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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Asmodan« (24. Februar 2012, 14:21)
Zitat
VI b. Avoiding the crit
One of the firsts tasks for a protection warrior is to become “uncrittable.”
Here are the facts:
2.4 defensive rating = 1 defense skill
1 defense skill changes the following by 0.04%:
Increase chance to block
Increase chance to dodge
Increase chance to parry
Increase chance to be missed
Decrease chance to be crit
Decrease chance to be dazed
You need to achieve 490 defense.
That is 140 extra defense (this may include the anticipation talent), or 336 defense rating at level 70 over your natural base of 350 defense. You may mix defense and resilience to achieve the same goal. Bear in mind that 39.4 resilience rating is equal to a 1% crit reduction, and may be substituted for 60 defense rating, or 25 defense. However, because defense also contributes in other areas detailed above, defense will always be superior point-for-point in item budget over resilience in a PvE situation.
Bear in mind that decimals on the character sheet are rounded up. So if you have 489.1 defense it will be reported as 490 defense. Make absolutely certain that you are crit immune by having either 336 defense rating, or having 491 or greater defense.
Grade nachgeschaut:Zu deinem Rechenbeispiel Asmodan: das beweist gerade, dass aufgerundet wird.
Durch Talente hast du 20 Verteidigungswert, das entspricht 48 Verteidigungswertung. Du brauchst also noch 336-48=288 Wertung. Wenn dir schon bei 284 Wertung ein Verteigungswert von 490 angezeigt wird, wird offensichtlich aufgerundet. Dein wahrer Verteidigungswert liegt da nämlich erst bei 488,333...:
Basisverteidigung von 350 + 20 durch Talente + 284/2,4 (2,4 Wertungspunkte geben einen Punkt Verteidigungswert) = 488,333...
Hoffe, das konnte deine Zweifel ausräumen
lg!
Wieso wird bei mir bei 284 erst 490 und bei 283 noch 489 angezeigt? Liegt das an meinem Client?Zitat
bei 336 wird 490 angezeigt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Cato« (24. Februar 2012, 15:22)
Hab nur großere Werte genommen um die Kommastellen sinniger rauszubekommen und nicht nen Wert von 2,1-3,0 als richtwert zu habenHm, könntest du vielleicht nochmal deine Zahlen kontrollieren? Ich komme hier gerade nicht ganz mit. Dein Verteidigungswert (Skill) ist echt auf 563? Oder ist das die Verteidigungswertung, und dein Verteidigungswert ist auf 459?
Was die 2,36 Punkte anlangt: da könnte ich mir eben vorstellen, dass die Zahl dadurch entstand, dass man annimmt, im Charfenster müsste nur ein Verteidigungswert von 490 stehen, um Crit-Immun zu sein. Diesen Wert erreicht man (laut der Aufrundungstheorie) erstmals bei 139,1 zusätzlichem Verteidigungswert und 331 Rating. Rechnet man das um, kommt man auf etwa 2,36 Wertungspunkte pro Verteidigungswertpunkt.
Das beweist allerdings gar nichts, weder auf der einen, noch auf der anderen Seite. Die Frage ist, ob die 490 Verteidigungswert "voll" oder "leer" sein müssen. Möchte man die 490 so gefüllt haben, dass man bei einem Punkt Verteidigungswertung mehr auf 491 kommt, kommt man auf einen Faktor von 2,4.
Letzteres finde ich persönlich wesentlich eleganter als 2+41/112, also 2,36 plus ein paar zerquetschte.
Ich vertraue in der Hinsicht also eher auf die Leute von Elitistjerks - hier die Aufstellung der Daten zum Krieger: http://elitistjerks.com/f81/t18771-protection_guide/
Für die Kritimmunität von der hier gesprochen wird benötigt man 5,6% Chance kritisch getroffen zu werden, sonst bräuchte man keine 140 Punkte zusätzlich in Verteidigung. (140 * 0.04 = 5.6)Zitat
[...] Rechnet lieber nicht so sehr an den Werten rum, ihr müsst viel eher
darauf achten, dass ihr > 5% Chance habt verfehlt zu werden, wenn die
490 "voll" sind denke ich ist man über 5% sind die "leer" ist man unter
5%. Man muss genau auf die 490 kommen um Critimmun zu sein, als in der
Mitte [...]
Quellcode |
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/run local dr=GetCombatRating(2); local bd,ad=UnitDefense("player"); ChatFrame1:AddMessage("Rating: "..dr.." in Wertung angezeigt: "..ad); |