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Arcanum

Kämpfer

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21

Sonntag, 30. November 2014, 23:52

Droppt die denn bei Anetheron? Er hat falsch gepostet und du hast falsch geschaut. Er meinte die von Anetheron.

2x Klinge der Ehrlosigkeit. Einhändig

Genau das selbe in dem Beispiel danach, da ist auch die Klinge der Ehrlosigkeit gemeint.


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22

Freitag, 27. Februar 2015, 12:38

@ Ahluma bzgl Kel Trinket : Wenn dann aber nur an High Armor Undead/Demons weil Madness z.b. in Hyjal definitiv stärker sein wird wegen der Menge an Arp und der geringeren Boss Armor

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sinthoras221« (2. März 2015, 17:08)


Heady

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23

Montag, 2. März 2015, 16:21

Die Auflistung zum Gear des BM-Hunter find ich sehr gut -> Was würde man an den Items vom "BiS-BM" zum SV ändern?

Hier meine Gedanken dazu:
Waffen: 2x Klinge der Ehrlosigkeit + ArchiBogen
4T6 + Schlaufengenähte Unterhosen von Azgalor
Hals von Kael
Rücken von Kael
Armschienen von Teron
Don Alejandros Gürtel
Stiefel von Vashj
Ringe: MH-Ehrfürchtig + Ring von Akama / Ring von Hydross
Trinkets
VZs: die üblichen, Beweglichkeit so viel es geht
Sockel: überall 10 Agi und in Armschiene und Stiefel je einen "5 Crit + 7 Ausdauer"-Stein um den Meta zu aktiveren und nochmal 5 Beweglichkeit als Boni zu erhalten.
Das Hit-Rating sollte mit Eule so passen.
ManaÖle auf die beiden Waffen, Beweglichkeitsessen und -rolle, Elixir der Beweglichkeit und des Magierblutes.

und dann noch Fragen zur Skillung:
Gehe ich im MM-Baum bis Combat Experience um nochmal 2 % Agi rauszuholen Link ? (wären in diesem Gear ~25 Agi mehr)
oder vergebe ich ein paar Punkte im BM-Baum Link ?
oder sind die beiden manamäßig nicht spielbar und man sollte 0/20/41 bzw. 0/20/41 skillen?

Bitte um Feedback / Erfahrung
+axe+ +axe+



Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Heady« (3. März 2015, 11:55) aus folgendem Grund: weiteren Ring eingefügt


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24

Montag, 2. März 2015, 16:55

Zur MM lastigen Skillung :

Ich denke du brauchst den Punkt aus Ranged Weapon Specialization eher in Thrill of the Hunt

und wenn du das gear hast könntest du doch eig schon einen Punkt aus Expose Weakness rausnehmen und in Thrill packen, dann hättest du sogar 2 Punkte drinne znd die Skillung wäre deutlich Manasparender


Oder du machst halt nur eins von beidem


Das sind so meine ersten Gedanken zu der ersten Skillung

Roathem

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25

Montag, 2. März 2015, 20:47

Zitat

Die Auflistung zum Gear des BM-Hunter find ich sehr gut -> Was würde man an den Items vom "BiS-BM" zum SV ändern?



Hier meine Gedanken dazu:

Waffen: 2x Klinge der Ehrlosigkeit + ArchiBogen

4T6 + Schlaufengenähte Unterhosen von Azgalor

Hals von Kael

Rücken von Kael

Armschienen von Teron

Don Alejandros Gürtel

Stiefel von Vashj

Ringe: MH-Ehrfürchtig + Ring von Akama

Trinkets

VZs: die üblichen, Beweglichkeit so viel es geht

Sockel: überall 10 Agi und in Armschiene und Stiefel je einen "5 Crit + 7
Ausdauer"-Stein um den Meta zu aktiveren und nochmal 5 Beweglichkeit
als Boni zu erhalten.

Das Hit-Rating sollte mit Eule so passen.

ManaÖle auf die beiden Waffen, Beweglichkeitsessen und -rolle, Elixir der Beweglichkeit und des Magierblutes.



und dann noch Fragen zur Skillung:

Gehe ich im MM-Baum bis Combat Experience um nochmal 2 % Agi rauszuholen Link ? (wären in diesem Gear ~25 Agi mehr)

oder vergebe ich ein paar Punkte im BM-Baum Link ?

oder sind die beiden manamäßig nicht spielbar und man sollte 0/20/41 bzw. 0/20/41 skillen?



Bitte um Feedback / Erfahrung
Anmerkungen:

Hals:

Juwelenschleifer
Halskette der Tiefen
41 Agi, da kommt nichts ran.

Schuhe:
Schattenmeisterstiefel
Fände es sinnlos, 3 Agi gegen 17 Crit und 10 AP einzutauschen.

Habe gerade mal die Kombo Schlaufenbeine + T6 Helm VS T6 Beine und Illidan Kopf durchgerechnet und
war doch positiv überrascht. Pi*daumen zwar 0,4% crit weniger dafür 30 mehr AGI und sogar ein leichter AP
Boost. Werd ich in meine BIS Liste so aufnehmen.

Rechnung:
(1 Agi ~ 1 AP und 0,03% crit, 1 Crit ~ 0,045% Crit)
Ebenso berücksichtigt: Blitzartige Reflexe (15% Agi) und Survival Instincts (4% AP).
Verzauberungen wurden nicht berücksichtigt, da sie für einen direkten Vergleich
irrelevant sind.

Variante 1: Illi Kopf + T6 Beine
STA: 89
INT: 28
Hit: 1,33%
AP: 349,06
Crit: 6,36%
Agi: 126,5


Variante 2: T6 Kopf + Schlaufengenähte
STA: 73
INT: 57
Hit: 0%
AP: 357,45
Crit: 5,87%
Agi: 159,85

Skillungen:
Momentan meine. Natürlich manaintensiv da nur 1/3 Jagdfieber und keine Effizienz geskillt, aber mit Pots
geht es. Hast natürlich höheren Verbrauch als nen BM. Habe schonmal mit 2% Agi aus MM Tree probiert, aber scheint mir nicht soviel DPS zu bringen wie 7/20/34.
EDIT: Hatte Link zur Skillung vergessen.
http://www.wowprovider.com/?talent=24386…d5023023c510300

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Roathem« (3. März 2015, 11:12)


Heady

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26

Dienstag, 3. März 2015, 12:16

Hals:
Juwelenschleifer
Halskette der Tiefen
41 Agi, da kommt nichts ran.

Schuhe:
Schattenmeisterstiefel
Fände es sinnlos, 3 Agi gegen 17 Crit und 10 AP einzutauschen.
Ist halt immer die Frage, wie viel eigene DPS opfer ich (durch anziehen von Items mit mehr Beweglichkeit, aber weniger anderen Stats, die mehr Schaden für einen selbst bringen) um die physikalische DPS durch meine "Beweglichkeit und Schwäche Aufdecken" zu steigern, denn deswegen spielt man doch SV.
Wenn man die Schattenmeisterstiefel nimmt, dann die beiden grünen Sockel in die T6 Brust und Rest wieder Beweglichkeit.

Interessante Items: Gewehr mit 2 roten Sockeln = nochmal 36 Beweglichkeit unbuffed (mit Reflexen und SdK 45,54 bzw. + Combat Experience 46,45)
Trinket (10 Sekunden 150 Beweglichkeit, 1min CD) / Link (20 Sekunden 150 Beweglichkeit, 2min CD), was dann in beiden Fällen~25 Beweglichkeit bedeutet - lohnend? und welche Form ist die richtige?
Ansonsten DST +Madness?
+axe+ +axe+



Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Heady« (3. März 2015, 15:26)


Roathem

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27

Dienstag, 3. März 2015, 13:38

Das Trinket hat einen CD von 2 min, Buff hält 10s.
=> Mittelwert normal: 12,5 AGI
=> Mittelwert SV: 14,37 AGI (+SDK: 15,62 AGI)
best case: 15,62 AP und 0,468% crit
=> Mittelwert SV+Combat Experience: 14,62 AGi (+SDK: 15,87 AGI)
best case: 15,87 AP und 0,476% crit

Im Vergleich: Kampfrauschbrosche hat als SV einen Mittelwert des AP Boosts
von 48,18 (Buff) + 72 (Bonusap) = 120,18 AP

Trinkets bin ich mir auch noch nicht ganz sicher. Finde Tsunami + Madness schon ganz nice.
Inwieweit sich DST lohnt, weiß ich leider nicht, da ich keine Rechenbeispiele dazu finde bzw.
inwieweit Haste überhaupt was für den SV bringt, da man ja sowieso auf full Agi geht.

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28

Mittwoch, 4. März 2015, 14:43

der buff hält 20 sekunden... ist aber auch egal, da man allgemein die raid-dps pushen will und die besteht aus perso-dps UND support, was die doomwalker-waffe einfach sinnlos macht, weil sie im vergleich zu archi-bogen viel zuviel dps-verlust bedeutet. gleiches gilt beim trinket, average nen bisschen agi gegen ne menge stats von ggf dst/madness/tsunami.

--> auch der sv sollte auf ego-dps achten.

Heady

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29

Mittwoch, 4. März 2015, 15:50

was die doomwalker-waffe einfach sinnlos macht, weil sie im vergleich zu archi-bogen viel zuviel dps-verlust bedeutet

Hast du es durchgerechnet?

Ich spiele derzeit mit Cheeky's Spreadsheet rum, mit dem Gear

Spoiler Spoiler


Waffen: 2x Klinge der Ehrlosigkeit
4T6 + Schlaufengenähte von Azgalor
Rücken von Kael
Armschienen von Teron
Don Alejandros Gürtel
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Trinkets: Dst + Madness
Sockel, 10 Agi bis auf 2 "5Crit 2Mp5"-Sockel in der Brust
VZ:Agi auf Waffen, Hände,Rücken,Füße; Stats auf Brust, AP auf Hose, Armschiene; KopfVZ von Cenarius, AldorSchulter
15% Köcher/Munitionsbox
Skillung 7/20/34
Aspekt des Falken
Buffs: MDW, Int, SDK, SDM, SDW, Feral + Schamane in Gruppe, Food, Elixir, Rolle etc - fullbuffed eben, Eule im Raid

+ ArchiBogen hab ich eine HunterDPS von 1653 bei fullbuffed 1280 Agi

mit der DW-Rifle hab ich 1679,5 und ein AgiWert von 1326 raus (natürlich die Rotation neudurchlaufen lassen) oder mach ich da gravierende einstellungsfehler?
+axe+ +axe+



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Heady« (4. März 2015, 16:21)


Roathem

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30

Donnerstag, 5. März 2015, 10:01

Zitat

--> auch der sv sollte auf ego-dps achten.
Da gebe ich dir Recht. Aber ich wüsste gern, ob DST wirklich BiS für den SV ist.
Leider finde ich nirgends eine Rechenvariante für Haste<->DPS.
10,51 Haste sollten ja 1% Tempo sein. Also würde DST einen Boost von ~30,93% ergeben.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roathem« (5. März 2015, 11:14)