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Spell
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Rank
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Mana Cost
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Range
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Cast Time
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Damage
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School
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Notes
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Blitzschlag | 12 | 300 | 30(36) | 2.5(2.0) | 563-643 | Nature | - |
Kettenblitzschlag | 6 | 760 | 30(36) | 2.0(1.5) | 734-838 | Nature | - |
Erdschock | 8 | 535 | 20 | Instant | 658-692 | Nature | Kick + 2 Sekunden School Lockdown |
Flammenschock | 7 | 500 | 20 | Instant | 377 + 420 über 12s | Fire | - |
Frostschock | 5 | 525 | 20 | Instant | 640-676 | Frost | 8s 50% Slow, erzeugt zusätzliche Bedrohung |
Klasse
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Spec
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Notes
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Druide | Balance | Moonkins lieben das Totem, da diese 0.5s weniger Castzeit nach einem Crit haben. Die 5% Crit Aura ist auch extrem hilfreich für Elementarschamanen. |
Magier | Arkan | Erhöhter Schaden von Crits (25%/50%). |
Magier | Feuer | Zusätzlicher Schaden von Crits durch Entzünden (Crits verursachen 8/16/24/32/40% zusätzlichen Schaden über 8Seks), sowie zusätzliches Mana von Meister der Elemente (10/20/30% Manaerstattung bei Crits). |
Magier | Frost | Erhöhter Schaden von Crits (20/40/60/80/100%). |
Priester | Schatten | Werden dieses Totem nicht nützlich finden, Crit ist für sie nicht sehr nützlich und sie haben kaum Hitrequirements. |
Schamane | Elementar | Obwohl das Totem stackt, sollte es nützlicher sein, 2 Gruppen damit zu versorgen. |
Hexenmeister | Gebrechen | Es gibt keine Crit basierten Talente im Gebrechenbaum, DoT-basierter Build. Etwas besser als ein Shadow. (Hat ISB, evtl. Ruin 100% Critdmgbonus) |
Hexenmeister | Dämonologie | Es gibt keine Crit basierten Talente im Dämobaum, etwas besser als Gebrechen.(Hat ISB, evtl. Ruin 100% Critdmgbonus) |
Hexenmeister | Zerstörung | ISB(4Charge Debuff, der Schattendmg um 4/8/12/16/20% bei Crits erhöht) und Ruin (100% Critdmg Bonus) erlauben es einem Zerstörungshexenmeister den maximalen Nutzen aus dem extra Crit zu holen. |
Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (26. Februar 2014, 04:00)
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (26. Februar 2014, 03:53)
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Rot | Runenverzierter Purpurspinell | Tollkühner Pyrostein | Mächtiger Pyrostein | Runenverzierter lebendiger Rubin |
Gelb | Tollkühner Pyrostein | Spiegelndes Löwenauge | Mächtiger Pyrostein | Mächtiger Edeltopas |
Blau | Leuchtender Schattensangamethyt | Floureszierender Tansanit | Kraftvoller Gischtsmaragd | Runenbesetzter Chrysopras |
Dieser Beitrag wurde bereits 21 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (24. März 2014, 18:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »montrugis« (25. Februar 2014, 18:49)
- 5 Blitzschlag / 2 Kettenblitzschlag / 1 Flammenschock
Dies ist die höchste Dps Rotation, hat aber auch den höchsten Manaverbrauch. Verbunden mit der kürzeren Reichweite von Flammenschock ist dies keine empfohlene Dps Rotation.
Flammenschock durch einen anderen auszutauschen ist auch nciht empfohlen, da beide geringeren Dmg verursachen.
Da muss ich Vanny vollkommen recht geben xD hatte diesen teil scheinbar überlesen... WTF IS THAT SHIT ?!?!?- 5 Blitzschlag / 2 Kettenblitzschlag / 1 Flammenschock
Dies ist die höchste Dps Rotation, hat aber auch den höchsten Manaverbrauch. Verbunden mit der kürzeren Reichweite von Flammenschock ist dies keine empfohlene Dps Rotation.
Flammenschock durch einen anderen auszutauschen ist auch nciht empfohlen, da beide geringeren Dmg verursachen.
Also ich bin nicht sehr gut mit dem ele, um höchste dps zu machen caste ich also 5 mal blitzschlag dann 2mal kettenblitz und danach flammenschock und dann von vorne? ok high dps inc
140 hast ist zu wenig um einen blitzschlag zusätzlich in die rota zu packen und daher macht es den dmg runter wenn es auch dne manaverbrauch senkt, der aber eh egal ist wenn man genug krit hatZitat
Als grober Haste Wert ist in dem Guide 140 angegeben, was ca. 8.9% Haste entspricht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »montrugis« (25. Februar 2014, 18:46)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (26. Februar 2014, 03:50)
Spell
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Rank
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Mana Cost
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Range
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Cast Time
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Damage
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School
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Notes
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Blitzschlag | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (25. Februar 2014, 21:07)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (25. Februar 2014, 22:49)
die HÖCHSTE dps rotation = ein Absolut- 5 Blitzschlag / 2 Kettenblitzschlag / 1 Flammenschock
Dies ist die höchste Dps Rotation, hat aber auch den höchsten Manaverbrauch.
Selbe Rotation wie 3/1, nur wird nach jedem zweiten Kettenblitzschlag ein Flammenschock statt Blitzschlag verwendet.
DIese Rechnung.Fazit: Blitzschlag skaliert besser, allerdings ist Flammenschock noch ein Dmg/Castzeit-Gewinn bis ca 1000 Spell, 33,3% Crit
SAY WHAAAAAAAAAAAAAAAAT ?Spell Hit ist ein ziemlich schlechter Stat für einen Ele. Da man als Hordler nur 4% braucht (51) und als Allianzler sogar nur 3% (38).
wenn du schon im raidsupport vergleichst, fluch der elemente (10/13%) nicht vergessen der unterstützt nämlich keinen natur dmg. und wie schon andere gesagt haben ist overload halt extrem positiv für lb/cl, darum bezweifle ich auch, dass fs jemals sinn macht, abgesehen natürlich von movement-situationen, habs aber nich genau ausgerechnet.Flammenschock ist ein Instant -> 1.5s, Blitzschlag hat eine talentierte Zauberzeit von 2s.
Flammenschock hat einen Basedmg von 377+420 = 792 und einen Coeff von 0.67 (0.15+0.42)
Blitzschlag hat einen Basedmg von 563-643 = avg 603 und einen Coeff von 0.794
Bei angenommen 800 Spell 25% Crit:
FS: (377+0.15x800)x1.25 + (420+0.42x800) = 1377,25 ->Dmg/Time = 1337,25/1.5 = 891,5 +Scorch = 1025
LB: (603+0.794x800)x1.25 = 1547,75 -> 1547,75/2x1.1 = 774x1.1 = 851
Bei angenommen 1000 Spell 33.3% Crit:
FS: (377+0.15x1000)x1.333 + (420+0.42x1000) = 1542,5 -> 1542,5/1.5 = 1028 + Scorch = 1182
LB: (603+0.794x1000)x1.333 = 1858 -> 1858/2x1.1 =929x1.1 = 1022
Bei angenommen 1200 Spell 40% Crit:
FS: (377+0.15x1200)x1.4 + (420+0.42x1200) = 1704 -> 1704/1.5 = 1136 + Scorch = 1306
LB: (603+0.794x1200)x1.4 = 2178 -> 2178 -> 2178/2x1.1 = 1198
Fazit: Blitzschlag skaliert besser, allerdings ist Flammenschock noch ein Dmg/Castzeit-Gewinn bis ca 1000 Spell, 33,3% Crit
Durch die immensen Manakosten ist es allerdings wie oben beschrieben eig zu keiner Zeit wirklich effizient.
Durchschnittsgewinn: 150 Dmg alle 12s -> 12,5 Dpsgewinn
-> Flammenschock nur in Notsituationen und bei Movement einsetzbar
Edit: Scorch vergessen
Zitat
Will ich ganz so nicht unterschreiben, allerdings ist er nicht unwichtig, ausgebessert.Zitat von »Zyrees«
Nur weil man von dem Stat wenig braucht ist es ein schlechter Stat? Hit ist auf JEDEM caster und melee dd bis zum benötigten cap (raidsetup) der ALLER ALLER wichtigste dps stat. punkt !
Da man durch die Skillung nahe ans Cap kommt sind +1% Hit nur etwas mehr wert als +1% Dmg. (100/96 = 1,0417 im allerbesten Fall)
Wird bei bestimmten Haste % Werten von Haste übertroffen!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (26. Februar 2014, 04:04)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »montrugis« (26. Februar 2014, 09:17)