Wie bereits im
Newspost angekündigt soll dieser Thread nun der Diskussion gewidmet werden. Das wichtigste gleich vorab:
Das Konzept wurde zwar teamintern ausgearbeitet, doch es wurden dennoch vorab schon einige Leute befragt. Genauer gesagt habe ich mit insgesamt 17 Spieler*innen über das Konzept und verschiedenste Möglichkeiten gesprochen; das präsentierte Ergebnis entspricht den Mehrheitsmeinungen dieser Interviews. Es wurde explizit darauf geachtet, die verschiedensten Spielertypen – aktiv/inaktiv, highrated/lowrated, casual/tryhard – einzufangen um damit ein möglichst breites Spektrum abzudecken (Auch hinsichtlich Klassen, Gilden usw.)
Trotzdem soll das natürlich keineswegs heißen, dass diese Mehrheit nun bereits alles entschieden hat und manche das goldene Ticket zur Einladung in die Schokoladen-Entscheidungsfindungs-Fabrik verpasst haben.
Der Sinn der Interviews bestand lediglich darin, sich bereits frühzeitig Feedback bei einem Teil der PvP-Community einzuholen, um ein gutes Konzept auszuarbeiten. Ferner konnten so die Argumente bzw. Positionen der interviewten Spieler dokumentiert und nun auch in anonymisierter Form bereitgestellt werden, um die nun öffentliche Forumsdiskussion hier schon mal mit Argumenten zu unterfüttern (Excel-Dokument im Anhang). Werft also am besten, bevor ihr mitdiskutiert, einen Blick auf die verschiedensten Gesichtspunkte, die nun erklärt werden. Dieser Satz ist ein Test, jeder der bis hier hin gelesen hat darf seinen Post gerne mit "Moin," beginnen, würde mich mal interessieren. Sollte sich die Mehrheitsmeinung nun nochmal einmal groß verlagern, wird dies selbstverständlich nachträglich berücksichtigt; jede Stimme wird gehört.
Punkt
(1) Aufteilung der Item-Releases; Schultern und Waffen erst mit Season 4.2
Spielermeinungen:
Positiv eingestellt: 11/17
Neutral/egal: 5/17
Abgelehnt: 1/17
Begründung:
Wir haben uns dafür entschieden, die S4-Schultern noch nicht in der ersten Season zu releasen, um somit länger etwas vom Reiz des neuen Contents und der neuen Items zu behalten. Durch dieses Gating wird verhindert, dass manche Spieler bereits nach der ersten Season full-geared sind und womöglich die Motivation vorzeitig nachlässt. Was die Waffen angeht, haben einige Spieler darauf hingewiesen, dass die Sunwell-Waffen in der Arena viel zu dominant wären, wenn die S4 Waffen fehlen würden; ein klarer Nachteil für alle, die nicht auch hardcore PvE betreiben. Um dieses Balancing zu respektieren, haben wir uns entschieden nur die Schultern aufzusparen. Die Waffen nehmen dann den Slot des Prestige Items auf 2200 ein (Siehe Punkt 2).
Punkt
(2) Custom Ratings für Hose, Brust, Helm, Waffen in Season 4.1:
Spielermeinungen:
Positiv eingestellt: 14/17
Neutral/egal: 1/17
Abgelehnt: 2/17
Begründung:
Die Vorschläge welche Ratings angemessen seien gingen hier, wie zu erwarten, sehr weit auseinander. Verschiedenste Werte wurden vorgeschlagen (von Brust 1700 bis 1900); es war uns wichtig die Werte nicht zu hoch zu wählen, damit niemand abgeschreckt wird, aber durchaus einen erhöhten Anreiz zu geben. Die Idee ist dieselbe wie bei dem Gating der Schultern: Es soll nicht schon nach 6 Monaten die Luft raus sein. Wer also in der ersten "gebufften" Season ein Item nicht erreicht, muss nicht verzweifeln, da in der nächsten Season alles wieder blizzlike ist. Die erhöhten Werte sind also durchaus als Herausforderung ähnlich des PvE Progresses gedacht und sollten auch als solche und nicht mit Unmut betrachtet werden.
Was die finalen Werte angeht spielten letztlich technische Überlegungen die größte Rolle. Es ist nicht möglich einem Item irgendwelche Kosten und Ratingrestrictions zu geben. Daher mussten wir uns an den Werten orientieren, die im Spiel vorhanden sind. Deswegen waren Ratingschranken von Nöten, die mit dem Preis 1875 AP verknüpft sind. So kam es zu folgendem Ergebnis:
Hose: 1650 (keine Ahnung woher diese ID kommt)
Brust: 1750 (keine Ahnung woher diese ID kommt)
Helm: 1850 (S3-Schild-ID)
Da das einzige Item mit Ratingschranke 2200 die Schultern sind, könnten die Waffen nur auf 2200 gesetzt werden, wenn sie dann alle 1500 AP kosten würden. Um dies zu umgehen, haben wir einen NPC geschaffen, der die normalen Waffen verkauft (2050 Rating, unterschiedliche Kosten), aber nur mit Spielern redet, die 2200 Rating (Team+Perso) haben.
Punkt
(3) S2 Items noch stärker preislich reduzieren um einen leichteren Einstieg zu geben:
Spielermeinungen:
Positiv eingestellt: 15/17
Neutral/egal: 1/17
Abgelehnt: 1/17
Begründung:
Fast alle waren von dieser Idee angetan und sie wurde ja auch schon des öfteren im Forum geäußert. Eigentlich verschwinden mit Season 4 die S2-Offparts und sind nur noch über Abzeichen der Gerechtigkeit erhältlich. Wir dachten uns, wir reduzieren die Kosten erheblich, um so Neueinsteigern einen besseren Einstieg ins PvP Geschehen zu bieten. Wer also einzelne Item Slots schnell verbessern möchte, um in BGs konkurrenzfähig zu sein, kann sich die mittelstarken S2 Parts zulegen. Denn besser ausgerüstete Neulinge sorgen auf beiden Seiten für mehr Spielspaß, egal ob man mit oder gegen sie spielt. Der einzige Kritikpunkt war der, dass zu schnelle Progression den Bindungsprozess zum Charakter stören kann. Da die Items jedoch eher ein Sprungbrett sind, sahen wir hier wenig Gefahr.
Gesondert zu betrachten sind die S2-Waffen. Wieder konnten wir nur Preise verwenden, die im Spiel existieren, weshalb die Zweihänder und 1-Hand-Caster/Healer-Waffen einen sehr starken Reduce sowie einen Markenwechsel (Von AV zu ADS) erhalten haben. Leider gab es keine sinnvolle Alternative zu diesen Preisen; man könnte die Waffen ansonsten allerdings auch von der Reduzierung ausnehmen. Feedback erwünscht!
Punkt
(4) S3-Items sowohl für Ehre
[C] als auch für Arenapunkte
[Bl] verfügbar
Spielermeinungen:
Positiv eingestellt: 15/17
Negativ eingestellt: 2/17
Begründung:
Das Problem entsteht an dieser Stelle dadurch, dass wir hinsichtlich der BGs momentan schon nicht mehr blizzlike sind. In Season 3 war S3 Gear für Arenapunkte, S2 Gear für günstigere Preise mit Arenapunkten und S1 Gear für Ehre verfügbar. Mit S4 wurde dann das S3 Gear reduziert und S2 kam für Ehre raus. Nun haben wir allerdings schon lange S2 in den BGs. Die Idee war nun also, das von uns angefangene System konsequent einzuhalten und die BG Spieler nicht auf dem S2 sitzen zu lassen. Es soll daher zumindest 4/5 S3 auch für Ehre verfügbar sein; eine Doppelung der Setteile wie aktuell mit S2 (Ehre oder günstiger für Arenapunkte). Da auf den S3 Waffen und Schultern auch in S4 noch Rating war, haben wir uns dafür entschieden, diese in der Arena zu belassen.
Alternativ könnte man auch Waffen und Schultern für Ehre verfügbar machen und ihnen eine unsichtbare Ratingrestriktion "reinhacken", was wir allerdings als ziemlich unschön empfunden haben, da sich dann sicher viele neue Spieler oder Forumsmuffel fragen würden, warum sie das Item nicht kaufen können, obwohl die Ratingschranke nicht sichtbar ist.
Punkt
(5) Epische Insignie weiterhin für Arenapunkte verfügbar, reduzierte Kosten
Spielermeinungen:
Ehre auf 40.000 (Blizzlike): 14/17
Ehre auf 75.000 (Custom-Quest): 3/17
Arenapunkte gleich: 6/17
Arenapunkte reduzieren: 8/17
raus aus der Arena: 1/17
Begründung:
Der Großteil empfand die Bizzlike-Anpassung auf 40.000 Ehre angemessen, z.B. um einen schnelleren Anschluss zu ermöglichen. Die 75.000 Ehre Quest könnte für eine andere interessante Belohnung redesignt werden. Vereinzelt fand man es allerdings auch gut, die Quest so schwer zu belassen, um die BG-Aktivität zu pushen. Die 75k-Quest auf etwas Neues zu beziehen könnte unserer Ansicht nach beide Punkte verbinden; über Vorschläge, wie man die Quest re-designen könnte, freuen wir uns jederzeit!
Hinsichtlich der Reduzierung der Arenakosten war das Feedback verhaltener. Manche waren der Ansicht, die Kosten könnten ruhig gleich bleiben. Der ursprüngliche Vorschlag war die Reduzierung vom Zweihand-Preis (3750) auf den Meele 1Hand-Preis (2625). Als Kompromiss fanden wir deshalb den Caster/Healer 1Hand-Preis attraktiv (3150)
Punkt
(6) S4 Caster- und Healeroffhands custom auf 1850 rating statt auf 0 setzen, um eine weitere Brücke zu schaffen
Spielermeinungen:
Positiv eingestellt: 8/17
Positiv eingestellt (inkl. Schilde): 2/17
Neutral/Egal: 2/17
"Schon okay so": 1/17
Abgelehnt: 2/17
"blizzlike lassen weil irrelevant": 1/17
Begründung:
Der Ursprung dieser Idee waren drei entscheidende Erkenntnisse.
1. Die Caster- und Healeroffhands (Begnadigung, Endspiel, etc.) haben in S4 keine Ratingrestriktion.
2. Es gibt eine sehr große klaffende Rating-Lücke zwischen den Blizzlike Ratings vom S4-Helm (1700) und den S4 Waffen (2050)
3. Die Offhands bieten nur einen minimalen Push (als Healer z.B. 6 Ausdauer, 4 Int, 9 Addheal)
Daher kam uns die Idee, dieses Item künstlich auf 1850 zu setzen, um eine weitere Motivation für das Mittelfeld einzubauen. Spieler die sich auf 1800 einpendeln, hätten die Waffen auf 2050 kaum in Sichtweite und die Offhands könnten immerhin für 4 sehr prominente Klassen (3 Stoffis+Druide) eine weitere Brücke schaffen. Hinsichtlich der Idee, die Schilde (Palas, Krieger, Schamanen) miteinzubeziehen entschieden wir uns letztlich aus folgenden Gründen dagegen:
1. Schilde bieten zusätzlich noch einen Gewinn an Rüstung
2. Schilde sind nicht wie die Buch-Offhands ohne Restriktion; sie benötigen Blizzlike das Waffenrating (2050). Es wäre also ein deutlicher Nerf.
3. Schilde haben einen enormen Prestige-Charakter aufgrund des Designs; sie sind einzigartig und genau dies wurde auch von einem betroffenen Krieger Spieler angemerkt: Diese Schilde, die vom Style her einzigartig sind, sollten etwas besonderes bleiben. Es geht hierbei auch um "visual Progression"; aus dem selben Grund sind es die Schultern, die Blizzard damals als Prestige-Item ausgewählt hat. Die Buch-Offhands hingegen sehen von S1 bis S4 vom Modell her gleich (langweilig) aus.
Punkt
(7) Ratingrestrictions der S3-Waffen und Schultern blizzlike um 50 reduzieren
Spielermeinungen:
Positiv eingestellt: 14/17
Unentschlossen: 2/17
"kann man schon so machen": 1/17
Begründung:
Die Begründung ist hier ganz einfach. Es ist blizzlike. Die Frage, die wir uns gestellt haben, war jedoch, ob es vielleicht interessant wäre die Ratingschranken der Items künstlich zu verschieben, um entsprechende Brücken zu bauen oder Anreize zu schaffen. Man könnte die S3-Waffen leichter zugänglich machen, damit Spieler in der Arena schneller konkurrenzfähig werden. Dagegen spricht allerdings, dass diese Waffen auch fürs PvE sehr sehr stark sind, 1800 Rating daher durchaus angemessen ist und sich nicht allzu schlecht in die Reihe der Ratingschranken einreiht; deshalb wurde hier nichts verändert.
Wir freuen uns auf euer Feedback (aber lest vorher wenigstens den Post
)