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danny94

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1

Dienstag, 15. Dezember 2015, 11:58

[PvP] Arena & BG's für alle interessanter machen

Wie schon viele vor mir, habe ich vielleicht eine Möglichkeit gefunden die Arena und die BG's für alle etwas interessanter zu machen.
Ich hoffe die folgenden Vorschläge finden Anklang und könnten das PvP auf B2b wieder etwas aufblühen lassen.

Die aktuelle Lage im PvP lässt sich eigentlich recht einfach zusammenfassen. BG's laufen einigermaßen aktiv, jedoch mit enormen Gear-Unterschieden (war damals ja oftmals auch nicht anders)
In der Arena gibt es dafür nur wenig Aktivität. Die meisten machen Sonntag abend noch schnell 10 Games für Punkte (dazu zähle ich atm selbst) um die Punkte noch zu bekommen. Unter der Woche trifft man meist immer die gleichen Gegner in der Arena, was meiner Meinung nach auch nicht Sinn der Sache ist, sich entweder abfarmen zu lassen (egal ob als "Täter" oder "Opfer").

Mein Vorschlag:

Zum damaligen Patch 2.4.0 (ja ich weiß, dass wir "theoretisch" nicht mal 2.3.0 haben, aber lest erstmal weiter) wurde mit Einführung der 3. Phase der Insel von Quel'Danas ein Vendor namens Kayri <Lieferantin für exotische Ausrüstung> eingeführt.
Dieser verkaufte u.a PvP Offparts des Veteranen (Schuhe, Gürtel, Armschienen) für Abzeichen der Gerechtigkeit.

Da wir jedoch Quel'Danas bei uns noch nicht released haben, würde ich die Einführung einer etwas abgespeckte Form dieses NPCs vorschlagen: Nur die PvP Veteran Offparts für Abzeichen (Armschienen 25, Gürtel + Schuhe 40)

(Abzeichen der Gerechtigkeit haben die meisten inzwischen Stackweise auf der Bank, sodass die Preise auch ggf. etwas angehoben werden können)

Vorteile:
Die Veteran's Offparts sind ein guter Einstieg für PvEler (die Badges übrig haben) zusammen mit dem S 0,5 für Ruf oder S1 für T4-Tokens. Somit hätte man schon ein richtig starkes "Starter"gear für Arena, anstatt mit PvE-Gear oder S0,5 gegen S3 Leute zu queuen.
Ebenso sollte es keine Nachteile für die BG's bringen, da die Vindicator Offparts trotzdem besser sind und somit auch weiterhin gefarmt werden.
Ich glaube sogar eher, dass es Vorteile für die BG's hat, denn so ist auch dort der Equipunterschied zu den "PvPlern" nicht mehr so groß.


Nun würde mich vorallem eure Meinung dazu interessieren und ggf. ein Kommentar vom Staff, falls die Idee Anklang findet.
SEE YOU IN 2022 :)

Chacaxoxo

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2

Dienstag, 15. Dezember 2015, 12:03

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chapchap

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3

Dienstag, 15. Dezember 2015, 12:14

Finde den Vorschlag echt gut, da ich von PvP'lern schon gehört habe, dass es hier nicht so rosig aussieht. Hat ja auch einen Grund warum viele der B2B PvP-Veteranen auf anderen Servern spielen. Spricht meiner Meinung nach auch nix gegen.

Ferox

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4

Dienstag, 15. Dezember 2015, 13:03

Finde die Idee super!



s1mply

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5

Dienstag, 15. Dezember 2015, 13:08

Ich finde den Vorschlag auch gut, auch wenn vielleicht dann der eine oder andere denken wird,
warum überhaupt noch in die BG's? Bekomme ja jetzt alles über Marken und Tokens.
Und der/diejenigen machen solange PvE bis sie die Marken und Token für das
gesamte PvP Set (Off -und Main Part) zusammen gefarmt haben.

Demnach würde diese Partei auch erst dann aktiv ins PvP-Geschehen eingreifen. (Vermutlich)

Es würde vielleicht auch eingefleischte PvPler dazu animieren mehr PvE zu betreiben,
weil es dadurch deutlich schneller gehen wird an entsprechendes Gear
für BG/Arena zu gelangen.

Die Lösung mit einem Vendor für entsprechenden S1-Offparts, solange man
auch S1 über Token bekommen kann, wird mit Sicherheit einige Leute mit
Abzeichen-Reserve dazu animieren entsprechendes PvP Gear zu kaufen.

Generell geht es doch eher um die Aktivität oder nicht? Wenn man so ins BG schaut,
gibt es genügend Nachzügler die aktiv PvP betreiben. Es stellt sich doch eher
die Frage wie kann man mehr Leute für die Arena motivieren?

Nun, wie auf jedem P-Server gibt es ne Handvoll oder mehrere, dies draufhaben
und entsprechend die Leute mit einer Hand oder Finger ohne Makros und only Autohits
aus countern ohne das der gegenüber versteht wie ihm geschiet. Diese Handvoll brauch
Gegner oder soll sich ausschließlich um die oberen Ränge scheren. Damit in der unteren
Region mehr Platz für Einsteiger( schlecht equipte und auch nicht so talentierte Spieler) ist.

Man könnte Zusatztitel ab einem gewissen Rating einführen,
extra Belohnungen oder derartiges. Allgemein ist WoW auf dem sterbenden Ast,
die Blütezeit ist längst vorbei. Also muss man diejenigen die noch aktiv sind
oder vielleicht andere, die aufgrund mangelndem PvP nicht mehr aktiv sind,
durch solch kleine/Große Extras wieder zurück locken.

Diese Extras kann man ausdiskutieren, aber sowas regt Leute in der Regel dazu an,
wieder aktiver zu spielen, vorallem was die Arena betrifft.

Grüße Faillock

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »s1mply« (15. Dezember 2015, 13:16)


Aguma

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6

Dienstag, 15. Dezember 2015, 16:23

Gute Idee und so :rolleyes:

chapchap

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7

Donnerstag, 17. Dezember 2015, 05:49

Push!

Ferox

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8

Donnerstag, 17. Dezember 2015, 09:43

Da will ich mich gern mal mit an der Idee mit den Zusatzrängen als Titel einbringen und eine Diskussionsbasis schaffen wollen.
Ich hab mir mal ein paar schnelle Gedanken zum Thema gemacht und dabei diese Tabelle erstellt:



* ben. = benötigte(s)


Grundgedanken:
  • Einsteigerränge sollten wirklich leicht zu bekommen sein (anfixen)
  • höhere Ränge nur mit Arenarating und Kills um BG/Arena zu pushen -> eventuell kann man den Titel auch noch kaufbar machen, dh. wenn man Rating und Kills hat noch Ehre und Punkte reduzieren um somit lange Zeit was zu tun zu haben
  • die höchsten Ränge sollten echt schwer zu erreichen und teuer sein um ein Sonderstellungsmerkmal darzustellen

Aus technischer Sicht ohne den Code mal gesichtet zu haben, könnte ich mir folgendes vorstellen:
  • custom-Tabellen in der DB
    TABELLE: PVPRänge: [ID, RangID(1-14, optional), Name, Kills, Ehre, Ehrekosten, Arenapunkekosten]
    TABELLE: SpielerRangRelation: [idx, IDSpieler, IDPVPRänge]
  • Beim CharacterCreate beim Login müssten diese Custom Ränge hinzugefügt werden
  • Bei BG-Leave müsste eine Berechnung laufen, die den Rang abgleicht und ggf. durch einen neuen Rang erneuert (außer man möchte die Ränge verkaufbar machen, dann sollte man dem Spieler nur erlauben diesen Rang zu kaufen -> Item wie zB das ArenadaylieItem, was dann die Vergaberoutine auslöst. So eine Routine existiert auf QD als Exemplar)

Und nun Feuer Frei! Was haltet ihr davon? Wo würdet ihr optimieren? Was würdet ihr ändern oder wollt ihr es garnicht?

Ferox

Hier noch die Exceldatei, damit nicht jeder die Tabelle selbst abmalen muss: Tabelle


Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ferox« (17. Dezember 2015, 10:23)


romanlink

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9

Donnerstag, 17. Dezember 2015, 12:28

Erst einmal vielen Dank dafür, dass ihr euch Gedanken dazu macht, wie man die PvP-Aktivität steigern könnte.

Ich bin persönlich eigentlich immer für Änderungen/Erweiterungen offen und versuche diese in der Umsetzung mit dem Team dann auch so zu gestalten, dass der Dev Aufwand dafür überschaubar ist und auch mit dem Serverkonzept (Blizzlike etc) vereinbar ist.

Es wurden in der Vergangenheit bereits viele neue Belohungen eingeführt, welche es eigentlich so nicht gab, oder erst später eingeführt wurden. (Epic-Insi, S2 für Ehre bereits in S3 anstatt mit S4, Epic Gems etc..) Doch was wenn die Spieler all dieses haben?

Meiner Meinung nach brauch B2B mehr Belohnungen, die quasi endlos sind, um so mehr, um so besser. Sodass der Spieler immer ein Grund hat, weiter Bgs oder Arena zu spielen/farmen. Den Spielspaß lasse ich hier mal als Grund zum spielen außen vor.

Das Hauptproblem sehe ich allerdings in der Arenaakivität, welche in der Vergangenheit nach und nach abgenommen hat. Ich denke wenn Zul Aman kommt (und die Spielerzahlen dadurch hoffentlich wieder steigen) werden auch mehr Leute Bgs und Arena spielen.

Wo wir momentan direkt Einfluss nehmen können/könnten ist, 1) Einfacher Einstieg für für PvEler ins PvP (Gear für Marken ist ein guter Ansatz - aber wie bekommen PvE Spieler langfristig lust auf PvP? ) 2) Es gibt viele PvE/PvP Spieler die gerne und aktiv Bgs spielen aber nie in Arena zu treffen sind, und wenn doch nur für max. 10 games. Wie kann man diese dazu motivieren mehr als 10Games/Woche zu spielen oder überhaupt diese?

Die Idee mit den Titeln halte ich für sehr gut und habe ich damals mit Start meines Amtes mit vorgeschlagen, wurde aber erst einmal zurückgestellt. Ob diese nun über Arena oder Bgs erhältlich sein sollten sei mal dahingestellt.

Fragen über Fragen ... :D

Spoiler Spoiler

Sakatoro, wenn ich bitten darf.


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clibra3772

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Donnerstag, 17. Dezember 2015, 13:10

Eine kleine Frage:

- Was haltet Ihr von 500g/100 Arena Games? Jedoch mit der Bedingung das die Games in 1 Monat absolviert werden müssen. (Quasi eine Monatsquest, zwar 0 Blizzlike, aber vllt ein Ansporn (wohl bemerkt nicht für alle))
Belohnung für 2k+ wie Sakatoro durch mehrere Posts gesagt hat (hoffe habe dich richtig verstanden) finde ich sehr gut. Folgendes hab ich mir mal so gedacht.

Teams mit 2300+: Skarabäusmount von der AQ Eröffnung
Teams mit 2200 bis 2300 : Frostsäbler aus Winterquell (Jedoch auch für Horde. Das mount hat Style!!!) Für Allys die den auch so haben können, hatte ich jetzt grad nicht so die Idee (Spiele ORC :P) aber vllt kann ja jemand dazu was schreiben =)))
Teams ab 2000 bis 2200 : Paket mit Verschiedenen Wappenröcken

Ist ein kleiner Gedanke den ich nicht versuche auf pa tuox umzusetzen, soll jedoch vielleicht ein Ansporn sein Leute zu Motivieren PvP nicht zu vernachlässigen, oder sich vllt durch Posts hier ein paar Ideen auszudenken die auch realisierbar sind.

Ich verfolge diesen Threat munter weiter, tut mir ein Gefallen: Sollte euch dieser Gedanke "NICHT" gefallen, lasst Trollposts und der gleichen bitte weg. Wir können auch auf einer normalen vernümpftigen Ebene reden....


So far, viele grüße von Preto

danny94

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11

Donnerstag, 17. Dezember 2015, 13:47

Ich denke, dass die Leute so eine "Quest" ausnutzen würden und somit das Win-traden noch krasser wird. Wenn man für 100 Games 500g bekommt dann meldet man mit irgendwelchen Twinks jeden Tag an und lässt sich abfarmen um 500g pro Person zu verdienen. #easymoney
Man könnte sagen nur 1700+ Teams bekommen das Gold, aber dann würden damit auch keine "Neulinge" für die Arena angeworben werden.
Die Idee ansich finde ich auch sehr gut, jedoch müssten potentielle Abuse-Möglichkeiten ausgeschlossen werden.
Das mit den Mounts ist auch nice, aber man sollte vielleicht nicht gleich das legendary AQ Mount rausgeben.
Stormpike Battlecharger [A] und Frostwolf Howler [H] sind eventuell eher realisierbar.

Und das mit den Wappenröcken gibts doch bereits für die S3 Seasons :)
SEE YOU IN 2022 :)

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12

Donnerstag, 17. Dezember 2015, 14:45

denkt doch mal an die kleinen, nicht die großen. Glaubt ihr die Aussicht auf ein exklusives Epic Mount bei Arena Rating über 2k motiviert den lowen PVEler PVP im großen STil zu betreiben? Sehe ich anders. Es geht ja darum die Masse zum PVP zu bewegen, und das geht IMO nicht durch Elitenförderung. Just my 2 Cents! Der Einstieg ins PVP ist gut genug, S 0,5 reicht dicke, ein paar zusätzliche Items die Abhärtung geben und zack, PVP taugliches Gear.

Bin nicht motiviert genug, extra einen Thread zu eröffnen, es hagelt hier immer viel Kritik.
Wie wäre es mit einem zusätzlichen Event?
Nennen wir es Open-PVP-Day. Sagen wir 1-2 mal im Monat. Ich weiß natürlich nicht wieviel Aufwand es wäre das zu scripten, aber an diesem Tag könnte man den PVE Modus zwischen Spielern unterschiedlicher Fraktionen aufheben. Sprich: Hordler geht aus Shatt raus, Ally kommt, Ally kaputtet den Hordler. PVE Server -) PVP Server (halt nur für die Dauer des Events!).
An diesem Event käme man in den Genuss von Open PVP, ob man will oder nicht ;). Problematisch werden dann allerdings die BGs, da man warscheinlich gemischte Ally/Horde Teams vermeiden müsste...

Mit freundlichen Grüßen!
Aka Frostcold, Nelius, Cutmaster, Aquaholic, Navarion, Nightstrike

Chacaxoxo

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Donnerstag, 17. Dezember 2015, 14:45

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clibra3772

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14

Donnerstag, 17. Dezember 2015, 14:51

Stimmt das mit der Ausnutzung über diverse Twinks. Das habe ich nicht betrachtet, aber wie du selbst gesagt hast, man kann ja eine mindestgrenze einsetzen, sprich 1700, alles was drunter liegt bekommt kein Gold. Wobei wenn ich drüber nachdenke sind 1700 vllt zu wenig, 1800 oder gar 1850 wäre vllt eine bessere Lösung. (Sofern diese Idee ÜBERHAUPT realisierbar ist)

Es geht nicht nur um Neulinge, vllt wird der ein oder andere durch das spielen ums Gold animiert mal aktiver ins PvP einzusteigen. Mir ist es schnurz egal ob meine Gegner neue Spieler sind oder Spieler die hier schon sind und wegen Gold Quen, ob ich gegen solche Spieler Verliere/Gewinne oder gegen andere, positiver Aspekt sind dennoch mehrere 100 Games die mehr gespielt werden, ODER AUCH NICHT ;)


Mountsache, ich hab jetzt alle pvp mounts weil ich immer am cap bin, ergo: Ansporn geht so^^.
AQ Mount ist ein Legendary, aber Spielen hier wieder alte und neue Spieler und wird der Arenapool gößer und stärker, wird eine 2300+ Wertung auch Legendary, bei Vielen zumindestens. (oder 2,5Wertung^^)

Zudem kommt das ich bei den Mounts die Wahl ob ich Arena spiele, oder 1 Monat pur Bg´s Farme^^.

fineas

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15

Donnerstag, 17. Dezember 2015, 22:35

500g für 150 Games mit über 50 Wins und nem Personalrating von über 1750.
Geht das rechnerisch auf?



Bretti1993

Kämpfer

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16

Freitag, 18. Dezember 2015, 00:25

Ich persönliche finde Gold als Belohnung immer eine sehr unschöne Lösung!
Das AQ Mount wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit leider nicht den Einzug dafür finden, da wir uns vor geraumer Zeit Gedanken darum gemacht haben, möchte es aber nicht direkt ausschlagen.
Allerdings gibt es ziemlich viele "unbenutzte" Mounts von Blizzard, welche nie direkt den Einzug ins Spiel gefunden haben, sowie mehrere Wappenröcke.

Ich selbst bin ein großer Freund vom open PvP und finde ideen für Events, welche das Open PvP ankurbeln i.d.R. immer super!

Das aktuell größte Problem ist einfach der Knackpunkt Arena.
Hier gibt es viele Spieler, die gerne Arena spielen möchten.
Meine persönliche Meinung ist allerdings immernoch die gleiche, wie vor einem Jahr.
Die Arenaspieler machen sich das, abseits des vergleichweise geringen Spielerpools, oftmals selbst zunichte.
Deshalb denke ich wäre es nicht unbedingt förderlich das "Arena Rating" über diverse Extra Belohnungen beliebter zu machen, denn die Belohnungen würden wahrscheinlich eh nur die gleichen bekommen.
Diejenigen sind jedoch die, die sich beschweren, dass kaum Arena läuft, weil Rating gesnackt wird, wo und wann es nur geht.

Vielleicht würde das Classic Titel System mit einem "Gearscore" Scanner aushelfen, um Anfängern ein wenig Schutz in der Arena zu gewährleisten.
Hinter dem Classic Titel System steckt definitiv bisher ungenutztes Potenzial, sollte aber erst gut umgesetzt werden.
Liebe Grüße
Loriena


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17

Freitag, 18. Dezember 2015, 19:59

man könnte zusätzlich an diesem Event Leute unter einem Vorwand in ein bestimmtes Gebiet kommen lassen (Kriterien: Leicht erreichbar sowohl von Ally STädten als auch von Horde Städten aus, maybe Shatt Portal?, NICHT in der Scherbenwelt da Epic FM ggf. einen zu großen VOrteil verschaffen könnte), beispielsweise weil irgendwelche Eventmobs da rumlaufen oder was weiß ich... zwecks der Ankurbelung des Open PVP an diesem Event-Tag!
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Arthoc

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18

Dienstag, 29. Dezember 2015, 20:12

Ich spiele (noch) nicht aktiv auf B2B da mein Account noch nicht freigeschaltet wurde, vielleicht ist aber genau deswegen diese neutrale Sichtweise interessant.

Also, ohne die genauen Sachverhalte zu kennen:

Einer der Gründe, warum ich auf B2B anfangen will, ist das Classic-(bzw. TBC-)Feeling. Die von Ferox vorgeschlagenen PvP-Titel wären so ziemlich das Coolste, was ich mir vorstellen könnte und ich würde jede verdammte Minute versuchen, meinen Titel zu erhöhen. Gerade in WoW erfolgt die Identifikation doch so extrem mit dem eigenen Charakter; wenn man das noch mit der schönen Erinnerungen an die Classic-Titel-Zeiten verbinden kann, wär das doch optimal.

Allerdings fände ich es auch extrem cool, diese Titel nur durch BG-Kills zu erlangen, weil Arena eben schon eine ganze Ecke schwieriger ist und nicht für jeden machbar. Ich kannte viele Leute, die zwar gut im PvP an sich waren (BGs), für Arena aber eher ungeeignet (2v2 ist eine ganze andere Situation als 10v10 Warsong o.a.). Oder spricht das gegen die Funktion eines TBC-Servers, da es diese Möglichkeit nur im Classic-WoW gab? Ich persönlich fände es auf jeden Fall ziemlich cool. Das würde dann übrigens auch dem berechtigten Argument von s1mply entgegenwirken, dass man sonst gar keine BGs mehr machen würde.

Ich kann durchaus nachvollziehen, dass jemand, der auf einem ~1500 Rating stecken bleibt weil er nur seine 10 Games / Woche absolvieren will und ansonsten nur gefarmt wird, nach genau diesen 10 Games keinen Bock mehr hat, weiter in der Arena zu spielen. Blöd gesagt: Warum auch, Spaß kann man auch in BGs haben und Arena ist "anstrengender", nach 10 Games hat man da aber schon seine wöchtentliche "Belohnung".

Diejenigen mit einem bestimmten hohen Rating (z.B. über 2,3k+ oder so, keine Ahnung wie hier die momentane Situation bei Euch ist) kämpfen eh weiter um die Belohnung des Gladiator-Titels.
Arena sollte also tatsächlich für diejenigen interessanter gestaltet werden, die eben nicht so erfolgreich sind.
Weil eine einheitliche Lösung da nicht wirklich einfach ist, würde mir da eine Lösung wie beim Dunkelmond-Jahrmarkt gefallen.
Z.B.: Für jeden erfolgreichen Win gibt es 1 Arenamarke, die man einlösen kann für Pets, Wappenröcke, Mounts, Fun-Items etc. pp.
Das wäre wohl auch was für diejenigen, die PvP nicht mit Leib und Seele leben, sondern einfach gerne mal zwischendurch eine Runde Arena spielen würden.
Problem: Was tut man gegen Win-trading? Da müsste man dann noch einen Filter einbauen.
Allerdings ist dann wieder auch ein Eingriff in die Spielmechanik, mit Dev-Aufwand verbunden und nicht mehr "Blizzlike".
Da weiß ich aber auch wieder nicht, wie das bei Euch läuft. ;-)
Also nur als Idee.

PvP-Gear für Tokens halte ich für eine sehr gute Grundlage, um den PvE'lern den Einstieg ins PvP zu ermöglichen.

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19

Mittwoch, 30. Dezember 2015, 21:55

vllt die Marke dann nur, wenn man noch unterhalb eines bestimmten Rtings liegt? Würde die Neubildung von Arena-Teams fördern und nicht so die bestehenden Eliten.
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murderousyo

Lehrling

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20

Mittwoch, 2. März 2016, 01:10

Würde alles blizz-like lassen, ansonsten ist es für mich kein WoW mehr 8-)

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