Hallo, Ich habe eine Idee und brauche dazu die Hilfe von jemandem dem der befehlssatz für makros vertraut ist.
Das übliche Hunter Makro ist meines Wissens
#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/cast [target=pet, dead]; [nopet]; [target=pettarget, exists] Fass!
/castsequence reset=2.2 !Automatischer Schuss, Zuverlässiger Schuss
/script UIErrorsFrame:Clear()
wobei 2.2 für den ranged attackspeed steht
das Problem ist dass der sich ja nach hastepot/drums/kr/ schnellfeuer /trinketproc immer wieder verändert
nun ist mir im crittimun makro der befehl
GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)
aufgefallen
man müsste doch mit einem ganz ähnlichen befehl auch den momentanen ranged attackspeed ins Makro ziehen können statt einen fixwert einzutragen
ich verwende jetzt im folgenden den fiktionalen befehl
GetCombatRatingBonus(CR_RANGED_ATTACKSPEED)so oder ähnlich dürfte der aber aussehen
das Makro müsste damit meines Erachtens so aussehen
#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/cast [target=pet, dead]; [nopet]; [target=pettarget, exists] Fass!
/castsequence reset=(0.01+GetCombatRatingBonus(CR_RANGED_ATTACKSPEED)) !Automatischer Schuss, Zuverlässiger Schuss
/script UIErrorsFrame:Clear()
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »thorick« (23. Oktober 2018, 07:12)