Servus Leute!
Nachdem ich in den letzten Tagen vermehrt Schamanenkollegen gesehen habe, die so ziemlich alles am Schamanen falsch gemacht haben was möglich war, und nachdem ich den "Guide" von Tia gelesen habe [no offense] denke ich dass mal ein brauchbarer Ele-Schami Guide herhalten muss
Fangen wir beim offensichtlich einfachsten, dennoch oft falsch ausgeführten ersten Schritt an.
1. Skillung
Hier gibt es im Grunde genommen nur eine sinnvolle Variante. Diese ist standardmässig 41-0-20!
Elemental Talents - 41 point(s)
Convection - rank 5/5
Concussion - rank 5/5
Elemental Warding - rank 3/3
Elemental Focus - rank 1/1
Call of Thunder - rank 5/5
Eye of the Storm - rank 1/3*
Storm Reach - rank 2/2 **
Elemental Fury - rank 1/1
Unrelenting Storm - rank 3/5 **
Elemental Precision - rank 3/3
Lightning Mastery - rank 5/5
Elemental Mastery - rank 1/1
Lightning Overload - rank 5/5
Totem of Wrath - rank 1/1
Restoration Talents - 20 point(s)
Improved Healing Wave - rank 5/5
Improved Reincarnation - rank 1/2
Totemic Focus - rank 5/5
Nature's Guidance - rank 3/3
Totemic Mastery - rank 1/1
Tidal Mastery - rank 5/5
Anmerkungen:
Pflichttalente, da gibts nichts dran zu rütteln die nicht so mitzunehmen
* Hier kann ein wenig variiert werden. EotS nehm ich als Lückenfüller, um auf 20 Punkte zu kommen. Im Grunde kann da genommen werden was will, ich halte es aber am Sinnvollsten.
** Hier kann man auch nochmal tauschen. Man kann durchaus einen oder sogar 2 Punkte aus Reichweite rausnehmen um nochmals in Manareg zu investieren. Macht aber mMn eher weniger Sinn, ich spiele liber mit max. Reichweite.
2. Werte und deren Gewichtung
Hit > Crit/spelldamage > Haste
Zunächst mal sollte man ans Hitcap kommen [16%/]. Durch oben verwendete Skillung kommen wir auf 12%, somit fehlen nur noch 4% die wir durch Gegenstände erzielen müssen. Ist ein Draenai dabei, benötigen wir sogar noch einen Prozent weniger. [Damit sollte man allerdings nur fest für interne Raids rechnen, nicht immer ist ein draenai in RND Gruppen dabei].
http://www.wowwiki.com/Spell_hit
Base chance to hit is based on level difference between caster and
target, starting at 96% for equal levels, and going up or down from
there......
For example, a level 70 caster attacking a level 73 mob will have a 83% chance to hit with spells in PvE.
Players many levels below their target will always have at least a 1% chance of landing a spell.
For casters, 1% of additional hit can amount to more than 1%
additional damage statistically. This is due to mobs being able to
partially resist your spells.
http://elitistjerks.com/f47/t15548-spell_penetration/
A partial resist occurs when your spell only delivers a fraction of its
total damage. Partial resists are either the result of magic resistance,
or an unavoidable magic resist modifier for targets above the caster's
level. Level-based magic resist is counted as 8 magic resist for every
level the target is above the caster, meaning a raid boss has 24 magic
resistance against all spells. This innate magic resist cannot be
countered by any means; spell penetration does nothing against partial resists caused by level difference.
Daraus ergibt sich, dass wir fürs PVE 0!!! Zauberdurchschlagskraft benötigen. Mir fallen auch gerade lediglich Winterchill im MH [Frostresi] und Supremus im BT [Feuerresi] ein, die nennenswert erhöhte Resistenzen haben und nicht durch Items ausgeglichen werden. Dort kann man dan auf andere Schadensarten switchen, was uns als Schamis eh nicht betrifft, da wir NUR Naturschaden verursachen.
Als nächstes brauchen wir ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Crit und Spelldamage, und zwar aus 2 Gründen:
A) Aufrechterhaltung von Elemental Focus. Der Schamane ist eine Manaverschlingende Bestie. Wir sind dringendst auf die Manakostenverringerung angewiesen. Ein Wert von ca. 34%-39% Unbuffed sollte hier schon erreicht werden.
B) Nun, um auch einigermassen Schaden durch die Crits zu erzielen benötigen wir logischerweise auch Spelldamage, sonst wäre der Multiplikator im Keller.
ACHTUNG! Hierzu fehlen mir leider genaue Zahlenwerte, ab wann sich welcher Wert wie auswirkt, also was ähnliches wie die AEP beim Enhancer.
Leider ist Google da nicht hilfreich, das will immer nur Ergebnisse für andere patchstände auswerfen.
Wenn ihr also genaue Berechnungen habt, bitte her damit!
Ich meine aber mich zu erinnern, dass Haste im Allgemeinen erst ab T6+ [ZA / SW] sinnvoll war, weil vorher auf der Ausrüstung nicht genügend Werte waren um Crit/Spelldamage hoch genug zu halten.
3. Zauberrotation
Das wichtigste Vorweg: Schocks haben in der Hauptrota nichts zu suchen.
Die normale Rota ist: LB -> LB -> LB -> CL.
Die max. DMG Rota [KR]: LB -> LB -> LB -> LB -> CL.
Schocks werden nur gesetzt, wenn Movement angesagt ist.
CL lohnt sich auch auf single targets durch die niedrige Castzeit und dem daraus hoch resultierenden DPS Wert. Zudem hat der Zauber kaum "Air Time", wo ich mir aber gerade nicht sicher bin ob das in der DPS Berechnung relevant ist.
Jedoch ist zu beachten, dass ein CL mehr als doppelt so viel Mana verschlingt wie ein LB, deshalb mit Bedacht einsetzen
4. Sonstiges
In Spielversion 2.4.3 erzeugt Kampfrausch keinen Debuff mehr. Es ist also möglich, dass der Raidleiter den Schamanen in der Gruppe infight Switcht, sodass bspw. der Resto-Schamane seinen KR der DPS Castergruppe oder einer Meleegruppe gibt.
Ansonsten fällt mir gerade nichts mehr ein. Wenn jemand noch weitere Ideen/Quellen/ Sonstiges Material hat bitte her damit, falls ich was vergessen oder grob falsch geschrieben hab, bitte ich um konstruktive Kritik