Anreiz ist simpel:
Wie im kontemporären WoW auch, macht man mal wieder ne neue Währung.Looten kann man Währung immer, einkaufen damit dann ab 'Hand von A'dal', wahlweise auch SWP-Pre-Flag.
Gegen X Währung bei z.B. [X = ((Summe der pro Tag bei Clear aller verfügbaren Classic HCs erwerbbaren Währung)*30)+/- Glättungswert für schöne Preise] gibts nen Personalloot von einem T6-Boss (HdZ3/BT) deiner Wahl. Also nicht ein wählbares Item, sondern einmal genau das, was in nem toten Boss drin wär, zufällig, nur mit Geschenkpapier drumrum. (Gleven freilich exkludiert)
Einen Monat diligent quasi Mythics laufen für ne Chance auf ein Keyitem ist Anreiz auch für solide gegearte Charaktere, ohne direkt die Raids abzuschaffen.
Der Schwierigkeitsgrad sollte natürlich dementsprechend sein, also im Durchschitt Minimum stabiles T5-Gear. Mehr geht prinzipiell immer, damit der Gurkentwink vom Kumpel noch mit kann um schon mal 3 Währung fuffzig zu haben, die er dann halt irgendwann ausgibt.
Modernisierte Mechaniken, die Movement erfordern, von Tanks auch im 5er hin und wieder Mitigation-CDs oder, Gott bewahre, Aggrowechsel verlangen, sowie eine gute Mischung tödlicher Debuffs, die man wahlweise auch dispellen muss oder keinesfalls darf, würden die Sache richtig rund machen.
Implementierung hingegen wahrscheinlich nicht ganz so simpel.
EDIT:
Falls noch ein Dark Pattern für die Interaktionsmetrik gebraucht wird, könnte man auch gleich noch ne Dailyquest mit veröffentlichen. Daily ist die allerdings nur des timegatings wegen.
Aufgabe: Gib X Währung ab (X = was auch immer dann der Durchschnittswert eines HC-Clears ist)
Belohnug: 1 Spikeberührte Währung
Idee ist, dass es einerseits Charaktere mit ins Boot holt, die gar keinen Loot mehr brauchen und die nicht einfach die Währung wegwerfen müssen. Dadurch, dass man täglich die Menge eines Clears fordert, ist es zumindest nicht sofort wahrscheinlich, dass Leute auf Riesenbeständen sitzen und die einfach täglich rausgeben, sondern, dass erst mal aktiv gespielt werden muss. Und da man täglich nur 1 Spikeberührte Währung erhalten kann, hat man einen Anreiz sich täglich einzuloggen. Im Prinzip klassisches Mobile Gaming Design.
Was kauft man jetzt mit Spikeberührter Währung?
Ich hätte ja vorgeschlagen für 365 kann man Asche kaufen. Aber dann hat man sie ja in einem Jahr und das deckt sich nicht mit dem Akquiseprozess im Raid, nicht wahr?vielleicht eher 500.
Andere Mounts (ZG, Anzu, Skarabäusfürst, Spenderpunkte) könnten da zu ähnlichen Preisen drin sein.
Eine Gleve für 1000, da ist man dann knappe 3 Jahre beschäftigt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Whosthetank« (6. September 2023, 09:45)