http://web.archive.org/web/2016111912243…pic/17614451290
"You can't reflect spells that are in mid-air, the cast has to have finished while Spell Reflect was up, not before."
Zumindest zu WoD ging es nicht. Was auch als Grundlage von Trinity genommen wurde -
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/577.
Darüber hinaus bildet dies die Grundlage für Multi-Reflects. Da nur so überhaupt die Möglichkeit bestehen könnte mehere Zauber zu reflecten, da Spellreflect zwar beim Cast berechnet werden sollte als 'Reflect' aber erst on Hit konsumiert. Bedeutet, dass alle Zauber die gewirkt werden und fliegen während Zauberreflexion noch oben ist, reflektiert werden sollten.