Der ShadowPriest im PvE 2.4.3
1. die Rolle des ShadowPriests
2. Talentverteilung
3. Rotation
4. Equipment
4.1. Verzauberungen
4.2. Sockel
1. die Rolle des ShadowPriests
Vorweg ein Kommentar wie Muqq ( einer der Top ShadowPriests zu BC & WOTLK Zeiten ) die Rolle des Shadows im Raid sieht:
Der Shadowpriester ist in meinen Augen kein Damage-Dealer im eigentlichen Sinne. Zu Beginn des Progresses kann er zwar gut mit den anderen DDlern mithalten, jedoch wird mit besserem Gear die Konkurrenz immer stärker, der Shadow stagniert, da sein DPS kaum mit besserem Gear aufgrund seiner Talente skaliert. Mindblast und Shadowword: Death sind 1.5 Sekunden bzw. Instant Casts, die nicht vom vollen Spellboni-Multiplikator profitieren. Beides sind die Hauptspells des Shadows. D.h. er braucht viel mehr Spellboni um eine größere oder gleiche Effektsteigerung zu haben wie z.B. Mages oder Warlocks (hier skaliert z.B. Destruction besser als Affliction), die aufgrund ihrer längeren Casts vom vollen Spellboni profitieren. Daher sockeln die meisten Shadows auch reine Spellboni Gems.
Es stimmt, dass der ShadowPriest selten als DD, viel mehr als Supporter gesehen wird.
Caster und Healer profitieren stark vom Mana- & DamageSupports eines Shadows,
aber am meisten freuen sich die Shadow-Destro-Hexer einen Shadowpriest im Raid zu haben
Mages Moonkins & Eles jedoch hauptsächlich einen in der Gruppe zu haben,
folgende Talente & Fertigkeiten sind das entscheidene :
- Schattenwirken 15er Talent im Schattenbaum ( Debuff am target: Pro Aufladung 2% erhöhter Schattenschaden am Target - 5mal Stapelbar => 10% )
- Elend 35er Talent im Schattenbaum ( Debuff am target: 1%...5% erhöhter am Target verursachter Zauberschaden )
- Vampirberührung 41er Talent im Schattenbaum ( Debuff am target: 5% des Schattenschadens vom ShadowPriest geht in Mana über, nur die Gruppe profitiert davon, nicht der Raid)
Viele unerfahrene ShadowPriests denken, dass die Heilung durch Vampirumarmung (Debuff am Target: 15% des Schattenschadens vom ShadowPriest geht in Heilung über, nur Gruppe profitiert davon) 21er Talent im Schattenbaum ( mit dem dazugehörigen Talent verbesserte Vampirumarmung +5% ... +10% ) irgendwie notwendig wäre.
Falsch gedacht ! in jedem 25er Raid haben wir 5-6 Healer, da bringt uns der Debuff , der die Gruppe ein wenig healt nichts ! bis auf einen netten Aggrozuwachs, und das ist eigentlich das , was der Shadowpriest am wenigstens brauch, wir machen so schon unmengen von Aggro, da können wir auf jede weitere unnütze Aggro voll und ganz verzichten.
2. Talentverteilung
14-0-47 Shadowpriest
Es gibt paar wichtige Talente aber auch wieder welche die man variieren kann,
Fangen wir mit dem DisziplinTalentbaum an :
Ob Unbezwingbarer Wille [5/5] ( 3%...15% Widerstand gegen Silence/Stun/Fear ) oder ZauberstabSpezialisierung [5/5] ( 5%...25% erhöhter verursachter Schaden durch Zauberstab) ist Geschmackssache. Jedoch bevorzuge ich Unbezwingbarer Wille, denn einerseits gibt es genug Mobs & Bosse die Silencen oder Fearen ( z.B. Gruul oder Lady Vashj ) und andererseits, wenn der ShadowPriest zum Zauberstab greifen muss, hat er eh etwas falsch gemacht, denn ShadowPriests dürfen NICHT oom gehen.
Wichtig nur, ist das Talent Meditation ( 10%...30% der Manaregenration geht beim Zauberwirken weiter ) [3/3] skillt, Shadows haben teure Manaskills, sie sollten nicht oom gehen, jedes manaversorgende-Talent was leicht zu erreichen ist wird mitgenommen
Im Schattentalentbaum können wir jedoch mehr variieren :
es beginnt mit Blackout ( 1%...5% Chance auf einen 3sekündigen Stun ) & Willensentzug (2 0%...100% Chance einen Buff hervorzurufen, der die Willenskraft für 15 sekunden verdoppelt und in der Zeit beim casten einen Manareg von 50% hinzufügt, jedoch nur wenn der ShadowPriest ein Mobb tötet das Ehre/Erfahrung gibt ). Wie oben schon genannt, jedes Mana hilft uns - und was bringt uns der Stun wenn doch eh die meisten Bosse dagegen Immun sind? Richtig ! Garnichts.
Wichtig ist Schattenaffinität ( 8%...25% verringerte Aggro durch Shadowspells) [3/3] zu skillen, wir sind Aggroschleudern und wir tun unser Bestes NICHT Aggro zu ziehen.
Schattenfokus ( 2%...10% erhöhte Zaubertrefferchance mit Shadowspells ) variiert mit unserem Equipment, nachher reicht es [3/5] zu skillen, da auf t5/t6 equipment ausreichend Zaubertrefferwertung ist.
Verbesserter Gedankenschlag ( um 0.5 Sekunden...2.5 Sekunden verringerter CD auf Gedankenschlag) nur [4/5] geskillt aufgrund der Rotation.
Verbesserter Vampirumarmung ( +5%...+10% Heilung verursacht durch Vampirumarmung) ist einfach nur Quatsch zu skillen, Begründung steht bereits oben.
3. Rotation
Das wichtigste beim Schattenpriester ist die Spellrotation. Vampirberührung ist der Spell, der das Mana wiederherstellt und läuft 15 Sekunden. D.h. das Ziel ist alle anderen DPS Spells in diesen 15 Sekunden möglichst oft unter zu bringen, da diese dann prozentual Mana generieren.
Zuerst zur Begriffserklärung:
SW: P = Shadowword: Pain = Schattenwort: Schmerz
SW: D = Shadowword: Death = Schattenwort: Tod
VT = Vampiric Touch = Vampirberührung
MB = Mind Blast = Gedankenschlag
MF = Mind Flay = Gedankenschinden
Viele Top Shadows spielen mit folgender Rotation:
SW: P, VT, SW: D , MB , 2x MF , MB ,SW: D gefolgt von VT um die 15 Sekunden von vorne Beginnen zu lassen.
Ziel ist es halt alle Spells auf Cooldown zu halten, Vampiric Touch dauerhaft auf dem Mob zu haben und so wenig wie möglich Mind Flay zu benutzen um ein Maximum an Mana wiederherstellen zu können.
(Meine Eigene "Anfangs"-Rotation war leicht verschieden, Ich hab mit Folgendem angefangen : VT, SW: D, MB , SW: P, danach MB & SW: D auf CD gehalten, SW: P & VTaufrecht erhalten , und MF in der Zeit casten, in der VT & SW: P aufrecht sind und MB & SW: D CD haben.
Das ist die Manaintensivere Variante bei der man schon gerne über die 1k+ DPS geht , jedoch schon den ein oder anderen Manatrank schlucken muss.)
Jedoch wird immer nur eine SingleTarget Rotation genannt, in meinen Augen kommt ein Shadow erst wirklich zur Geltung wenn dort 2-3 Mobs stehen,
ich würde aufs Maintarget mit meiner obrigen genannenten Rotation anfangen ( VT, SW: D, MB , SW: P ) dann aufs 2nd. Target wechseln VT casten und direkt SW: P hinterher, aufs 3rd. Target wieder VT, SW: P casten etc. immer wenn MB & SW: D wieder aufgeladen sind direkt aufs Maintarget (denn da sind meistens noch Fluch der Elemente und und und.. => maximaler Dmg) und dann versuchen auf allen 3 Targets die dots aufrecht zuerhalten.
Mehr wie 3 Target würd ich garnicht Dotten, verwirrt einen zu sehr.
4. Equipment
Da das Hitcap bei Castern bei 17% ist und wir durch das Talent Schattenfokus schon 10% abgedeckt haben,
müssen wir noch irgendwie unsere 7% Hit entsprechend ~ 89 Zaubertrefferwertung
( 1 Zaubertrefferwertung = 0.08% - 12.615 Zaubertrefferwertung = 1% - 88.305 Zaubertrefferwertung = 7% ).
Wenn wir am Hitcap angelangt sind gelten die Casterwerte wie folgt:
1Spellboni > 1 Tempowertung > 1 Kritische Zaubertrefferwertung > 1 Intelligenz > 1 Willenskraft = 1 mp5
(wie die Stats zu 100% skalieren weiß ich nicht auswendig , und find auch auf anhieb nichts :/ )
4.1. Verzauberungen
Kopf: 22 Spellboni. + 14 Zaubertrefferwertung ( Sha'tar Respektvoll )
Hals: /
Schultern: Aldor>Seher, denn s.o. Spellboni rentiert sich mehr wie Kritische Zaubertrefferwertung
Umhang: entweder 20 Zauberdurschschlag (was bei Archimonde wichtig ist) oder 2% Weniger Bedrohung
Brust: 15 Willenskraft oder 6 Alle Werte , Geschmackssache
Armschienen: 15 Spellboni
Hände: 20 Spellboni
Gurt: /
Hosen: 35 Spellboni + 20 Ausdauer
Stiefel: Vitalität, Seher Lederer Stiefel VZ ( 1mp5 weniger wie Vitalität ) oder 5 Willenskraft, wieder eine Geschmackssache
Ringe: jeweils 12 Spellboni ( wenn man VZ ist )
Waffe: Seelenfrost ( 54 Frost/ShadowSpellboni )
4.2. Sockel
Rot : Purer Spellsockel
Gelb : wenn man noch nicht am Hitcap ist Spellboni+Zaubertrefferwertung Sockel
oder Spellboni + Intelligenz wenn man am Cap ist
Blau : Fluoreszierender Tansanit ( +6 Spellboni +4 Willenskraft / Droppt in BK hero bei jedem Boss ) ist der einzige sinnvolle blaue Sockel für ein Shadow,
wenn der sockel nicht vorhanden ist, würd ich schlicht und einfach kackendreißt auf den Sockelboni 'scheißen'
mit den Kriterien würd ich versuchen jeden Sockelboni mitzunehmen, wenn es jedoch sowas wie '+3Ausdauer ' (wie bei den Eisschattenzwirn Setteilen der Fall ist) dann würd ich den Boni ignorieren und mit Roten puren Spellboni sockeln füllen.
so far.
Volta