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fgreinus

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81

Montag, 16. Februar 2015, 21:05

Folgendes kommt noch hinzu, wie wir gerade intern besprochen haben.

Zitat


Mit der neuen Season gibt es die Möglichkeit für 2625 Arenapunkte bei einem Mindestrating von 1850 persönlichem Rating fertig geschliffene, seelengebundene, epische Sockelsteine zu kaufen

Fulliqqt

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82

Montag, 16. Februar 2015, 21:07

macht die gems doch bitte nicht Seelengebunden, sobald man dann alle gems hat man wieder keinen Ansporn, bei 2625 ap pro gem kann man die doch Tradebar machen, nicht jede klasse hat 3 speccs.
Zitat Voltaic: "Ich habe auch Games in denen der Kolben nicht procct"

Xalvia

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83

Montag, 16. Februar 2015, 21:09

sorry aber die rating ist VIEL zu low gegriffen. was ist 1850 bitte? das bewirkt garnichts, was titaniak geschrieben hat war perfekt und wird von euch gerade mit ner rating von 1850 wieder über den haufen gerannt.
1850 rating mach ich ohne probleme an einem sonntag.
sprich ich kann jederzeit wieder nen neues team machen und das ganze geht genau so weiter. und warum seelengebuden?


ps: das ist wie wenn du in mh den bossen die fähigkeiten wegnimmst und man nur den trash bewältigen muss. free gems für alle ist das.

Ein Arenateam das nicht min. ein drittel seiner Kämpfe verliert kann es nur unter 2 umständen geben:
1. Arenapushing
2. zu feige um sich mit Teams zu messen die auch nur den Hauch einer Chance haben


Zitat von »Best Pala EU«

Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.


Also wenn Mantos rogue machen will dann mach ich Terker und sonst Nir. Fraglich ist, ob er um 18 Uhr schon wach ist.

84

Montag, 16. Februar 2015, 21:16

Ich würde aufjedenfall das Rating erhöhen, 1850 schafft man zu einfach, eventuell auch die Kosten erhöhen bspw auf 4000 Arenapunkte. So bleibt der Ansporn da und man hat nicht nach nem Monat alle Gems wieder zusammen.

fgreinus

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85

Montag, 16. Februar 2015, 21:22

Wenn man mehr Rating verlangt, dann wird man doch nur noch mehr dazu ermutigt zu dodgen - da ist eine hohe Arenapunkte Anzahl meiner Meinung nach sinnvoller.
Seelengebunden sind die Gems, um so wenig wie möglich Einfluss auf die Wirtschaft und auf das PvE damit zu nehmen. Die Möglichkeit Gems über Arenapunkte zu kaufen soll ja nur als Ersatz dienen für diejenigen, die kein PvE spielen möchten und auch kein Gold haben. Und 2600 Punkte erreicht man mit einem 1850er 3on3 Team in 3 Wochen. Im PvE ist die Chance in 3 Wochen einen Gem zu bekommen den man wirklich braucht vermutlich gleichwertig.

Das Rating ist außerdem so gering angesetzt, um die Gems attraktiv für das Mittelfeld zu machen, zusätzlich zu den oberen Teams. Was man machen könnte ist, die AP-Anforderung weiter zu erhöhen, da man dort mit höheren Teams ja auch deutlich schneller dran kommt, als mit nem 1850er.

Xalvia

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86

Montag, 16. Februar 2015, 21:25

Sorry aber ist B2B seit neustem ein server des sich mit dem mittelfeld zufrieden gibt?

Dann mach nen kompromiss, ab 1850 gibt es blau grün lila, ab 2050 gibt es rot gelb orange

Ein Arenateam das nicht min. ein drittel seiner Kämpfe verliert kann es nur unter 2 umständen geben:
1. Arenapushing
2. zu feige um sich mit Teams zu messen die auch nur den Hauch einer Chance haben


Zitat von »Best Pala EU«

Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.


Also wenn Mantos rogue machen will dann mach ich Terker und sonst Nir. Fraglich ist, ob er um 18 Uhr schon wach ist.

87

Montag, 16. Februar 2015, 21:29

Xalvias Idee gefällt mir eigentlich ganz gut, denn grüne Gems kriegt man sogar für 60g oder so im ah, da muss ich nicht meine Arenapunkte für ausgeben. Rot Orange und Gelb sind halt die meistgebrauchten und sollten so auch etwas von den anderen "nicht so guten" steinen abgehoben werden.

fgreinus

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88

Montag, 16. Februar 2015, 21:29

Sorry aber ist B2B seit neustem ein server des sich mit dem mittelfeld zufrieden gibt?


Was is das denn für ein Argument? Ich finde die Idee mit dem Aufteilen nicht schlecht, aber das Argument was du dazu bringst, steht einfach in keinerlei Kontext dazu und ist im Prinzip frei von Inhalt.

Numo

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89

Montag, 16. Februar 2015, 21:39

ich persönlich find beide ansätze gut.
16-18xx, damit auch leute, die jetzt nicht so hochkommen wie zb 2k, chancen auf epic gems haben ( vll bei 3-4k+ pts kosten)und sich auf lange sicht darauf "freuen/mit planen" können. würde auch vermuten, das dadurch die aktivität im allgemeinen steigen würde.

oder

2k~ damit die aktivität im high bereich gesteigert wird, wobei dann bestimmt manche teams auf 2k im 2er bereich spielen um dann das team abzustellen um im 3s die pts zufarmen.

find beide ansätze gut, aber wenn das rating eher "low" ist, dann bitte auch recht teuer

90

Montag, 16. Februar 2015, 21:52

Bei 1850 Rating für Gems seh ich halt das Problem das man sich viel leichter hochdodgen/pushen kann, würde ja auch öfters schon bewiesen das es durchaus möglich ist sich "mal eben so" auf Waffen zu dodgen/pushen. Bei 2000/2050 wird's schon schwerer sich dahin zu mogeln.

Cap0eira11

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91

Montag, 16. Februar 2015, 21:56

Jetzt doch noch eine kleine Änderung:

Wir erhöhen den Preis der Epic-Gems auf 3750 AP. Wir haben den Preis jetzt so hoch angesetzt um zu gucken, wie es sich entwickelt. Am Ende können wir die Preise immer noch ändern.

Xalvia

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92

Montag, 16. Februar 2015, 21:58

also ich find staffelung muss sein.

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mostwanted

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93

Montag, 16. Februar 2015, 22:02

und rating bleibt?
stimme xalvia zu mit verschiedenen sorten, wichtige gems ab 2k oder so
1850 hat man mit 30-40 -0 games drin, für ein eingespieltes team, selbst 40-5 müsste es reichen bei season start
und dann passiert folgendes: team auf 1850 lassen und nur 10 games machen bis man genug punkte hat
vllt min anzahl an games erhöhen? :D

Cap0eira11

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94

Montag, 16. Februar 2015, 22:07

wie wärs wenn ihr euch einfach mal mit etwas zufrieden gebt?
gems standen eig gar nicht erst auf der agenda und wurden jetzt kurzfristig eingeführt.
ging erst darum, dass ihr nicht auf euren points hocken wollt. jetzt könnt ihr euer cap zu 3/4 ausgeben und es ist immer noch nicht genug. die gems sollen auch nicht nur für high-rated teams sein, sondern für viele zugänglich sein.

Xalvia

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95

Montag, 16. Februar 2015, 22:16

Wie wäre es, wenn wir das mit der Sockelgeschichte einfach nochmal ne woche nach hinten schieben, jeder macht sich gedanken drüber und man spricht nochmal in ruhe drüber? und vielleicht auch mit paar weniger gms und mehr pvplern (starke -> schwache) so das jeder seine meinung dazu beiträgt.
Ich hab das gefühl, dass das gerade ein bisschen zu schnell entschieden wurde und langfristig vielleicht doch weniger bringt als vielleicht anders?

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romanlink

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96

Montag, 16. Februar 2015, 22:30

Also ich hab im PvP Gespräch die Sache mit den Gems ja auch schon damals angesprochen und find es nach wie vor eine gute Idee.

Ich freu mich das diese nun doch eingeführt werden sollen und hab auch kein Problem damit wenn diese Seelengebunden sind.
Ich find es auch gut wenn diese sehr viele Arenapunkte kosten sollen um eine langzeitmotivation aufrecht zu erhalten.
Ich finde es auch gut, dass dir Gems nur ab einem bestimmten Rating zu erhalten sein sollen, denn die Zielgruppe hierfür sind ja Fullgeard Leute die schon alles haben und nix mehr brauchen und auf lowraiting lowchars abfarmen würden.
Problem ist nur, dass man 1850 (besonders im späteren Seasonverlauf ) sehr sehr schnell und als Fullgeard Spieler sehr einfach erreichen kann. Ich für meinen Teil wär an einem Tag auf 1850.
Interessant wirds erst ab 2k, und da sollten wir auch mit den Gems hin.

Die Idee mit der Staffelung je nach Wert find ich auch eine sehr sehr gute Idee wodurch man das mit den Gems auf verschiedene Raitingbereiche und Zielgruppen/Skillvermögen verteilen könnte.

Spoiler Spoiler

Sakatoro, wenn ich bitten darf.


Youtube Channel: https://www.youtube.com/channel/UC2HPU5ddR3HRy0-4dAE7wUQ





Fulliqqt

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97

Montag, 16. Februar 2015, 22:47

Wenn die gems so teuer sind, dann ist das schon ok, das jeder Zugriff drauf hat. Das mit den High rated belohnungen kann man dann ja noch später mal diskutieren.

Finde es Persönlich doof das Sie nicht tradebar sind weil ich schon alles mit Epic gems voll habe, aber es soll ja auch der Allgemeinheit dienen!!!

Alles top, weiter so.
Zitat Voltaic: "Ich habe auch Games in denen der Kolben nicht procct"

Nathal

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98

Dienstag, 17. Februar 2015, 00:39

Ich fände es besser, wenn das Persorating dass es einem erlaubt Gems zu kaufen, mit diesem Team muss man diese Woche min 10 Games gemacht haben.

fgreinus

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99

Dienstag, 17. Februar 2015, 09:47

Ich fände es besser, wenn das Persorating dass es einem erlaubt Gems zu kaufen, mit diesem Team muss man diese Woche min 10 Games gemacht haben.

Das würde entweder nen richtig ekligen Hack erfordern und/oder nochmal Aufwand. Vom technischen Aspekt also eher sehr unschön. Klar könnte das ggf. auch Vorteile haben, aber die sind da mMn nicht hinreichend vorhanden.

Worüber man mMn noch reden könnte ist seelengebunden oder nicht (wobei man dann die Preise anpassen müsste, sodass die Preise in AP die Goldpreise in etwa auch abbilden) und die Kosten sowie Ratinganforderung. Wenn man die Dinger nicht seelengebunden macht (was man ja immer noch einführen kann, das muss also nicht sofort gemacht werden), dann ergibt sich für PvPler halt schone eine neue Verdienstquelle. Ich bin nicht darüber informiert, was z.B. ein Roter oder ein Gelber Epicgem im AH kostet, aber das wird wohl nicht ganz wenig sein.

Marcian

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100

Dienstag, 17. Februar 2015, 09:47

Die Gearlücke die mit S2 für Ehre für Arena-einsteiger gegen die ganzen full S3 Leute die sich auf 1500 und
sogar 1300 rum treiben, geschlossen werden soll, wird also im gleichen Atemzug mit Epicsteinen ab 1850
wieder aufgerissen? Versteh ich nicht so ganz.

Die Arena braucht dringend eine Mittelschicht, in der Neueinsteiger und auch jene die nicht so gut sind, aber
Spass dran haben, spielen können. Setzt doch die Kosten und das Ranking für die Epicsockel so hoch, dass das MMR von 0-1850 mal von den ganzen full S3 Leuten befreit wird...