Naja irgendwo hier im Forum gabs da mal ne Diskussion drüber, ich mein die Werte vom Schadensverlust bei WW lagen bei 3% von der DPS, also nichts wirklich weltenbewegendes.
Und weil ichs a kann und b nicht wie ein Rumweiner aussehen möchte
rechne ich das jetzt einfach mal durch, zur Vereinfachung nehme ich an
dass in MH und OH die gleiche Waffe getragen wird.
Demnach macht WW (normalerweise) 162,5% Waffenschaden (100% Mainhand + 62,5% Offhand).
Der Offhand hit ist um ca. 1/2 zu niedrig, bleiben noch 100%+(62,5%/2) = 100%+31,25% = 131,25% Waffenschaden.
131,25 / 162,5 = *Taschenrechner anwerf* ... ca. 0,8. (genauer: 0,807692307blablabla)
--> Der WW-schaden beträgt rund 80% von dem was er betragen sollte. Differenz: 20%.
Klingt erstmal gravierend, wenn wir jedoch annehmen dass der Schaden
eines Furys zu 15% aus WW besteht (was denke ich noch recht hoch
geschätzt ist) dann...
20*0,15 = 3 ... ... [...]
Eine ungefähre Schadenseinbuße von "vernichtenden" 3%. Wie gesagt wahrscheinlich noch recht hoch geschätzt.
Also unter den Top DDs wirst du erstmal wohl kaum stehen.
Bei ca. gleichem EQ und Können wird quasi jede andere, schadenausteilende Klasse vor dir stehen.
Ab dem T6 content kommen dann Krieger vom Potential her mal weiter nach oben, werden aber da auch so gut wie immer hinter Huntern, Rogues und auf Magier geskillten Hexenmeistern stehen
Ich mag die Imp Slam Skillung, einfach weil es den Raid sehr gut supportet mit dem Bonusschaden für Hunter und Melees, weil die Rota geiler ist als beim Fury und weil 'ne Dicke 2H einfach mehr Style hat.
Zudem muss man sich im DMG auch nicht ganz nach hinten gesellen.
WF Totem und dann gibts schön hohe Crits