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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:21)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:22)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:23)
Eure beiden zeigen bi mir immer noch nen Combat Skilltree an - ka worans liegt, hab mal kurz was zusammengeskillt - evtl nicht optimal, für raid ausgelegt, für pvp würdest du noch imp Kidney Shot mitnehmen etc.Sonst, wenn ich fehlinformiert bin und/oder du trotzdem Mutilate spielen willst, ist hier die gängige Skillung:
https://www.back2basics-wow.eu/talent/in…000000000000000
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:23)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:24)
Wieso nimmst du DWSpec mit aber lässt Opportunity raus?So das müsste nun die Mutilate Skillung sein.
Und bei Mutilate macht die Offhandgeschwindigkeit im Gegensatz zu Combatdagger wenig(so gut wie garnix) aus.
https://www.back2basics-wow.eu/talent/in…000000000000000
Und @ Asmodan, tollw00t sprach von Combatdagger wegen der schnellen offhand - in Mutilate ist der offhandspeed relativ egal, da der Schadensgewinn durch einen langesamen Dolch und damit höheren Mutilate Schaden so ziemlich dem entspricht, was ein shcnellerer dolch an höherer Deadly Poison Uptime wettmacht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NFOzez« (13. Juli 2013, 20:00)
Und man benutzt im Raid eigentlich garkein Evi, als Mutilate sollte die Rota so aussehen: 3-5CP -> Slice and Dice; 3-5CP-> Rupture. Und das ganze wiederholt sich - Evi benutzt man nur selten, wenn man echt Luck hatte mit der CP generation.
Zitat
The best cycle for nearly all Mutilate rogues is 3-5s/5r, indicating that you perform Slice as soon as you hit anywhere from 3-5 CP, but always Mutilate to 5 CP before Rupturing (even if it means some CP go to waste).
Zitat
Note that Rupture damage is increased by your AP: a 1-CP Rupture gains 1% of your AP per tick, a 2-CP Rupture gains 2% of your AP per tick, and a 3-or-higher-CP Rupture gains 3% of your AP per tick. As a result, Ruptures lower than 3 CP are typically not worth using, but 3-, 4-, and 5-CP Ruptures are nearly equivalent in DPS.
also mein Mutilate specc sähe so aus: klick me, wenn die Talente denn hier alle funktionieren würden
Und ja, bei Mutilate spielt die Offhandgeschwindigkeit im Gegensatz zu Combat keine Rolle. Hier würde ich mich auf die Stats konzentrieren.
Zitat
Weapon is a sword, and your main hand is not a dagger: add 10 DPS
You have Combat Potency: add 10 DPS per 0.1 faster speed
You don't have Combat Potency, but do have Sword Specialization: add 5 DPS per 0.1 faster speed
You don't have Sword Specialization: add 2 DPS per 0.1 faster speed
[...]
Also, Mutilate builds defy the above rules, since your off hand is also used for special attacks. In general, the damage increase gained from using a "slow" off hand dagger with Mutilate is offset by the loss of poison procs. Thus, the prime concerns for a Mutilate off hand dagger are weapon DPS and stats.
An der Mutilate skillung buggen vorallem 3 Dinge fir für PvE wichtig sind:
1. Puncturing Wounds bringt kein Crit für Mutilate
2. Find Weakness triggert nicht von Slice&Dice (iirc)
3 Und Seal Fate gibt nie einen extra CP bei Mutilate.