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Wandelnde Legende
Registrierungsdatum: 22.08.2010
Wohnort: Kiel
Hauptcharakter: Betagan
Gilde: Bloodline
Quellcode |
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diff --git a/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp b/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp index b4a1ba1..209fa89 100755 --- a/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp +++ b/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp @@ -1908,6 +1908,10 @@ void Spell::EffectEnergize(SpellEffIndex effIndex) if (unitTarget->GetMaxPower(power) == 0) return; + + // Alchemist's stone empowers mana potions by 40% + if (m_spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_POTION && power == POWER_MANA && unitTarget->HasAura(17619)) + AddPctN(damage, 40); m_caster->EnergizeBySpell(unitTarget, m_spellInfo->Id, damage, power); |
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Wandelnde Legende
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Gilde: Bloodline
Zwar ist der Weg zu diesem Stein ein teurer und harter, doch er hat mich schon damals bis in den Tempel begleitet. +15 auf alle Werte und 40 mp5 sind nicht Nutzlos!
Ist es möglich die Funktion des Steines zu implementieren, oder ist das ein zu großer Aufwand?
Wie ich gehört habe, wird der Server bald an andere Programmierer übergeben. Daher weiß ich gar nicht ob überhaupt die Motivation besteht, solchen kleinen Fehlern nachzukommen.
So wollte nochmal nachfragen ob der Stein nun funktioniert oder nicht?