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Nathal

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Dienstag, 25. Februar 2014, 11:06

How to spam Lightning Bolts

Schamane: Elementar

1 Zauber
____1.1 Blitzschlag
____1.2 Kettenblitzschlag
____1.3 Schocks
____1.4 Totem des Ingrimms
2 Rotationen
3 Talente
____3.1 Elementar
____3.2 Verstärkung
____3.3 Wiederherstellung
____3.4 Talent Builds
4 Itemisation
____4.1 Relikte
____4.2 Sockel
5 Wissenswertes für Eles
6 Wissenswertes für Raidleiter
7 Changelog
8 Quellen


Zauber
Spell
Rank
Mana Cost
Range
Cast Time
Damage
School
Notes
Blitzschlag 12 300 30(36) 2.5(2.0) 563-643 Nature -
Kettenblitzschlag 6 760 30(36) 2.0(1.5) 734-838 Nature -
Erdschock 8 535 20 Instant 658-692 Nature Kick + 2 Sekunden School Lockdown
Flammenschock 7 500 20 Instant 377 + 420 über 12s Fire -
Frostschock 5 525 20 Instant 640-676 Frost 8s 50% Slow, erzeugt zusätzliche Bedrohung

Blitzschlag

Der Hauptzauber für einen Elementarschamanen. Er trifft ein Ziel, kann Blitzüberladung proccen und hat einen zusätzlichen 8% Co-Effizienten auf Spell.

Kettenblitzschlag

Kettenblitzschlag ist einer der beiden "Ketten"-Zauber, d.h. wenn dem ersten Ziel andere Ziele nahe sind, wird dieser Zauber auf bis zu 2 zusätzliche Ziele überspringen.
Bei jedem Sprung wird der Schaden um 50% des Base-Dmgs abgeschwächt. Da er einen 6 Sekunden Cooldown hat, kann er nicht gespammt werden und wird meist in einer Rotation mit Blitzschlag verwendet, da Kettenblitzschlag auch eine höhere Damage/Castzeit Ratio hat.
Allerdings hat es eine höhere Mana/Dmg Ratio und sollte nicht benutzt werden, wenn Manamangel hat, sei dies durch lowes Gear, wenig Support/Buffs oder vom Encounter abhängig.
Das Überspringen auf andere Ziele, bricht Crowd Control, also sollte es nicht benutzt werden, wenn die Chance besteht dieses zu brechen.

Schocks

Aufgrund der geringen Reichweite und der hohen Manakosten sind Schocks einem Elementarschamanen nur bedingt von Nutzen.
Caster überleben wenn sie Bossfähigkeiten outrangen, meistens sind dies 30-35m. Wenn man näher steht, kommt es öfter vor, dass man stirbt oder die Leute um einen.
Der Schadenszuwachs von Schocks in der Rotation ist auch unerheblich (~20-30Dps).
Die einzige Situaton bei der Schocks nützlich sind, ist wenn du kitest(Frostschock, zb. Schreiter bei Vashj), Zauberunterbrechungen(Erdschock) oder Bewegung (Flammenschock).

Totem des Ingrimms

Dies ist ein 41 Punkt Talent im Elementarbaum. Es gibt 3% Hit und 3% Crit allen Gruppenmitgliedern in Reichweite. Es reduziert den benötigten Hit für den Elementarschamanen und alle anderen Gruppenmitglieder.
Während es anderen Castern erlaubt weniger +Hit auf dem Gear zu haben, ist es esentiell für ein Dps Maximum.

Klasse
Spec
Notes
Druide Balance Moonkins lieben das Totem, da diese 0.5s weniger Castzeit nach einem Crit haben. Die 5% Crit Aura ist auch extrem hilfreich für Elementarschamanen.
Magier Arkan Erhöhter Schaden von Crits (25%/50%).
Magier Feuer Zusätzlicher Schaden von Crits durch Entzünden (Crits verursachen 8/16/24/32/40% zusätzlichen Schaden über 8Seks), sowie zusätzliches Mana von Meister der Elemente (10/20/30% Manaerstattung bei Crits).
Magier Frost Erhöhter Schaden von Crits (20/40/60/80/100%).
Priester Schatten Werden dieses Totem nicht nützlich finden, Crit ist für sie nicht sehr nützlich und sie haben kaum Hitrequirements.
Schamane Elementar Obwohl das Totem stackt, sollte es nützlicher sein, 2 Gruppen damit zu versorgen.
Hexenmeister Gebrechen Es gibt keine Crit basierten Talente im Gebrechenbaum, DoT-basierter Build. Etwas besser als ein Shadow. (Hat ISB, evtl. Ruin 100% Critdmgbonus)
Hexenmeister Dämonologie Es gibt keine Crit basierten Talente im Dämobaum, etwas besser als Gebrechen.(Hat ISB, evtl. Ruin 100% Critdmgbonus)
Hexenmeister Zerstörung ISB(4Charge Debuff, der Schattendmg um 4/8/12/16/20% bei Crits erhöht) und Ruin (100% Critdmg Bonus) erlauben es einem Zerstörungshexenmeister den maximalen Nutzen aus dem extra Crit zu holen.


Rotationen

Elementar-Rotationen sind ziemlich einfach. Wenn Kettenblitzschlag benutzt wird, entwickelt sich die Rotation aus dem 6 Sek Cooldown.
Die 3/1 Rotation handhabt dies, mit etwas Haste kann eine 4/1 Rotation daraus werden (man castet einen weiteren Blitzschlag während man auf den CD wartet).
Anzumerken ist allerdings, das bei niedrigen Hastewerten eine 4/1 Rotation weniger Schaden machen kann als eine 3/1.
Den Punkt an dem es anfängt zu lohnen lässt sich berechnen:

(1.5L - 2C) / -6C = H

(L = Blitzschlagschaden, C = Kettenblitzschlagschaden, H = Haste %)

Wichtig ist auch, dass eine pure Blitzschlag Rotation mehr Dps fahren kann als eine mit Kettenblitzschlag.
Dies ist aufgrund mehrerer Faktoren, meist Ping und Serverlag.

Generelle Vorschläge
Wenn man das Mana hat, sollte man, vor dem 4T6 Bonus, eine Kettenblitzschlag Rotation wählen. Nach dem 4T6 Bonus zu Blitzschlagspam switchen und dementsprechend sockeln und gearen.

- Blitzschlag Spam
Blitzschlag Spam ist die manaeffizienteste Rotation, aber kann meist weniger vom Dpsstandpunkt aus.
Am besten bei Manaproblemen verwenden. Benötigt weniger Crit, da sie weniger Mana verschlingt.

- 3 Blitzschlag / 1 Kettenblitzschlag
Die 3/1 Rotation besteht aus 3 Blitzschlägen und 1 Kettenblitzschlag. Dies ist die brauchbarste der hohen (nicht gehasteten) Dps Rotationen.
Man hält Kettenblitzschlag auf CD und füllt die restliche Zeit mit 3 Blitzschlägen. Kann auch bei kurzen Kämpfen / Trash angewendet werden, bzw bei Situationen, bei denen man oft zum trinken kommt.

- 4 Blitzschlag / 1 Kettenblitzschlag
4/1 ist die gehastete Blitzschlag/Kettenblitzschlag Rotation, wenn deine Castzeit unter 2 Sekunden fällt wird ein zusätzlicher Blitzschlag gezaubert, während man auf den Kettenblitzschlag CD wartet.

- 5 Blitzschlag / 2 Kettenblitzschlag / 1 Flammenschock
Dies ist die höchste Dps Rotation, hat aber auch den höchsten Manaverbrauch.
Selbe Rotation wie 3/1, nur wird nach jedem zweiten Kettenblitzschlag ein Flammenschock statt Blitzschlag verwendet.

Verbunden mit der kürzeren Reichweite von Flammenschock ist dies keine empfohlene Dps Rotation.
Flammenschock durch einen anderen auszutauschen ist auch nciht empfohlen, da beide geringeren Dmg verursachen.

Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (26. Februar 2014, 04:00)


Nathal

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Dienstag, 25. Februar 2014, 11:12

Talente

Elementar

Als Elementarschamane wirst du die meisten Punkte in diesem Baum stecken. Dieser Abschnitt wird Informationen über Talente und wie sie sich auf einen Ele auswirken beinhalten. Manche Talente lasse ich weg, da sie keine extra Erklärung brauchen.

- Erschütterung (T1) - Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1/2/3/4/5%.
__Dieses Talent erhöht den Basespellschaden und den Zugewinn an Gear um X%. Must Have!

- Schutz der Elemente (T2) - Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4/7/10%.
__Wird oft unterschätzt. T5/6 Instanzen haben eine hohe Anzahl an Frost, Feuer- und Naturschadenseffekten. 7/10 T5 Bossen, und min. 7/14 T6 Bossen haben Raid Damage Fähigkeiten die dieser Schools. Sowie auch Trashmobs.

- Elementarfokus (T3) - Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
__Die Manareduktion kann wie folgt berechnet werden: 0.8C - 0.4C^2
zb.: 40% Critchance bedeutet 40% Chance Freizaubern zu erhalten, so erwarten wir 32% Einsparung (0.8 x 0.4). Aber wenn nun der darauffolgende Cast auch crittet, geht eine Aufladung verloren (0.4 x 0.4 x 0.4 = 6.4%), was bedeutet wir bekommen eine durchschnittliche Manareduktion von 25.6%.

- Weitreichender Sturm (T5) - Erhöht die Reichweite Eurer Zauber "Blitzschlag" und "Kettenblitzschlag" um 3/6 Meter.
__Hat keinen Effekt auf den Dps. Allerdings kann man dadurch einige Raidbossfähigkeiten outrangen (zb.: Azgalors Feuerregen hat nur 30m) und so mögliche Tode/Wipes umgehen.

- Blitzüberladung (T8) - Verleiht Euren Zaubern "Blitzschlag" und "Kettenblitzschlag" eine Chance von 4/8/12/16/20% einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
__Sehr wichtig für unseren Dps! Überladungscrits zählen als normale Crits für zb: Freizauberzustand, Blitzschlagkondensator, Sextant. Ist ein 10% Dmgbonus!

- Totem des Ingrimms (T9) - Feuertotem - gibt 3%hit/crit
__Siehe unter Zaubern - Totem des Ingrimms für mehr Infos

Verstärkung

Es gibt keinen Grund in den Verstärkungsbaum zu skillen, außer man will etwas größeren Manapool oder 2s weniger Cooldown auf das Erdungstotem. Keins davon ist die Punkte wert.

Wiederherstellung

Die Must-Have Talente sind:

- Weisheit der Natur (T3) - Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1/2/3%.
__Nützlich um den +Hit auf den Gear zu vermindern. Standardtalent bis man genug Hit auf dem Gear hat um die Punkte anderweitig zu investieren.

- Gezeitenbeherrschung (T4) - Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1/2/3/4/5%.
__5% Crit auf unsere Hauptzauber, erlaubt 13% Crit nur durch die Skillung.

Talent Builds

to come


Itemisation

Intelligenz
- 0.02 mp5 pro Punkt in Unerbittlicher Sturm.
Intelligenz ist reichlich auf Castergear vorhanden. Es sollte nie verzaubert oder gesockelt werden und Sockelboni sollten ignoriert werden.

Spell
- Erhöht den Schaden eines Zaubers um 1 x Spell Coeff.
Spell ist einer der zwei Hauptattribute für Eles. Es ist der höchste Dmgzuwachs bei einer 1zu1 Umrechnung. Das kommt daher, weil es von Erschütterung und Blitzüberladung profitiert.

Crit
- Chance den Schaden eines Zaubers um 50% zu erhöhen. Mit Elementarbeherrschung um 100%.
Spell Crit ist der zweite wichtige Stat eines Eles. Elementarbeherrschung und Elementarfokus skalieren damit. Sowie auch, Items die auf Crits proccen (zb: Blitzkondensator ) verbessert sich auch mit mehr Crit.
Das ist als Ele besonders gut, da diese 30 oder mehr Zauber die Minute casten können im Gegensatz zu anderen Castern.
Ausschließlich Crit zu stacken ist keine gute Idee. Von 40% Crit zu 41% Crit ist der Schadenszuwachs nur 0.7% anstatt der 1%, die man erwarten würde.

Hit
- Level 73 Ziele (Raidbosse) benötigen 16% Hit
- Man braucht 4% vom Gear mit allen +Hittalenten.
Spell Hit ist ein wichtiger Stat für einen Ele. Man braucht als Hordler nur 4% (51) und als Allianzler sogar nur 3% (38), dies ist schnell erreicht und danach wird dieser Stat allerdings wertlos.

Haste
- 1% = 15.76 Haste
- Haste reduziert die Zauberzeit nach folgender Formel: Castzeit/(1+Haste%)
- Es erhöht die Anzahl an Zaubern, in einer gewissen Zeit um X%.
- Haste Cap ist 100% für Blitzschlag (53% mit Kampfrausch), bei Kettenblitzschlag sind es 50% (bzw. 15% mit Kampfrausch).
Haste erhöht die Dps durch mehr Zauber, manche argumentieren, dass man erst den Effekt sieht, wenn man den Extrazauber castet (Man braucht (100/Haste%) Casts).

Es ist wichtig anzumerken, dass 4/1 Rotation einen gewissen Grundwert an Haste brauchen, um einen höheren Dmgoutput zu haben als eine 3/1 Rotation. Dies hängt von dem Spelldmg ab, aber es ist wichtig anzumerken, dass Haste weniger wert ist, als Spell, außer man hat über 1.5k Spell.
Siehe Formel oben!

Dank dem 4T6 Bonus kann man auch auf Haste gearen und Blitzschlag spammen bei geringem Dps Verlust und geringem Manaaufwand.

Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (26. Februar 2014, 03:53)


Nathal

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Dienstag, 25. Februar 2014, 11:20

Relikte

Es gibt nur 4 Relikte (oder Totems) für Elementar Schamanen.
- Totem des weisen Rats
- Totem der Leere
- Totem der pulsierenden Erde
- (Totem des Himmelsrufs) noch nicht erhältlich

Ideallerweise sollte man so viele wie möglich besitzen und je nach Bedarf und Vorzug wechseln. ( /equip Makros für infight Wechsel!)

Sockel

Bester Metasockel ist Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant . Alternativ kann Bemerkenswerter Erdsturmdiamant bei Manaproblemen verwendet werden, was allerdings nicht empfohlen wird.

-
-
-
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-
Rot Runenverzierter Purpurspinell Tollkühner Pyrostein Mächtiger Pyrostein Runenverzierter lebendiger Rubin
Gelb Tollkühner Pyrostein Spiegelndes Löwenauge Mächtiger Pyrostein Mächtiger Edeltopas
Blau Leuchtender Schattensangamethyt Floureszierender Tansanit Kraftvoller Gischtsmaragd Runenbesetzter Chrysopras


Wissenswertes für Eles

Hier Irrtümer, die weit verbreitet sind:

50% Crit gibt mir 100% Clearcasting Uptime
Falsch, zwar crittet man die Hälfte der Zeit, allerdings sind diese Crits nicht optimal verteilt:
Mal crittet man oft hintereinander und verschenkt sozusagen Clearcasting Charges, mal crittet man gar nicht und hat 100% Manakosten.
Die durchschnittliche Manareduktion durch Elementarfokus berechnet sich wie folgt: 0.8C - 0.4C^2 (C = Critchance)

Daraus folgt bei 50% Critchance: 0.8 x 0.5 - 0.4 x 0.5 x 0.5 = 0.3

Nur 30% Manareduktion(keine 40%) bei 50% Critchance.


Wissenswertes zu Haste:


Haste vs Dmg

Minimum Haste required


Haste to Drop CL

Wissenswertes für Raidleiter

Shadows + Richturteil der Weisheit
Die Abhängigkeit eines Eles an der Manaregeneration von einem Shadow oder Weisheit variiert.
Wenn diese eine Kettenblitzschlag Rotation fahren, ist eines oder beides epfohlen, auch wenn Weisheit ein Standard Raiddebuff ist, da alle Manaklassen von diesem profitieren.
Der Ele sollte keinen Shadow in die Gruppe bekommen, wenn kein anderer in der Gruppe einen braucht. Der Ele sollte dann bei Manaproblemen zu
Blitzschlag Spam tendieren.

DPS Limits
Für den durchschnittlichen Schamanen sind die Limits meist Mana und Bedrohungsabhängig. Wie oben angesprochen, ist Mana sehr wichtig, da wir nur Wasser Schild und Manatotem zur Manaregeneration zusätzlich zum Gear haben und Int (via Unerbittlicher Sturm).
Es gibt keine extra Regenerationstalente von Druiden oder Priestern, kein Aderlass, keine Hervorrrufung + Manakristalle.
Was wir haben ist Freizaubern (2 Charges 40% Manareduce) und unsere passiven Regenerationsfähigkeiten.
Kettenblitzschlagsrotationen vernichten unser Mana sehr schnell, Blitzschlagspam hingegen nicht.
Wenn Aggro eine Rolle spielt, sollten Totems nicht vor dem Kampf gestellt werden, um damit dem Tank einen gewissen Vorsprung zu lassen.

Sturmschlag
Sturmschlag is eine ca 6.7% Erhöhung unseres Dmgs, wenn wir beide Charges für uns allein bekommen. Dies schließt schon die Überladungsprocs mit ein.
Ideal wäre, wenn der Verstärker nach Sturmschlag Flammenschock benutzt, um die Chance zu vermindern diese mit Erdschock aufzubrauchen.
Schurken sollten auf Sofort wirkendes Gift verzichten. Ob Jäger ihre Windnatter nutzen sollten, sollte man im Einzelfall ausrechnen.

Changelog
25.2.14 - Posted
25.2.14 - Talente gekürzt
25.2.14 - Wissenswertes für Eles hinzugefügt
25.2.14 - Nette Graphen für Haste eingefügt

More to come!

TODO:
Spell-Coeffs eintragen
Links zu jeweiligen Absätzen von der Gliederung

Quellen
Binkenstein - EJ
Graphen


Suche Sham Stats Excel Spreadsheet!
Wie verlinke ich Items in einer Tabelle?
Wie füge ich Links ein, um zu Absätzen/Posts zu springen?

Dieser Beitrag wurde bereits 21 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (24. März 2014, 18:28)


montrugis

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Dienstag, 25. Februar 2014, 16:13

Schöner Guide ! thumbs up
kann in eigendlich allen punkten zustimmen,

und bei den sockeln find ich muss gerade anfangs noch der einfache krit sockel rein da man den anfangs eigendlich ausschließlich sockelt
und grober hast wert ab wann es sich lohnt ist ~200 hast

PS : lesst euch lieber den von eptic durch, wesentlich besser

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »montrugis« (25. Februar 2014, 18:49)


Nathal

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Dienstag, 25. Februar 2014, 17:22

Wenn du den Guide gelesen hättest, wüsstest du, dass man eben zu keinem Gearstand ausschließlich Crit sockelt. Deswegen ist er auch nciht aufgeführt. Man trinkt Pots und nimmt eine manaeffizientere Rotation.
Als grober Haste Wert ist in dem Guide 140 angegeben, was ca. 8.9% Haste entspricht.

Zyrees

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Dienstag, 25. Februar 2014, 17:43

- 5 Blitzschlag / 2 Kettenblitzschlag / 1 Flammenschock
Dies ist die höchste Dps Rotation, hat aber auch den höchsten Manaverbrauch. Verbunden mit der kürzeren Reichweite von Flammenschock ist dies keine empfohlene Dps Rotation.
Flammenschock durch einen anderen auszutauschen ist auch nciht empfohlen, da beide geringeren Dmg verursachen.

Also ich bin nicht sehr gut mit dem ele, um höchste dps zu machen caste ich also 5 mal blitzschlag dann 2mal kettenblitz und danach flammenschock und dann von vorne? ok high dps inc


Nathal

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Dienstag, 25. Februar 2014, 18:04

Muss ich das verständlicher ausdrücken? Dachte es ist ziemlich einleuchtend, dass statt 1 LB 1FS verwendet wird, ich werds etwas ausführlicher formulieren. Danke

montrugis

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Dienstag, 25. Februar 2014, 18:40

- 5 Blitzschlag / 2 Kettenblitzschlag / 1 Flammenschock
Dies ist die höchste Dps Rotation, hat aber auch den höchsten Manaverbrauch. Verbunden mit der kürzeren Reichweite von Flammenschock ist dies keine empfohlene Dps Rotation.
Flammenschock durch einen anderen auszutauschen ist auch nciht empfohlen, da beide geringeren Dmg verursachen.

Also ich bin nicht sehr gut mit dem ele, um höchste dps zu machen caste ich also 5 mal blitzschlag dann 2mal kettenblitz und danach flammenschock und dann von vorne? ok high dps inc

Da muss ich Vanny vollkommen recht geben xD hatte diesen teil scheinbar überlesen... WTF IS THAT SHIT ?!?!?
kann man 2 tasten drücken überhaupt als rota bezeichnen?? und woher kommt dieser rnd flammenschock??
erstmal weder manaefizient noch dmg fördernt da fs keine blitzschlagüberladung tiggern kann und das zumindest bei mir MIT fast only krit sockelung teilweise mehr dmg macht als der blitzschlag selber
die einfache rota ist blitzschlag spam und kettenblitzschlag auf cd halten, mehr ist da nicht

Und man sockelt anfangs only krit da manapot usen einen cd freisetzt der total unnötig ist wenn man genug krit hat und einfach nicht oom geht weil man elementarfokus 100% uptime hat und deshalb ist mana auch kein limit, sry muss meinen guter guid post nochmal editieren

Zitat

Als grober Haste Wert ist in dem Guide 140 angegeben, was ca. 8.9% Haste entspricht.
140 hast ist zu wenig um einen blitzschlag zusätzlich in die rota zu packen und daher macht es den dmg runter wenn es auch dne manaverbrauch senkt, der aber eh egal ist wenn man genug krit hat

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »montrugis« (25. Februar 2014, 18:46)


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Dienstag, 25. Februar 2014, 19:21

Flammenschock ist ein Instant -> 1.5s, Blitzschlag hat eine talentierte Zauberzeit von 2s.
Flammenschock hat einen Basedmg von 377+420 = 792 und einen Coeff von 0.67 (0.15+0.42)
Blitzschlag hat einen Basedmg von 563-643 = avg 603 und einen Coeff von 0.794

Dabei ergeben sich folgende Rechnungen:
FS: ((377 + 0.15 x Spell) x (1 + Crit% / 100) + (420 + 0.42 x Spell) x 1.1 x 1.15) / 1.5 = Dmg/Castzeit
Basedmg, Spellcoeff, CoE, Scorch, Castzeit, LightningOverload
LB: ((603 + 0.794 x Spell) x (1 + Crit% / 100) x 1.1) / 2 = Dmg/Castzeit

Bei angenommen 800 Spell 25% Crit:
FS: ((377 + 0.15 x 800) x (1 + 25 / 100) + (420 + 0.42 x 800) x 1.1 x 1.15) / 1.5 = 1161.5
LB: ((603 + 0.794 x 800) x (1 + 25 / 100) x 1.1) / 2 = 851.3

Bei angenommen 1000 Spell 33.3% Crit:
FS: ((377 + 0.15 x 1000) x (1 + 33.3 / 100) + (420 + 0.42 x Spell) x 1.1 x 1.15) / 1.5 = 1300.8
LB: ((603 + 0.794 x 1000) x (1 + 33.3 / 100) x 1.1) / 2 = 1024.2

Bei angenommen 1200 Spell 40% Crit:
FS: ((377 + 0.15 x 1200) x (1 + 40 / 100) + (420 + 0.42 x 1200) x 1.1 x 1.15) / 1.5 = 1436.9
LB: ((603 + 0.794 x 1200) x (1 + 40 / 100) x 1.1) / 2 = 1198.0

Fazit: Blitzschlag skaliert besser, allerdings sind die Stats, bei denen es Flammenschock ausskaliert utopisch/nicht erreichbar.
Durch die immensen Manakosten ist es allerdings wie oben beschrieben eig zu keiner Zeit wirklich manaeffizient.
Durchschnittsgewinn der obigen Beispiele: 276.6 Dmg alle 12s -> 23.1 Dpsgewinn

Edit: Scorch und CoE vergessen, Fazit ausgebessert, Farben zur Veranschaulichung.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (26. Februar 2014, 03:50)


montrugis

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Dienstag, 25. Februar 2014, 19:27

deine bsp sind mist, bei einem gearstand von 800 spell sollte man mind 35% krit haben, bei 1k spell vielleicht sogar bereits auf hast gegangen sein oder ~45% krit und bei 1,2k spell muss man bereits auf hast gegangen sein sofern man dmg machen will.
Und du vergisst in deinen rechnungen den überladungsproc der wiederum kritten kann und einen weiteren überladungsproc auslösen kann und so weiter, folglich wird flammenschock niemals dmg effizient sein da er selbst wenn er krittet weniger dmg macht und man als schamie nicht auf spell sondern auf krit geht. was wiederrum ein + für blitzschlag und ein - für fs ist

DannySahne

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Dienstag, 25. Februar 2014, 20:02

Unabhängig zum Inhalt, hier einige Verbesserungsvorschläge im Bezug auf die Formatierung des Guides:

  • Wenn du dir schon die Mühe machst, die einzelnen Unterpunkte in einem Inhaltsverzeichnis zusammenzufassen und durchzunummerieren, solltest du diese Nummerierung auch in den Überschriften der jeweiligen Kapitel mitnehmen. Bringt wenig, wenn ich sehe "1.3 ...", aber dann nirgends Kapitel 1.3 finden kann, sondern nur Überschriften ohne Nummer.

  • In den Absätzen "1 Zauber" oder auch "1.4 Totem des Ingrimm": Ich finde diese Darstellung etwas unglücklich. Klar kann man Tabellen/Auflistungen rein über die das Schriftbild lösen und mit "___" oder "....." den gewünschten Platz schaffen, jedoch finde ich die im Forum eingebaute Darstellung von Tabellen und Listen deutlich eleganter und übersichtlicher. Beispiel:

    Spell
    Rank
    Mana Cost
    Range
    Cast Time
    Damage
    School
    Notes
    Blitzschlag ... ... ... ... ... ... ...


MfG

Nathal

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Dienstag, 25. Februar 2014, 20:36

Danke Sythril, das habe ich mit meinem rudimentärem html Wissen versucht, bin gescheitert und bin leider auch nciht im Forum über einen Guide gestolpert, wäre super, wenn du mir das erklären könntest.
Behoben :)

@montrugis: Überladung ist schon dabei, ist der 1.1 Multiplikator. Es wäre super, wenn du deine Behauptung, dass man auf Crit geht mit ein paar einfachen Beispielen untermauern könntest.
Super, dass du dein anfängliches Lob plötzlich überdacht hast, und nun zu einem anderen Guide weißt, der ebenfalls Crit als einen schlechteren Stat als Spell ansieht.
Wieso bist du trotzdem der Meinung, dass Crit so toll sei?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (25. Februar 2014, 21:07)


montrugis

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Dienstag, 25. Februar 2014, 20:47

Krit ist anfangs der höchste wert und wird nachher immer schwächer..
Formeln wie du kann ich leider keine liefern nur das bsp das ich halt mehr dmg machen als jeder spellschamie mit dem ich raiden war der ähnliches gear hat wie meiner, vids oder iwelche anderen handfesten beweise kann ich dir so keine geben weiß ich außer meinem gedächnis keine habe

Nathal

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Dienstag, 25. Februar 2014, 20:53

Wenn dein Gedächtnis etwas sagt, lässt du dich also nicht auf einen anderen Standpunkt ein, korrigierst zb. meine fehlerbehafteten Annahmen nicht mit neuen Werten, bzw findest alles Mist?
Edit: Wie man am untersten Graphen sieht, wird Haste erst mit ca 1k Spell Spell gleichwertig.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (25. Februar 2014, 22:49)


Zyrees

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Mittwoch, 26. Februar 2014, 00:20

- 5 Blitzschlag / 2 Kettenblitzschlag / 1 Flammenschock
Dies ist die höchste Dps Rotation, hat aber auch den höchsten Manaverbrauch.
Selbe Rotation wie 3/1, nur wird nach jedem zweiten Kettenblitzschlag ein Flammenschock statt Blitzschlag verwendet.
die HÖCHSTE dps rotation = ein Absolut

vs
Fazit: Blitzschlag skaliert besser, allerdings ist Flammenschock noch ein Dmg/Castzeit-Gewinn bis ca 1000 Spell, 33,3% Crit
DIese Rechnung.


Ich bin verwirrt :(


Zyrees

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16

Mittwoch, 26. Februar 2014, 00:40

Spell Hit ist ein ziemlich schlechter Stat für einen Ele. Da man als Hordler nur 4% braucht (51) und als Allianzler sogar nur 3% (38).
SAY WHAAAAAAAAAAAAAAAAT ?

Nur weil man von dem Stat wenig braucht ist es ein schlechter Stat? Hit ist auf JEDEM caster und melee dd bis zum benötigten cap (raidsetup) der ALLER ALLER wichtigste dps stat. punkt !

Ein feraltank brauch zur Critimmunität 5,6% Verteitigungswertung, 3% skilled er ( glaub ich zumindest das die zahlen so stimmen), also brauch er noch 2,6%. das sind ja NOCH WENIGER % als beim alli ele?
Ich fasse also zusammen -> Verteidigungswertung auf dem Dudu und die daraus resultierende Critimmu ist ein ziemlich schlechter Stat


Robards18

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17

Mittwoch, 26. Februar 2014, 01:36

Flammenschock ist ein Instant -> 1.5s, Blitzschlag hat eine talentierte Zauberzeit von 2s.
Flammenschock hat einen Basedmg von 377+420 = 792 und einen Coeff von 0.67 (0.15+0.42)
Blitzschlag hat einen Basedmg von 563-643 = avg 603 und einen Coeff von 0.794

Bei angenommen 800 Spell 25% Crit:
FS: (377+0.15x800)x1.25 + (420+0.42x800) = 1377,25 ->Dmg/Time = 1337,25/1.5 = 891,5 +Scorch = 1025
LB: (603+0.794x800)x1.25 = 1547,75 -> 1547,75/2x1.1 = 774x1.1 = 851

Bei angenommen 1000 Spell 33.3% Crit:
FS: (377+0.15x1000)x1.333 + (420+0.42x1000) = 1542,5 -> 1542,5/1.5 = 1028 + Scorch = 1182
LB: (603+0.794x1000)x1.333 = 1858 -> 1858/2x1.1 =929x1.1 = 1022

Bei angenommen 1200 Spell 40% Crit:
FS: (377+0.15x1200)x1.4 + (420+0.42x1200) = 1704 -> 1704/1.5 = 1136 + Scorch = 1306
LB: (603+0.794x1200)x1.4 = 2178 -> 2178 -> 2178/2x1.1 = 1198

Fazit: Blitzschlag skaliert besser, allerdings ist Flammenschock noch ein Dmg/Castzeit-Gewinn bis ca 1000 Spell, 33,3% Crit
Durch die immensen Manakosten ist es allerdings wie oben beschrieben eig zu keiner Zeit wirklich effizient.
Durchschnittsgewinn: 150 Dmg alle 12s -> 12,5 Dpsgewinn
-> Flammenschock nur in Notsituationen und bei Movement einsetzbar

Edit: Scorch vergessen
wenn du schon im raidsupport vergleichst, fluch der elemente (10/13%) nicht vergessen :P der unterstützt nämlich keinen natur dmg. und wie schon andere gesagt haben ist overload halt extrem positiv für lb/cl, darum bezweifle ich auch, dass fs jemals sinn macht, abgesehen natürlich von movement-situationen, habs aber nich genau ausgerechnet.


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Nathal

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18

Mittwoch, 26. Februar 2014, 03:58

Danke Robards18 das hatte ich übersehen, nochmal überarbeitet, sowie das Fazit.

Zitat

Zitat von »Zyrees«

Nur weil man von dem Stat wenig braucht ist es ein schlechter Stat? Hit ist auf JEDEM caster und melee dd bis zum benötigten cap (raidsetup) der ALLER ALLER wichtigste dps stat. punkt !
Will ich ganz so nicht unterschreiben, allerdings ist er nicht unwichtig, ausgebessert.
Da man durch die Skillung nahe ans Cap kommt sind +1% Hit nur etwas mehr wert als +1% Dmg. (100/96 = 1,0417 im allerbesten Fall)
Wird bei bestimmten Haste % Werten von Haste übertroffen!

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montrugis

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19

Mittwoch, 26. Februar 2014, 09:11

bin leider kein experte bei so rechnungen aber beim genauen draufschauen ist mir dochbwas aufgefallen:v wieso muss man fuer die überladung einfach *1,1 rechnen? die skaliert dochbauch mit spell und kann kritten, ausserdem werden ja sogaröfters 3-4ueberladungen hintereinander abgefeuert waehrend mal bereits den naechsten lb castet, ausserdem hat die doch eine 20% procchance die ich in der rechnung vermisse, fehlt dann da nicht noch was in der rechnung? leider hasts du glaub ich noch hit vergessen und manche bosse haben ja noch extra resi.

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Nathal

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20

Mittwoch, 26. Februar 2014, 15:25

Lies dir das Talent durch: 20% Chance auf einen LB mit halbem Dmg. -> 1.1 Multiplikator
Crit ist ja schon bei LB selbst mit drinnen.
Kannst du mir einen Screen zeigen, bei dem auf Überladung eine weitere Überladung procct?