4. Makros und Tipps & Tricks
Makros und gescheite Bindings sind besonders im PvP zu einem großen Teil die Seele des Spiels. Ich werde in diesem Kapitel versuchen für alle Klassen einige Tipps & Tricks sowie die komplexeren bzw. womöglich nicht selbstverständlichen Makros für die Arena aufzulisten. Sicherlich werde ich nicht jeden "Tipp" auf dem Schirm haben, erneut würde ich mich über
>>>Private Nachrichten<<< zur Verbesserng freuen. Beginnen wir also mit ein paar allgemeinen Tipps die Klassen unabhängig sind. Vorab noch ein allgemeines Makro welches ich für jede Klasse empfehlen kann. Bei Benutzung tauscht es euer Fokusziel und euer aktuelles Ziel miteinander aus, so verliert ihr im 2vs2 niemals einen der Gegner aus dem Auge bzw. aus dem Target.
/target focus
/targetlasttarget
/focus
/targetlasttarget
Für alle Klassen gilt:
NUTZT FOKUS-MAKROS!
Fokus sheep, Fokus Cyclone, Fokus Kick, Fokus Blind [...]
Jeder wichtige Spell sollte bei euch auch so gebindet sein, dass ihr ihn nicht nur auf euer Target sondern auch auf den Unterstützer des Targets wirken könnt.
4.1 Priester
Sockel: Hitcap von 38 Spellhit (3%) erreichen, Caster Kopf Vz kann man machen, muss man nicht. Ansonsten Addheal/Wille (Lila) Addheal/Int (Orange). Je nach Gear (Hat man viel PvP oder viel PvE?), je nach Präferenz und auch je nach Street-Credibility kann man sonst pur Abhärtung oder pur Willenskraft reinsockeln um eine gute Mischung zu erreichen. Statsymbiose von Abhärtung, Reg und @Heal sollte also gegeben sein.
Sockel für Shadows: als Shadow seid ihr grade für Meeles relativ leicht zu vernaschen, es empfiehlt sich daher auf PvE Offparts zu verzichten und ausschließlich mit PvP Gear zu spielen. Ein Abhärtungswert von 450+ ist da nicht verkehrt. Ansonsten pur Spell sockeln, hitcap habt ihr eh. als Meta Spell+Movespeed und pur Stamina auf die Schuhe. Alternative auch Speed+stamina boot vz und als Meta Stamina+Stunnresi aber das is räudig
Abkürzungen:
- Schattenwort Schmerz (SwP)
- Schattenwort Tod (SwD)
- Machtwort Schild (PwS)
- Seele der Macht (PI, Power Infusion)
- Schmerzunterdrückung (PS, Painsup)
- Massenbannung (Mb)
- Gedankenkontrolle (MC, Mindcontrol)
Tipps:
- Nutzt SwD um euch gegen CC's wie Sheep, Blind, Icetrap/Scatter oder manchmal auch Fear zu verteidigen! Der Schaden kommt leicht versetzt und bricht dadurch so manchen CC. Nutzt am besten ein Fokustarget Makro so könnt ihr in Druck Situationen euren mate im Target behalten und heilen und trotzdem einen Sheep abwehren. SwD eignet sich ebenso um Gegner einfach nur zu pushbacken. Casts wie Manaburn oder Furcht/Sheep haben keine 100% Pushbackreduce, seid ihr also nah an einer Säule aber schafft es nicht mehr ganz dahinter, könnt ihr den Cast des Gegners mit SwD instant pushbacken und schafft es womöglich noch hinter die Säule.
- Nutzt Holy Nova Rang 1 gegen Rogs/Druids in Stealth
- Nutzt Gedankenbesänftigung Rang 1 um Spellreflect von Kriegern zu holen
- Benutzt euren Zauberstab! Er eignet sich gut um Totems zu clearn, Gegner vom trinken abzuhalten, Schurken infight zu halten, Schaden durch Cloak anzurichten und generell nach euren Casts noch als kleiner instant etwas Schaden zu bringen
- Benutzt Mindcontrol als CC! So könnt ihr targets nach einem Fear noch länger kontrollieren oder euch aus einer Notlage befreien -> Meele kickt eure Heilung -> ihr castet MC und lauft mit ihm weg oder zu eurem mate.
- Nutzt euren Fearward auf eurem Mate gegen Krieger oder auf euch selbst gegen Priester kurz bevor sie in Fearrange kommen.
- Nutzt Rang 1 Fähigkeiten! SwP Rang 1 kann den Gegner zum dispellen provozieren und hält Schurken/Druiden vom restealthen ab. Ebenso ist es wichtig die wichtigen Buffs wie PwS mit "Trashbuffs" zu beschützen -> bufft euch und euren Mate mit Stamina, Inneres Feuer etc. Rang 1, der Gegner muss all das weiterhin dispeln. Ganz besonders geeignet ist hier auch Erneuerung Rang 1, jeder gegnerische Priest/Shammi wird die Erneuerung von eurem Mate dispeln und ihr gewinnt so jedes mal ~200 Mana im Vergleich!
- Nutzt MB gegen Schurken in Stealth um infight zu gelangen statt gesapt zu werden. Ebenso könnt ihr durch Mb gezielt Gegner vom Trinken abhalten oder um Säulen herum euren Mate/einen Gegner dispeln (Bsp: Anregen)
- Versucht bei Manaproblemen eure Willenskraft auszuspielen -> 5 Sekunden keine Spells usen erhöht euren Manareg enorm.
- Dottet als Shadow nicht direkt das Target was ihr zuerst angreift. Wenn es euch mit eurem Mate gelingt den Gegner ohne Dots zu einem Trinket zu zwingen ist er danach direkt anfällig für Blind/Fear into Sap/ oder Sheep anstatt durch die Dots blockiert zu sein.
- Schickt euren Schattengeist auf ein Target wo er viel Schaden verursacht, denn euer generiertes Mana ist abhängig von seinem Schaden. Schurken weichen leicht aus, Druiden können in Reisegestalt weglaufen etc. Versucht dem gegnerischen Priester das Mana durch PwS zu denien -> Schaden absorbiert = 0 Mana
- Als Diszi seid ihr was den Damage und die offensiven Möglichkeiten angeht absolutes Top Tier unter den Heilern. Nutzt euren enormen Manapool für eine aggressive Spielweise, ihr solltet euch oftmals wie ein unterstützender zweiter DD verstehen und nicht primär als Heiler.
wichtige Makros:
Furchtzauberschutz auf euch oder auf euren Mate (Ersetze X durch player für euch selbst und durch party1 für den mate)
/cast [target=X] Furchtzauberschutz
Macht euch unbedingt ein Makro um euren Partner direkt per Hotkey zu dispellen!
/cast [target=party1] Magiebannung
party1 Makros empfehlen sich sofern es eurem Spielstil entspricht auch für wichtige CDs wie PS oder PI und auch für Verbindende Heilung -> so müsst ihr euer Target nicht wechseln
Oh-Shit-Button wenn es eng wird (Falls ihr mit Kampfmeister oder einem on-use Trinket spielt, 13 ist der obere Schmuck, 14 der untere):
/cast [target=player] Seele der Macht
/cast [target=player] Schmerzunterdrückung
/use 13
4.2 Magier
Sockel: Haste! Hitcap sind 38 Spellhit (3%), 14 kommen durch die Kopf vz, 25 von Skull, wer cool ist hat also hitcap 8) Ansonsten ausschließlich Haste bis zu einem Wert von ~13%, ab da kann man durchaus Haste/spell (Orange) sockeln! Haste/Ausdauer (Grün) ist auch keine Schande in blaue Slots.
Abkürzungen:
- Shatter ( Frosttalent Zertrümmern, 50% mehr crit gegen eingefrorene Ziele, Jemanden Shattern/Shatter Combo meint Frostblitz+Lanze auf ein gefrostetes Ziel, z.B. mit der Petnova)
- Missiles (Arkane Geschosse)
- Cs (Counterspell)
- Invis (Unsichtbarkeit)
- Ae (Arkane Explosion)
- CoC (Cone of Cold, Kältekegel)
Tipps:
- Magier haben eine einzigartige Spielweise unter den DDs, sie sind nicht wie fast alle anderen DDs darauf ausgelegt dauerhaft Schaden zu machen oder Druck zu erzeugen wie bspw. Krieger oder Schurken. Als Magier wollt ihr die ganze Zeit nur kiten bis ihr eure CC-Chain ausführen konntet um dann mit euren Cooldowns und dem Pet zu bursten, dauerhaftes Schaden machen führt dazu, dass ihr oom geht! Magier töten nicht von 90 auf 80 auf 70% HP [...], sie töten von 100 auf 50 auf 0%.
- Nutzt Rang 1 Spells wo ihr nur könnt um Mana zu sparen! Der wichtigste ist hierbei Frostblitz Rang 1 zum kiten, da er nur 1 Sekunde castet und gut slowt sowie Einfrieren proccen kann. Gleiches gilt für Blizzard. Ebenso wichtig auf Rang 1 sind: Sheep, Frostnova (Diese wollt ihr NUR auf Rang 1 benutzen!) und Ae, CoC (CoC ist extrem teuer, nutzt ihn zum kiten/slowen auf Rang 1, ae um Schurken/Druiden aufzudecken Rang 1)
- Nutzt Int und Magie dämpfen Rang 1 als Trashbuffs um eure Eisbarriere und eisige adern gegen Dispel zu beschützen!
- Nutzt euren Burst nur wenn das Ziel gut steht, z.B. auf einer offenen Fläche oder wenn euer Partner es mit einem Stunn festhalten kann, Ziele an der Pillar sind sehr schwer zu töten. Nutzt nach eurem ersten Burst, wenn der Gegner kurz davor ist hinter die Säule aus eurer Sicht zu laufen, Missiles um weiter Damage zu machen.
Wenn die Missiles einmal kanalisiert werden fliegen sie einem Gegner auch durch Säulen/Wände hinterher!
- Mana ist eure wichtigste Ressource, verausgabt euch niemals so sehr, dass ihr nicht mehr kiten und überleben könnt! Ihr könnt über den Manasmaragd hinaus noch einen Manarubin herbeizaubern und somit 4 Gemaufladungen haben bevor ihr einen neuen herbeizaubern müsst.
- Fakecastet euren Sheep gegen Priester um ihnen das Schattenwort Tod rauszulocken, danach könnt ihr sie Sicher sheepen. Oftmals ist es auch lohnenswert ein Target durch Frostnova+Silence so festzuhalten, dass man es sheepen kann, z.B. Wenn ein Priester oder Schamane nah an der Pillar steht und schwer zu sheepen ist.
- CS hat zwar keine Wirkung auf Schurken, holt sie aber immerhin
direkt infight, wohingegen eure Lanze z.B. noch fliegen muss.
- Ihr könnt während sämtlicher CCs mit Ausnahme vom Wirbelsturm des Druiden und auch während ihr gesilencet seid Eisblock nutzen (Eisblock entfernt also auch silences, das kann nichtmal euer Trinket!) Versucht den Block VOR dem Burst des Gegners zu ziehen, z.B. wenn die Shattercombo des gegnerischen Mages in der Luft ist und nicht erst wenn ihr schon auf 10% HP seid
- Manchmal lohnt es sich sogar Druiden zu sheepen, sie werden meist kurz überrascht sein und müssen auch einen global Cooldown mit dem Gestaltwechsel zum Beseitigen des Sheeps verbrauchen, In dieser Zeit können sie den Mate nicht heilen!
- Blizzard(Rang 1) lohnt sich nicht nur um Leute aus dem Stealth zu holen, er ist einer eurer mächtigsten Spells. Ihr könnt damit um Säulen herum Gegner infight halten damit sie nich trinken/Restealthen und Blizzard ist der stärkste Slow im ganzen Spiel. Wenn euer Mate also Probleme hat und ihr das Ziel nicht Sheepen könnt (wegen Dots, DR oder weil Druide) spammt einfach Blizzard um das Ziel extrem zu slowen und sehr schnell einfrieren zu proccen!
- Benutzt Versengen um Schaden zu machen wenn die Gegner einen Counterspell/Kick haben (Mage CS, Teufelsjäger, Druid Charge), auf diese Weise lauft ihr nicht Gefahr, dass eure Frost oder Arkan (Sheep,CS) Spells gekickt werden, ihr könnt also womöglich mit dem Versengen einen Kick provozieren und danach ohne Gefahr shattern!
- Bufft Magie Dämpen wenn ihr z.B. mit einem Schurken spielt und Magie Verstärken wenn ihr mit einem Heiler spielt (Wegklicken falls die Gegner sich dann als Caster rausstellen)
- Ihr könnt gegen unangenehme Gegner (Hunter z.B.) das game mit Invis beginnen und euch eine gute Position verschaffen um sie zu überraschen
- Ihr könnt sämtliche Stunns wegblinzeln, überlegt euch dennoch gut welche! Wenn ihr den Fiesen Trick vom Schurken blinzelt, wird dieser euch oftmals mit einem shadowstep hinterherspringen und ihr sitzt den kompletten Nierenhieb aus. Ebenso ist es wichtig gegen Krieger den Blink immer gegen ihren Intercept bereit zuhalten, nicht den Charge (Kampfhaltung, outfight) blinzeln, sonst können sie mit dem Intercept (Berserkerhaltung, infight) hinterher!
wichtige Makros:
Schnell aus dem Eisblock kommen per Cancelmakro, hämmern und ihr benutzt den Block wie ein Trinket:
/cast Eisblock
/cancelaura Eisblock
Counterspell mit stopcasting verbinden um jederzeit countern zu können und nicht erst den Cast stoppen zu müssen:
/stopcasting
/cast [target=focus] Gegenzauber
Blizzard Rang 1 Makro ohne dass der grüne Kreis beim Button spammen weggeht:
/cast !Blizzard(Rang 1)
Makro für den All in (13 ist in dem Fall das Damage trinket, 13 oberer Slot, 14 unterer Slot):
/cast eisige adern
/use 13
/cast Wasserelementar Beschwören
Damit euer Pet immer dass angreift was ihr auch angreift nutzt dieses Makro für euren Frostblitz:
#showtooltip Frostblitz
/petattack [target=target]
/cast Frostblitz
/stopmakro [target=pettarget, exists]
/cast Wasserblitz
Makro für die Petnova, beschwört das Pet vorher falls noch nicht geschehen:
/cast [nopet] Wasserelementar Beschwören
/cast !Eiskälte
Makro für ein zweites Pet wenn das erste noch da ist aber die Nova auf Cooldown hat (Zweite Shatter möglich), nach diesem Makro einfach erneut das All in Makro betätigen:
/script PetDismiss();
/cast Kälteeinbruch
Sheepmakro mit petfollow (Man kann ja nie wissen bei den Dingern...), geht auch mit focus sheep natürlich:
/cast Verwandlung(Rang 1)
/petfollow
4.3 Hexenmeister
Sockel: Hier scheiden sich wohl etwas die Geister. Als Hexer ist man im PvP oftmals aufgeschmissen wenn Meeles einem am Arsch kleben, deshalb empfiehlt es sich eigentlich bis auf sehr wenige Ausnahmen mit komplettem PvP zu spielen und ruhig das Abhärtungscap anzusteuern (Liegt bei 490 wenn mich nicht alles täuscht, gerne ne Rückmeldung hierzu per PN an mich falls ich mich irre).
Wenn ihr lieber sehr offensiv spielt und beispielsweise in einer Doppel DD combo mit Warri oder Schurke unterwegs seid, kann man auch sehr viel Spell sockeln und mit dem Spell + Speed Meta spielen. Ich persönlich präferiere eine gesunde Mischung aus ein paar Spell sockeln (rot) und Abhärtung/Ausdauer (Grün) Mischgems. Hitcap solltet ihr easy über Gear und Kopf vz erreichen.
Abkürzungen/Vokabular:
SL = Soullink = Seelenverbindung
Sl = Siphon life = Lebensentzug
FdP = Fluch der Pein
FdS = Fluch der Sprachen
DC = Deathcoil = Todesmantel
spellock = Zaubersperre
Sac = Sacrifice (Opferung vom Leerwandler)
FdE = Fluch der Erschöpfung
tappen = Aderlassen
pain = Searing Pain = Sengender Schmerz
dispel = Magie verschlingen (TeufelsjägeR)
Sb = Schattenblitz
drain = Mana entziehen
instant = Teufelsbeherrschung
Bannish = Verbannung
Tipps:
- Ihr seid keine Magier! KEINE Zauberstäbe! Benutzt euren Zauberstein, der ist 10x besser und denkt daran ihn einzusetzen.
- versucht euer Pet nicht zu weit in gegnerisches Territorium zu schicken. Ja es soll den Healer vom reggen abhalten, aber es sollte dennoch nah genug bleiben, damit man es schnell zurückrufen kann für einen dispel oder damit es nicht stirbt.
- Dispelt eure Mates, am besten per Party oder Mouseover macro
- FdS ist die widerlichste Erfindung in diesem Spiel, macht euch das zu nutze! Spammt FdS auch auf setups die decursen können, um diese beschäftigt zu halten und CC-Druck zu unterbinden.
- Vorsichtig mit dem Multidotten. Gegen Priester bietet sich multidotten NICHT an, da diese sonst extrem manaeffizient beide targets mit pom hochheilen können.
- Wenn ihr mit einem Schurken zusammenspielt lohnt es sich ebenfalls die Dots manchmal wegzulassen, besonders in diesen zwei Taktiken:
1.Ihr macht Druck auf einen Healer, der noch sein trinket rdy hat. Ballert einfach Pain rein ohne zu dotten, denn wenn der Healer nun sein trinket auf den kidneyshot zieht, könnt ihr ihn problemlos fearen/Blinden und hinterher sappen und währendessen den DD töten!
2. Genauso könnt ihr auf einen DD ohne Dots druck machen und den Healer blinden/fearen, um dann, wenn der Healer sein trinket raus hat zu switchen! Der DD kann dann geblindet/feared und resapt werden, deshalb keine dots am Anfang.
- Nutzt euren CC so gut es geht! Ihr habt keinen Healreduce als Hexer zur Verfügung, ihr werdet also in Kombination mit einem Healer beispielsweise selten in der Lage sein genug Druck aufzubauen um trotz einschlagender Heilung einen Kill zu forcieren. Versucht also mit allem was drin ist eine CC Rota mit eurem Mate abzusprechen, ein Druide kann euch beispielsweise den lästigen meele der euch kickt wegwirbeln/Rooten damit ihr einen Fear auf den Healer drauf bekommt etc.
- Denkt dran bei einem neu beschworenen Pet erneut SL zu aktivieren. Grade beim instant Pet kann das in Stresssituationen schonmal vergessen werden.
- Versucht bestmöglichen Gebrauch von eurem Gesu zu machen, besonders wenn ihr in einer Doppel DD combo spielt. Ihr werdet in diesem Fall eh nicht gehealt, also ist es besser den Gesu auf 8k HP OHNE MS/Wundgifte drauf zu ziehen, anstatt auf 2k HP MIT MS/Wundgifte drauf
- Heilt euer Pet nötigenfalls mit Lebenslinie mit, ohne Pet sind die games oftmals gelaufen!
- Benutzt gegen Priester oder Paladine ruhig Rang 1 Verderbnis und Sl, wenn ihr merkt, dass diese Spaß daran entwickeln die Dots dauerhaft zu dispellen, so spart ihr Mana und sie gehen langfristig oom.
- Versucht gegen Meeles einen Kick mit Feuerbrand oder Pain zu provozieren, gelingt es euch habt ihr nur auf Feuerzauber einen cd und könnt in Ruhe zum Fear ansetzen oder Blutsauger durchlaufen lassen
- Wenn ihr Doppel-DD spielt und manchmal auch in Setups mit einem Healer, kann es sich lohnen sein instant pet offensiv zu nutzen. Ein Neubeschworenes Pet hat keinen Cooldown auf spellock! Ihr spellockt also ein Ziel wenn es low ist, haut nen deathcoil hinterher und beschwört dann ein neues Pet für einen weiteren spelllock (Silences haben keinen DR in TBC, jeder ist full)
- Multidottet besonders mit Sl um euren Sustain zu erhöhen, das betrifft insbesondere auch pets! Generell kann man als Hexer sehr gut Druck auf mehrere Targets gleichzeitig halten.
- Spielt gegen Meele Cleaves im 3vs3 von Beginn an mit einem Leerwandler. Der ist nicht nur tanky sondern gibt euch auch -10% physical Dmg dank Meister der Dämonologie.
- Benutzt FdE um Schurken oder Schamanen zu Kiten! Das Gift bzw. der Frostschock können euch je nach mates dispelt werden.
- Benutzt den petdispel in kritischen Situationen notfalls auch einfach als Heal und dispelt irgendetwas, das ganze healt den Felhunter nämlich um ca. 800!
- Nutzt vorallem in Doppel DD Combos notfalls ein instant sac Makro um noch etwas zu überleben.
- Benutzt Bannish gegen gegnerische Hexerpets und auch für das Wasserelementar vom Magier. Druiden in Baumgestalt gehen auch!
Makros:
Instant Summon Felhunter mit Soullink:
/cast Teufelsbeherrschung
/cast Teufelsjäger beschwören
/cast Seelenverbindung
Instant Leerwandler mit Sac (Oh-Shit-Button):
/cast Teufelsbeherrschung
/cast Leerwandler Beschwören
/cast Opferung
/use Meisterlicher Gesundheitsstein
Dispel Makro für sich selbst:
/cast [target=player] Magie verschlingen
Makro für 2vs2 (im 3er dann party1 und party2):
/cast [target=party1] Magie verschlingen
Mouseover Variante:
/cast [target=mouseover] Magie verschlingen
Pet auf wichtige Totems schicken:
/petattack [target=Totem der Erdstoßes]
/petattack [target=Totem der Manaflut]
Zauberstein als simples makro Binding (für Bindpad user z.b
:
/use 18
4.4 Druide
Sockel: Hitcap von 38 Spellhit (3%) erreichen, sowohl als Feral als auch als Resto. DS Druiden können 2% mitskillen und mit der Caster Kopf VZ (1,14%) das Hitcap erreichen. Ansonsten Addheal/Wille (lila), Addheal/Int (Orange, besonders als DS stark!) oder je nach Präferenz auch Abhärtung (Gelb) sockeln.
Abkürzungen:
MdW = Mal der Wildnis
NS = Schnelligkeit der Natur (Nature's Swiftness, Instant etc.)
Cyc = Wirbelsturm (Cyclone)
Roots = Wucherwurzel (Entangling Roots)
Sleep = Winterschlaf (aka Hibernate)
Bash = Hieb
ff = Feenfeuer/Faerie fire
Grasp = Griff der Natur (Nature's Grasp)
Tipps:
- Anregen skaliert mit eurer Willenskraft, zieht während Anregen läuft einen Regstab mit viel Willenskraft an und beschützt euer Anregen mit Hots und Rang 1 Buffs gegen Dispel! In sämtlichen Gestalten ist eure Regeneration ebenfalls verringert, also versucht Gestalt frei zu bleiben während dem Anregen
- Nutzt MdW und Dornen Rang 1 auf euch und eurem Mate um die Hots gegen Dispels zu beschützen
- Benutzt Mondfeuer Rang 1 um gegnerische Totems zu zerstören (siehe Makro)
- Haltet Feenfeuer auf Schurken/Druiden oben um sie vom restealthen abzuhalten. Rang 1 reicht hierbei aus, auf dem Killtarget könnt ihr für die Rüstungsverringerung auch Rang 5 benutzen, vorallem wenn die Gegner nicht dispellen können
- Benutzt Wucherwurzeln und Winterschlaf nur als Rang 1 um Mana zu sparen!
- Keine Klasse hat mehr CC als ihr zur Verfügung und kaum ein CC kann mit Wirbelsturm mithalten! NUTZT euren CC permanent auf allen Zielen (Auch als Feral!!). Versucht bündige CC-Chains mit Roots und Cyc auf einem Ziel oben zu halten um eurem Mate den Rücken frei zu halten. Zwischen den CCs könnt ihr mit Mondfeuer/Insektenschwarm oder Zorn spam Schaden machen.
- Nutzt euren CC im Wechsel auf die Gegner. Ihr Rootet bspw. einen Krieger 3 mal um ihn danach zu Cycen -> Jetzt könnt ihr den anderen Gegner für euren Mate festhalten und rooten. Habt ihr den Krieger 3x gecyct und rootet ihn jetzt könnt ihr das andere Ziel Cycen und festhalten.
- Benutzt Cyclone OFFENSIV gegen Killtargets! Kein CC ist so effektiv sowohl als normaler Kontroll- als auch als Kill-CC. Wenn der Gegner low ist lohnt es ihn aus verschiedensten Gründen zu cycen (manchmal auch ein NS Cyc zum festhalten!):
- Hots laufen aus
- Euer Mate bekommt in der Zeit seine Cooldowns wieder ready, Besonders wichtig für Schurken die nun auch wieder Energie poolen können
- Der Gegner ist festgehalten und ihr könnt euch neu Positionieren und den anderen Gegner womöglich CC'n mit roots etc.
- Ihr könnt gezielt Bursten in dem ihr Sternenfeuer so castet, dass es direkt nach dem Cyc einschlägt -> BOOM (Danach kann man sogar erneut Cycen und direkt wieder Sternenfeuer'n)
- Ihr könnt euch für einen Bash oder andere Stunns in Position bringen
- Cycwechsel spielen euch eure eigenen DRs wieder frei! Ihr habt z.b. den Heiler 3x Gecyct und jetzt keine CCs mehr über? Cyct seinen DD 2 mal und ihr gewinnt 9 Sekunden in denen der DD nicht geheilt werden kann und eure CC DRs auf dem Heiler wieder frei werden!
- Ihr könnt einen DD mit low HP kurz bevor die Heilung einschlägt Cycen. Manchmal lassen sich so sogar wichtige Spells abfangen wie ein Instant Heal (Dudu/Sham) oder Painsupp vom Priester. Heiler sind in dieser Situation sehr Verwundbar, da sie irgendwie einen Heal auf den gecycten DD ansetzen müssen und ihr eure Kicks/andere CCs nun bereit halten könnt
- Ihr könnt Wichtige Cooldowns der Gegner "wegcycen", so dass diese auslaufen während sie gewirbelt sind z.B. Painsupp vom Priester, Entrinnen/Schippe springen vom Rog, Battlemaster trinkets, Abschreckung beim Hunter, Steingestalt von Zwergen etc. etc. -> So laufen die Cooldowns aus, ohne dass das Ziel gehealt wurde. Auch das Anregen vom Druiden tickt NICHT wenn man gecyct ist, achtet selbst also darauf!
- Wirbelt das Ziel welches Segen des Schutzes oben hat, damit es nicht gehealt wird!
- Seid vorsichtig wenn ihr Heiligzauber von Priestern kickt; sie haben dann keinen CD auf Schattenzaubern und können euch direkt Fearen, viele Priester wollen euch nur zum Chargen provozieren.
- Nutzt Charge+Bash um einem Ziel den Rest zu geben und damit euer Mate erneut ans Ziel rankommt.
- Ihr könnt Hunterpets Sleepen oder per Grasp abstellen um etwas zu trinken.
- sleept gegnerische Druiden wann immer ihr könnt, manchmal lohnt sich auch ein Instant Sleep wenn sie schon ihr Trinket auf cooldown haben! Man kann sie auch wenn ihr DD low ist an einer schlechten Position rooten um sie zu zwingen in eine Gestalt zu wechseln damit ihr sie instant sleepen könnt.
- Schamanen im Geisterwolf können ebenfalls gesleept werden
- Abused gegen Hunter und Priester eure Bärengestalt um Vipernbiss und Manaburn abzuwehren.
- Krieger haben einen normalen Global Cooldown von 1.5 Sekunden. Wenn ihr Cyc oder Roots auf sie castet und direkt seht, dass eine lilane Zahl aufploppt und sie also grade eine Fähigkeit genutzt haben, könnt ihr gefahrlos durchcasten und müsst nicht fakecasten!
- Nutzt euren Charge um gefährlichen Situationen zu entfliehen, Ihr entkommt einem Meele oftmals indem ihr auf seinen Mate charged und dann mit Reisegestalt das Weite sucht.
- Generell gilt es Shape-shifting zu abusen so gut es geht. Hat ein Krieger seinen Charge grade eingesetzt könnt ihr einfach während er z.B. einen global Cooldown hat mit Reisegestalt wegrennen, wenn er euch doch noch slowt einfach Reisegestalt spammen bis ihr weg seid. Vorsichtig beim Weglaufen wenn er den Charge allerdings bereit hat, dann kassiert ihr einfach nur nen Stunn in Reisegestalt -> Aua
- Verlasst euch nicht nur auf eure Heilung. Wenn euer Mate in eine Drucksituation gerät ist stumpfes Hotsspammen selten die richtige Lösung, Kombiniert lieber 2-3x Blühendes Leben mit einem entsprechden CC auf den gegnerischen DD!
- Lasst euch nicht sappen! Solltet ihr outfight sein geht in Travel/Bär/Baum um keinen Sap zu kassieren
- Ihr könnt über die Zeit immer mal wieder auf einem Ziel einen Combopunkt generieren um im entscheidenden Moment ein 5 Combopunkte Zerfleddern als Bonus CC zur Verfügung zu haben
- Nutzt euren Grasp nicht leichtsinnig, er ist besonders gegen Krieger und Schurken ein geeignetes Notfallmittel!
- Nutzt euren Bash ausschließlich von hinten, damit ihr immerhin der Dodgechance entgeht!
Essentieller Protipp: Unabhängig davon ob euch der NS Sleep auf Druiden den Sieg bringt; er ist fast immer einfach eine notwendige Form der Respektschelle unter Druiden!
Nützliche Makros:
Entgiftet euren Mate per party1 Makro!
/cast [target=party1] Vergiftung aufheben
Instant Heal makros sowohl für sich selbst als auch für den Mate im Notfall:
/cast Schnelligkeit der Natur
/cast [target=party1] Heilende Berührung
^ mate
v selbst (Falls mit Battlemaster/use trinket gespielt wird)
/use 13
/cast Schnelligkeit der Natur
/cast [target=player] Heilende Berührung
Nutzt eure starken CC Spells ebenfalls per NS Makro:
/cast Schnelligkeit der Natur
/cast Wirbelsturm
oder
/cast Schnelligkeit der Natur
/cast Winterschlaf(Rang 1)
Charge Makro fürs Target:
#showtooltip Wilde Attacke
/cancelform [stance:2/3/4/5/6]
/cast [nostance] Terrorbärengestalt; [stance:1] Wilde Attacke
Charge Makro fürs Focus Target:
#showtooltip Wilde Attacke
/cancelform [stance:2/3/4/5/6]
/cast [nostance] Terrorbärengestalt;
/cast [target=focus, exists] Wilde Attacke; Wilde Attacke
Cancelaura Makro um sich gegen gegnerische Sleeps zu schützen:
/cancelaura Reisegestalt
/cancelaura Terrorbärengestalt
/cancelaura Katzengestalt
Totemhass makro:
/tar Totem
/cast Mondfeuer(Rang 1)
4.5 Schurke
Sockel: Agi,Agi,Agi! Wenn ihr mit Critdmg-Meta spielt nutzt 2 grüne Abhärtung/Ausdauer gems um die erforderlichen gelben und blauen Gems abzuhaken, ansonsten überall pur Bewe rein. Beim Movespeed Meta 2x Orange sockeln.
Meelehitcap von 5% nicht vernachlässigen, bisschen drüber schadet beim Schurken aber nicht, weil Dmg von Autohits kommt!
Abkürzungen:
Shs = Schattenschritt
KS = Nierenhieb (Kidney Shot)
CS = Fieser Trick (Cheap Shot)
Gouge = Solarplexus
Prep = Vorbereitung (Preparation)
Shiv = Tückische Klinge
CoS = Mantel der Schatten (Cloak of Shadows)
Hemo = Blutsturz (Hemorrhage)
SnD = Zerhäckseln (Slice n Dice)
Rupture = Blutung
CP = Verkrüppelndes Gift (Cripling Posion)
MP = Gedankenbenebelndes Gift (Mindnumbing Poison)
WP = Wundgift (Wounding Poison)
Tipps:
- Keine Klasse hat so viele verschiedene Cooldowns wie der Schurke; nutzt sie mit Verstand in den richtigen Situationen und verbraucht sie nicht alle direkt/gleichzeitig. Sparsamkeit ist oftmals der richtige Weg wenn man z.B. mit einem Healer spielt.
- Ein Großteil eures Schadens kommt wie auch im PvE durch die Autoattacks, nutzt daher Zerhäckseln mit 1-2 Combopunkten um euren Schaden und auch euren Giftoutput zu erhöhen!
- Da euer Schaden viel auf Autohits basiert ist es zentral für euch an einem Ziel festzukleben. Spammt nicht zuviele Fähigkeiten damit ihr eure Energie und Aufmerksamkeit oben haltet, keine Energie -> Kein Kick! Verbraucht daher nicht alles für Hemo/Shiv spammen sondern behaltet immer ~30-35 Energie
- Shivt nicht immer wie ein irrer Wundgift hoch! Oft reicht es mit double WP equipt an einem Ziel zu bleiben und ein kleines Zerhäckseln anzuschmeißen, nutzt eure Energie lieber Sinnvoll zum reagieren oder manchmal auch eher mit Hemo (Der kann auch Gift proccen)
- Habt eure Gifte im Überblick! Ohne Gifte könnt ihr keinen Druck erzeugen. Versucht durchgehend durch die Waffen zu switchen, damit das Gift sich erneuert. Ist es kurz vorm auslaufen habt ihr hoffentlich Energie gespart für Shiv!
- Blind ist nicht nur alleine Super, wirklich stark wird er erst mit eurem Sap kombiniert! Haltet z.B. euren Cloak bereit um im entscheidenden Fall nach einem Blind auf ein Ziel mit trinket cd noch einen vanish Sap hinterherzulanden. Ebenfalls gut sappen kann man auf Fear (Priest sowie Hexer) und auch Cyclone (hier muss man schon sehr fix sein damit es klappt)
- Blendet Druiden nur wenn sie in normaler oder Eulengestalt sind, damit ihr sie danach auch sappen könnt!
- Vorsichtig mit Gouge, er teilt sich einen Dr mit eurem Sap und sollte nicht vor einem Blind->Resap Manöver stattfinden
- Spielt den enormen Dodgewert aus den ihr habt, nutzt Geisterhafter Stoß und stellt euch immer mit dem Gesicht zum Gegner! Ihr selbst versucht natürlich immer von hinten anzugreifen, insbesondere gegen andere Schurken, nutzt hier euren Nierenhieb NUR von hinten z.B. mit Shs kombiniert!
- Ablenken kann casts des Gegners abbrechen (Er schaut nich mehr zu euch) und bricht trinken ab (Um die Säule)!
- Ihr könnt Huntertraps entschärfen. Tut das anstatt reinzulaufen.
- Als Doppel DD Combo könnt ihr euren Blind auf 2 Weisen verwenden. Entweder entlockt ihr dem gegnerischen Heiler durch euren Opener/anderen CC sein trinket und Blindet ihn dann + Resap + [Silences/Mate CCs blablub] oder ihr benutzt den Blind um das Trinket des Heilers zu bekommen und anschließend einen Targetswitch auf den Heiler vorzunehmen mit CS + KS Combo!
- Haltet auf gegnerischen Schurken insbesondere wenn ihr sie schon low habt unbedingt rupture oben, damit sie nicht einfach nach cloak wegvanishen können
- Ihr könnt auch auf einen KS resappen um zu resetten!
- Gouge ist einer der vielseitigsten Spells im Game, nutzt ihn als Ersatz für Kick, um kurz mal etwas Schaden rauszunehmen, und besonders gegen gegnerische Schurken um anschließend einen KS zu landen ohne Shs dafür verbrauchen zu müssen (Gestunnt vom Gouge kann man nicht dodgen!)
- Bandagen sind Pflicht um die Räudigkeit der Klasse perfekt zu adapten
- Verschwendet euren Schattenschritt nicht, er hat einen sehr langen Cooldown im Vergleich zu den anderen Gapclosern im Spiel (Blink,Charge) und ohne seid ihr schnell aufgeschmissen.
- Benutzt euren CoS um den Schaden zu schlucken und nicht danach. Auf 10% Cloak ziehen damit ihr keinen Schaden kriegt und gehealt werdet: ganz ok. Auf 60% Cloak ziehen während die Shatter vom Mage oder vom Shadow fliegt um diese zu schlucken und dabei gehealt werden: super!
Besonders wichtig: Im Duell gegen andere Schurken nutzt man kein Prep, das ist ehrenlos, so will es der Kodex!
Macros:
Schattenschritt und Tritt kombiniert um auf Range das Fokustarget zu kicken, Makro muss 2x betätigt werden, reinhämmern dies das:
/cast [target=focus] Schattenschritt
/cast [target=focus] Tritt
Sapmakro gegen andere Rogs:
#showtooltip Kopfnuss
/cleartarget
/console targetNearestDistance 11.0000
/targetenemy [noharm][dead]
/cast [harm,nodead] Kopfnuss
/console targetNearestDistance 41.0000
Simpel aber effektiv, wenn ihr im 1v1 z.B. unbedingt den Rog finden wollt
Shs Sap Makro:
/targetenemy
/cast Schattenschritt
/cast Kopfnuss
Opener Makro gegen Ferals:
/targetenemy
/cast schattenschritt
/cast Fieser Trick
Benutzt verschiedene Waffen je nach Gift und kombiniert das Binding mit Shiv für einen Gift XXX entsprechenden hotkey. Drückt ihr den Hotkey einmal wechselt eure Waffe, nach dem global cooldown erneut drücken und ihr shiv't euer Wunschgift:
/equipslot 17 HierWaffenName
/cast Tückische Klinge
Benutzt ein Fokus kick Makro um bequem im vorbeigehen in engen Räumen zu kicken:
/cast [target=focus] Tritt
Shadowstep Sap Makro für die ganz sweeten Ninja Saps, Vergewaltigt den Hotkey damit es schnell geht:
/cast Verschwinden
/cast [target=focus] Schattenschritt
/cast [target=focus] Kopfnuss
4.6 Jäger
Sockel/Stats: Meelehitcap erreichen (5%), ansonsten Beweglichkeit>all, ruhig auch in Lila Mischsockelung um nicht zu leicht gegen Doppel DD combos zu sterben.
Waffenverzauberung für MM/SV: 2x 30 Int, für BM: 35 Agi
Abkürzungen:
Scatter = Streuschuss
aimed = Gezielter Schuss
steady = Zuverlässiger Schuss
fear = Wildtier Ängstigen
Det = Abschreckung (Detterence)
flare = Leuchtfeuer
wingclip = Zurechtstutzen
wyvern = Stich des Flügeldrachen
Tipps:
- Achtet auf eure Munition!!! Hab schon 2 Games verloren weil ich out of Pfeile war FML
- haltet euer Mal des Jägers auf Stealth Klassen oben, insbesondere gegen Nachtelf Druiden
- Nutzt eure flare um zu verhindern das Schurken euren Mate nach einem Blind/Fear sappen können
- Nutzt totstellen um Casts und CCs der Gegner zu verhindern, sie verlieren euch nämlich aus dem Target und der Cast bricht ab
- Verschwendet euren Scattershot nicht sondern timed ihn mit dem CC eures Mates oder eurer Eisfalle
- Nutzt euren Fear um Druiden die den vipersting aussitzen zusätzlich unter Druck zu setzen
- Denkt daran in engen Situationen gegen Meeles vom Aspekt des Affen Gebrauch zu machen
- Benutzt als Pet einen Skorpid, um auf dem Ziel, das ihr mit Vipersting leer saugen wollt, genügend Gifte zum Dispell-Schutz oben zu halten
- treibt eure Gegner ins offene Feld um sie dann per Frostfalle oder CC von eurem Mate zu Kiten. Als Hunter seid ihr selten ein Freund von Säulen, da der Gegner euch dann genauso effizient LoS'en kann.
- Benutzt euer Pet um gegnerische Totems zu zerstören oder Gegner vom trinken abzuhalten
- Benutzt euren Arkanschuss um gezielt Buffs vom Gegner zu dispellen (z.B. Segen der Freiheit, Anregen etc.). Vergesst allerdings nicht: Jeder Hunter der mit dem ersten Schuss das Anregen runterschießt und sich nicht ordnungsgemäß entschuldigt ist ein BLÖDER **********
(Ist wie beim Tennis mit dem Netzroller....)
- Achtet darauf dass euer Pet nicht hinter eine Säule gezogen wird, so dass es von eurem Heiler nicht gerettet werden kann. Ein guter Mix aus Petattack und Petfollow Makro ist das A und O
- timed euren CC zum Kiten so, dass ihr so gut wie möglich den aimed auf dem Gegner oben halten könnt, ohne den MS Debuff wird es schwer einen Kill zu holen
- Positioniert euch um eure Fallen herum und "zieht" den Gegner gewissermaßen durch sie durch, sagt eurem mate auch an wo ihr ihm eine defensive Falle platziert, damit er dort vorbei läuft.
- Achtet bei der Kombination aus Scatter+Icetrap darauf, dass der zweite Gegner nicht in Reichweite ist um die Falle abzufangen.
- wyvern sting hinterlässt nach dem Ablaufen einen Gift Dot, das bedeutet ihr könnt nicht einfach eine Eisfalle unter dem gesleepten Ziel platzieren... oder doch? Pro Hunter darf nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein, platziert die Eisfalle also so, dass sie kurz vor dem auslaufen vom wyvern procct und entfernt das Gift einfach indem ihr einen Skorpidstich in die Eisfalle jagt, dieser macht schließlich keinen Schaden und bricht die Falle daher nicht, entfernt jedoch das Gift des wyvern stings
Makros:
Totems zerstören:
/petattack [target=Totem]
Steadyshot + Fass im Makro:
#showtooltip Zuverlässiger Schuss(Rang 1)
/cast Zuverlässiger Schuss
/castrandom [target=pettarget, exists] Fass!(Rang 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
Pet markieren falls es mal wieder das Mark in der Arena verloren hat, einfach ins target nehmen und makro klicken:
/script SetRaidTarget("target",4)
Die 4 entspricht dem grünen Dreieck, jeder wie ers mag, Zahlen gehen von 1-8 <3
4.8 Krieger
Sockel: Crit. Ganz Stumpf Crit/Str überall rein, ab und an auch ruhig mal pur Crit. Du bist Krieger, das heißt Rng erledigt die Arbeit, nicht du!
Abkürzungen:
Charge = Sturmangriff, Outfight Kampfhaltung
Intercept = Abfangen, Infight Berserkerhaltung
Intervene = Einschreiten, Verteidigungshaltung
DW = Deathwish
Hamstring = Kniesehne
Command = Befehlsruf
Battle = Schlachtruf
Overpower = Überwältigen
Demo = Demoralisierender Ruf
Howl = Piercing Howl = Durchdringendes Heulen
Disarm = Entwaffnen
MS = Mortal strike
WW = Wirbelwind
Sweeping = Sweeping Strikes = Weitreichende Stöße
Endless = Endless Rage = Endlose Wut
Macestunn = Das muss ich auf B2B wirklich keinem erklären
reflect = Zauberreflexion
Pummel = Zuschlagen
Sunder = Rüstung Zerreißen
- Wutmanagement ist das A und O beim Krieger. Wenn ihr öfters Wutprobleme habt spielt eher einen Streitkolben und specct nötigenfalls Endless (41/17/3), tendenziell ist allerdings die Standard Skillung mit Sweeping (35/23/3) flexibler und auch potenter in Sachen Schaden, wenn man auch mal aufs Maul kriegt.
- Achtet auf eure Wut um stehts reagieren zu können. 10 Wut braucht ihr für einen Kick oder Intercept auf das Fokus target, 25 Wut für einen reflect
- Richtet euch ein vernünftiges Interface ein um mit guten Bindings durch eure Haltungen so wie Waffen zu switchen! Gewohnheit macht hier den Meister.
- Nutzt nach CCs und gegen unaufmerksame Gegner euren Charge und seit sparsam mit dem Intercept, er ist euer wichtigster Gapcloser und sollte als Joker in der Hinterhand gehalten werden.
- Spammt nicht alle eure Tasten, als Krieger kann man extrem leicht einen CC kassieren, weil man grade einen global Cooldown hat und nicht kicken kann. Deshalb ruhig mal die Ruhe bewaren.
- Wenn ihr gefaked wurdet, nutzt alternativen zum kicken wie z.B. Intercept, Warstomp, Drohruf, oder Spellreflect gegen CC.
- Benutzt Intervene! So könnt ihr schnell aus der Gefahrenzone zu eurem Mate hinter die Säule gelangen oder auch offensiv beweglich bleiben: Gegnerischer Druide charged euren Mate, ihr intervened zu ihm und seid noch immer dran am Druiden ohne den Intercept zu verbrauchen!
- Stackt Sunder auf allem was ihr haut, lohnt sich.
- Benutzt öfters mal ein Schild um Burst zu vermeiden und Kitet durch euren Slows! In der Berserkerhaltung kassiert ihr 10% mehr Schaden, in der Verteidigungshaltung 10%
weniger! Das merkt man.
- Grade gegen Schurken und andere Meeles könnt ihr sehr gut Kiten wenn ihr low gehen solltet. Ein Klassiker wäre: Intercept auf den Mate des Gegners, der Schurke stept hinterher oder ein schlechter warri intercepted, daraufhin intervened ihr weg zu eurem Mate und wahrt so die Distanz.
- Benutzt Demo Shout und Donnerknall als Defensiv Cooldowns
- Disarmt nie einfach so, sondern kombiniert es mit dem Intercept oder einem Warstomp, denn gestunnt kann dem Disarm nicht ausgewichen werden.
- Nutzt Blutungen gegen Schurken und auch gegen Healer wenn ihr mit Todeskälte spielt um diese infight und so vom reggen abzuhalten
- Vorsichtig mit Deathwish gegen Doppel DD setups, ihr bekommt auch mehr Schaden während DW läuft!
- Spielt ruhig mit Battlemaster trinket, in vielen Matchups seid ihr als Krieger das Killtarget.
Protipp!: Solltet ihr eines Tages erfolgreich Krieger spielen und möchtet nicht mehr mit lucky Macestunns Casts kicken nachdem ihr gefaked wurdet, oder mit Lucky Schwertproccs irgendwas oneshotten, empfiehlt sich als stärkster und männlichster Warri Specc die Axtspezialisierung. Schreibt mich dann ruhig an und ihr bekommt einen Invite in die Only-Axtwarri-Gilde:
<Gib Aids keine Chance>.
Makros:
Spellreflect Makro, ersetzt einfach eure Waffen:
/eq 1Händer XXX
/eq Schild XXX
/cast [stance:3] Verteidigungshaltung
/cast [nostance:3] Zauberreflexion
Intervene auf euren Mate (2vs2, party1)
/cast [nostance:2] Verteidigungshaltung
/cast [target=party1] Einschreiten
focus intercept:
/cast [nostance:3] Berserkerhaltung
/cast [target=focus] Abfangen
focus disarm:
/cast [nostance:2] Verteidigungshaltung
/cast Entwaffnen
... to be continued ...