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Geselle
Registrierungsdatum: 23.08.2010
Wohnort: zuhause
Hauptcharakter: Luthvina
Gilde: Illuminati
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Heroe
Registrierungsdatum: 23.08.2010
Wohnort: Bielefeld
Hauptcharakter: Flames
Gilde: W E E D
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mornox« (21. April 2012, 11:30)
!! bitte nicht nachlaufen!! und wenn ein equipter sagt bleibt hier deffen, dann bleibt auch mal da, er kann vorne mehr ausrichten (an schaden/heal) als ihrZitat
die unerfahrenen den "guten" oft einfach nachlaufen. Daraus folgt, dass
auch ein geringes Maß an Taktik einen großen unterschied machen kann.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »mostwanted« (21. April 2012, 19:36)
FIXED:
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Fachmann
Registrierungsdatum: 28.08.2010
Wohnort: Hamburg
Hauptcharakter: Urania
Gilde: Urinstein
Will ich doch wenigstens mal ein bisschen Theorie beitragen zum Hunter:
Wie wohl jeder weiß ist der Hunter an sich extrem gearabhängig, d.h. der Schaden den man in S0.5 tatsächlich macht, ist relativ gering im Vergleich zu anderen Klassen, die entweder durch Casts enormen DMG-Output haben oder als Melees leicht an gute Waffen (zB Schmiede) kommen.
Solange wir also kein Gear haben das es uns erlaubt, selbst 'tons of damage' zu fahren, bleibt uns immernoch eine andere Möglichkeit: unser treuer Begleiter!
Deshalb kann ich jedem angehenden PvP Hunter nur raten: spielt BM, auch wenn ihr dafür geflamet werdet!
Ihr habt einerseits durch den zusätzlichen attackspeed einen erhöhten damage, ihr habt den damage des Pets, welcher erheblich steigt UND ihr habt für den Notfall den Hunter I.W.I.N.-Button (Bestial Wrath), der eine 15 Sekunden aktive Dauerinsignie ist und gleichzeitig euren damage nochmal erhöht.
Eine PvP-BM Skillung könnte dabei wie folgt aussehen:
http://wow243.gamestool.net/huntert.php?…000000000000000
Sobald eine gewisse Geargrenze erreicht ist (meist ist das S1 oder T4/5) können wir uns vom BM Baum lossagen und mehr auf Taktik als auf rohe Gewalt spielen.
Dabei ist die Standartvariante der Marksman, der selbst guten Schaden fährt, seine Gruppe supportet und einige CC Fähigkeiten (Scatter, Silence) mitbringt.
Folgende Skillung ist nur ein Beispiel, jeder sollte da selbst testen, wobei die folgende wohl aufgrund der defensiven Stats im SV Baum die verbreitetste ist.
http://wow243.gamestool.net/huntert.php?…510300000000000
Mit dieser Skillung habt ihr CC gegen lästige Melees, einen 'Oh Shit-Button', falls ihr den Rogue doch mal wieder nicht loswerdet, einen Silence gegen Healer/Caster, support für eure Gruppe UND guten Schaden!
Falls ich irgendwo gefailt habe: Call me noob und verbessert es
In diesem Sinne: Good hunting
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Fachmann
Registrierungsdatum: 28.08.2010
Wohnort: Hamburg
Hauptcharakter: Urania
Gilde: Urinstein
Sehr netter guide Luthi , den Teil mit Ausdauer sockeln finde ich Persönlich am besten, da überleben>all im pvp ist .
Manatide bringt auch nichts, da jeder gute gegner das Totem instant weghaut, und somit die gesamten Skillpunkte total verschwendet sind
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Octriallach« (22. April 2012, 16:16)
joa war ja für einsteiger gerichtet erstmal so 8.5-9k life haben, wo die Rüstungssets des lederes auch nochmal bei helfen.man braucht nur soviel ausdauer, dass man den worst case burst überlebt, danach bringt rein abhärtung mehr für survival. (olol theorycrafting)
es mag jedoch sinn machen auf andere stats zu gehen, sobald man den worst case überlebt.