Zuerst gehen wir auf die philosophische Ebene(...)
Mit diesem Abschnitt hast du vollkommen recht. Es stmmt aber nicht, dass das für
jeden Bereich des Spiels gilt. Wie Jahon schon gesagt hat, wurden Naxx/SWP damals
nicht für den casual entwickelt. Und außerhalb von SWP ist B2B der mit Abstand casual-freundlichste TBC PServer den ich kenne. Auf keinem anderen PServer kommt man so leicht solo (mit Randomraids/-gruppen) durch den Content wie hier.
Was die Argumente besseres Setup, Internet, Serverstabilität angeht:
Mit Ausnahme von Twins und Kalecgos sind sämtliche SWP Buffs nur eine Reaktion auf genau das. Du hast (auch als casualgruppe) eine höhere Raiddps als damals. Aus den von dir erwähnten Gründen. Also werden die Bosse um 20-30% gebufft um genau das auszugleichen und die Erfahrung so etwas näher an die Zeit von vor 12(?) Jahren zu bringen.
Als nächstes gehe ich auf den Punkt des harten Kerns von B2B ein. (...)
Zunächst mal: Ja, den Worldchannel kannst du bei solchen Diskussionen knicken. Viele Spieler aus den Raidgilden sind extrem arrogant, überheblich und halten sich für die krassen Überspieler weil sie ganz viele BiS Chars besitzen. Ich fands unglaublich amüsant, dass Kalecgos so schön gezeigt hat das kaum ein Spieler auf B2B die Mechaniken überhaupt verstanden hat, bzw. überhaupt versucht hat sie zu verstehen. Alleine dafür hat sich der Buff gelohnt :3
Aber zurück zum Thema. Ich würde hier hinzufügen, dass für neue Spieler SWP eigentlich garkeine Rolle spielen dürfte. Als neuer Spieler sollte ich ja garnicht den Anspruch haben direkt in den T6,5 Content zu springen. Und von T4 bis T6 ist B2B, wie gesagt, sehr sehr anfängerfreundlich.
Was jetzt die Ansprüche der Raidleiter angeht, dafür kannst du den Server nicht verantwortlich machen. Es haben schon diverse Spieler und Gruppen bewiesen, dass z.B auch ZA mit guten T4 Gear machbar ist (Verantwortung des Servers). Dass die Spieler jetzt hauptsächlich T6 Gear fordern (Verantwortung der Spieler) liegt halt daran, dass fast jeder T6 Gear
hat. "Warum einen T4 Spieler nehmen wenn ich problemlos einen T6 Spieler haben kann?"
Aber grundsätzlich stimme ich dir zu: mit SWP Release wäre der ZA Buff nicht mehr notwendig. Ob man ihn jetzt entfernen sollte oder nicht, das muss das B2B Team entscheiden. Aber lass ihnen die Zeit sich erstmal mit den aktuelleren Problemen zu befassen. Sind schließlich auch nur Menschen ;-).
Barrier to entry. (...)
Dein "1-Monat-BT" Argument: Sunwell ist in der blizzlike Variante auf einen Raid mit guten bis sehr gutem T6 Gear ausgelegt. Sagen wir ~90% BiS Gear aus BT/MH/etc. Während BT/MH eher auf einen T4/T5 Mix ausgelegt ist. Und auch das war vor 12 Jahren genauso. Nach einem Monat BT clearen wirst du einfach nicht das entsprechende Gear haben (solange du dir keine Chars mit Gear kaufst, auch hier B2B wieder sehr anfängerfreundlich).
Das "Git gud" Argument. (...)
Hier verstehe ich nicht, was du sagen möchtest.
Dass die Reaktionen auf solche Kritik, wie du sieh hier schreibst, eher unreif ausfallen hatten wir ja schon geklärt. Und wie @Tremolo4 schön gezeigt hat reagieren Vertreter des B2B Teams doch sehr freundlich, versuchen ihre Entscheidung logisch zu erklären und sind offen für konstruktive Kritik.
Lösungsvorschlag: (...)
Ich persönlich halte nichts von Speedruns. Versteh mich nicht falsch: jeder der Spaß dran hat, soll es machen. Aber für mich ist es keine Herausforderung einen einfachen Content in möglichst kurzer Zeit zu schaffen. Ob ich SWP jetzt in 2 oder 4 Stunden cleare: der Content bleibt einfach. Letzten Endes geht es bei Speedruns weniger um spielerische Fähigkeiten als um Setup, Raidbuffs und Tricks um irgendwo irgendwas zu cheesen.
HC Versionen wären eine Möglichkeit. Leider nur in der Theorie, weil niemand die HC Variante nehmen würde solange der Loot gleich bleibt. Warum auch? Für 99% der WoW Community (egal ob retail oder PServer) ist Loot
der Raidansporn #1. Da ist auch nichts schlimmes dran, macht nur eine HC Variante ohne besseren Loot sinnfrei.
Fazit:
Über eine Entfernung des ZA Buffs könnte man reden, sobald sich die Arbeiten rund um SWP/TdM/Insel gelegt haben. Vielleicht hat sich die Situation aber bis dahin auch schon durch die neue 3-Tages-ID etwas gebessert. Mal schaun.
Brutallus,Felmyst,Muru,KJ Buffs sind weniger ein Buff als ein Ausgleich zur erhöhten RaidDPS im Vergleich zu damals.
Twins spielen als der 4. Boss eine eher weniger große Rolle für neue Spieler. Außerdem bietet sich hier die Möglichkeit durch 3 vorherige Bosse Gear zu farmen und so wiederum dem Buff entgegen zu wirken.
Kalecgos ist hier eher ein Sonderfall. Vorweg: Ich mag den 100% Buff und fände es (für mich persönlich) schade wenn er reduziert würde.
Durch die 2 Zufallsvariablen (WER wird geportet = random / WANN kommt das nächste Portal = alle 15-25 Sekunden) ist Kalecgos rein mechanisch viel anspruchsvoller als alle anderen Encounter der Instanz. Bei einem blizzlike HP Pool ist ein T6 Raid stark overgeared und kann sich wesentlich mehr Fehler und Umstellungen (z.b einfach 8-10 Heiler, mehr Entflucher, etc) erlauben. "Ich zerg den Boss einfach down bevor mein Raid stirbt". Und nein, das war vor 12 Jahren nicht anders.
Mit der aktuellen HP muss ich mir eine Portalreihenfolge (zumindest bezüglich der Tanks, Heiler, Entflucher) zurechtlegen um in nahezu jedem Fall (egal ob die Portale bei 15 oder 25 Sekunden spawnen) eine möglichst gleichmäßige Verteilung der Tanks/Heiler/Entflucher zu haben. Wenn jetzt noch ein Tank/Heiler/Entflucher den Spektralschlag abbekommt und "zu früh" nach unten kommt muss ich während des Kampfes die nächsten Portalgruppen ggf. überdenken. Es ändert sich also viel mehr als bei sämtlichen anderen Bossen.
Das ist machbar, aber im Vergleich zu den folgenden Bossen deutlich anspruchsvoller. So viel zum Thema die Buffs lesen und verstehen :3
Wie gesagt mag ich den Buff. Ich bezweifel aber sehr stark, dass Stamm-/Randomraidgruppen das hinbekommen. Jetzt sind Stamm-/Randomraidgruppen in SWP nicht grade blizzlike aber auf B2B halt doch der Alltag. Würde man Kalecgos nerfen könnte man zu diesem alten Modell zurück. Lässt man den Buff so könnten sich vielleicht neue, feste Raidgruppen entwickeln, was vllt auch nicht so schlecht wäre. Ich würde mit einem Nerf vielleicht noch 2-3 Wochen abwarten. Beim Rest der Instanz (Twins müsste man schaun wie sich die festen Raidgilden anstellen) fände ichs sehr schade, wenn die Buffs reduziert/entfernt werden würden.