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er hat doch gar nicht geschrieben, dass er vom Schattenhexer redet, worauf sich wiederum deine Aussage bezieht :oDas Problem an Rawr ist hierbei, dass du nicht die Shadows und andere Hexer im Raid bewertest. Du brauchst halt einen gewissen Critwert (Durchschnitt aus allen Hexern), der sich pro Shadow nach oben schraubt, damit du deine Aufladungen Daueraktiv für dich hast.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Heady« (7. April 2014, 17:25)
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Schade einfach das es so wenig gute use trinkets gibt.
Wer spielt auf diesem Server schon Feuerhexer?
Auch ist mir aufgefallen, daß ein paar Items schlechter wegkommen als ich dachte, wie z.B. Das Kopfteil vom Leerhäscher aus TK
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Creck« (12. April 2014, 06:49)
Wer spielt auf diesem Server schon Feuerhexer?
durch die 3% erhöhten critschaden durch den meta würdest du nun im schnitt 6180 schaden mit deinen sb-crits machen, also 180 dmg mehr, dies mal 0,3 für die critchance und man kommt auf 54dmg/SB. man kann jetzt natürlich nicht sagen, die 3% erhöhter critschaden rechnen sich in diesem beispiel wie 54 spelldmg, da die spellskalierung von SB natürlich nicht bei genau 1 liegt, diese liegt aber nah genug dran um zu veranschaulichen dass alleine die 3% critschadenserhöhung sehr mächtig ist und sich darüber hinaus bei besser werdendem gear noch mehr lohnt!
ich würde an der stelle sogar soweit gehen und behaupten dass der T4 helm für hexer mindestens gleichwertig ist.