Ich denke das die Streitkolben Spezialisierung für PvP unfassbar stark ist. Daher habe ich mal testweise eine Skillung erstellt, die diese Punkte enthält:
Link
Das ist jetzt erstmal nur eine vorläufige Skillung, aber es geht erstmal grundsätzlich um die Idee.
PvP-relevante Vorteile/Nachteile gegenüber einer normalen "Shadowstep"-PvP Skillung (Bsp.:
Link)
++Maze Specialization
+Improved Sprint
+Improved Kick
+Blade Twisting
+Vitalitly
+Nerves of Steel
+Adrenaline Rush
-Initiative
-Ruthlessness
-Heightended Senses
-Dirty Deeds
--Cheath Death
--Shadowstep
+/-0
Legende:
++Wichtiger Vorteil
+Vorteil
-Nachteil
--Wichtiger Nachteil
Damage Punkte:
Dual Wield Specialisation = Lethality (Theoretisch optional skillbar, wenn man anderso Abstriche macht)
Agression = Deadliness
Suprise Attacks = Sinister Calling
Weapon Expertise/Precision = Master of Subtlety
+/-0
Das ist jetzt kein besonders exakter Vergleich, es soll nur zeigen, dass man keine all zu großen Einbußen macht, da der Kampf Tree eben auch einige PvP-relevante Fähigkeiten enthält.
Wichtig ist aber eben, dass man bei diesem Tree Zugriff auf die Streitkolben Spezialisierung hat.
Wo ist das relevant:
Vor allem in 5v5 Arena, aber theoretisch auch schon in der 3v3 Arena, ist ein Streitkolben Schurke definitv extrem praktisch, da er mit den Stun proccs und dem verbesserten Tritt Heiler so effekttiv aus dem Spiel nehmen kann wie kaum eine andere Klasse. Im normalen BG ist das natürlich auch spielbar.
Was haltet ihr von der grundstäzlich Idee? Wenn ihr sie gut findet, welche Punkte würdet ihr anders setzen?