Das ist direkt gesagt ein großes Problem.
Selbst wenn man eine MaNGOS Datenbank hat, dann weiß man nicht was Items wirklich an Stats haben, also nicht alle.
Im Grunde kann man es so sagen:
Alle "weißen" Stats auf einem Item stehen in der Datenbank.
Alle "grünen" Stats (Effekt Beschreibungen) stehen in der Datenbank erstmal nur als eine (meistens) 5-stellige Nummer, zu der man erstmal nicht weiß, was sie bedeutet.
Der Client zeigt dann erst an was sich hinter der Zahl versteckt, sprich der Client übersetzt die Zahl in Text.
Der MaNGOS Server weiß zwar dann beim booten schon was ein Spell bedeutet - diese Daten werden aus den sog. DBCs extrahiert - aber auch dort stehen nur Zahlenkolonnen und keine Texte.
Wir können zwar mittlerweile diese Zahlen verstehen und herrausfinden wie ein Spell auf dieser Ebene funktioniert, das ist aber weit weg von "Text". Und besonders wenn man eben auf die grünen Text aus ist, hilft das für eine WoWHead-artigen Übersicht nicht so viel. Man muss für alle Zahlen und Zahlenkollonenen, sprich Spelleffekte, Werte, Eigenschaften die Text schreiben und die Zahlen richtig darin verwerten. Und da wir alle wissen, dass es buggy Spells gibt und MaNGOS nicht mal alle diese Zahlen versteht ist es für so eine Item-Armory dann genauso schwer alle Spells zu verstehen.
Beta arbeitet seit längerer Zeit an sowas, aber ob das auf einen nutzbaren Stand kommt und für sowas dann genutzt werden kann, ist noch nicht klar.