Hallo zusammen,
ich wollte mal eure Meinung hören zu einem Melee Hunter. Ich bin seit einiger Zeit dran eine nützliche Melee Hunter Skillung zu bauen die sowohl guten DMG bietet als auch guten Support und mir sind 2 Skillungen eingefallen die ich nützlich finde.
Skillung Nr1:
https://www.back2basics-wow.eu/talent/in…302300000000000
Wir skillen den BM-Baum komplett durch aber anstatt im MM weiter zu skillen nehmen wir die nützlichen Melee Skillungen im SV-Tree mit die wir als BM-Melee Hunter benötigen: Das wären 2/2 Wilde Schläge welche unsere Kritischetrefferchance von Rapotstoß um 20% erhöt. Mit Humanidentöten und Monstertöten erhöhen wir unsere Schaden gegen gewissen Ziele um 3% + wir bekommen 3% mehr crit. Um T3 zu bekommen müssen wir auf Lücke skillen somit haben wir 2 Punkte zur freien Wahl. Da wir im Nahkampf bereich sind, ist es uns möglich Fallen zu legen. Somit nehmen wir 2/2 Falleniffezienz mit um 30% mehr dmg mit fallen zu machen. Um an T4 zu kommen skillen wir wieder auf lücke und haben somit 3 Punkte zur freien Wahl. in der 4ten Ebene setzen wir die letzten Punkte in Sicherer Stand und in Fallenbeherschung. Somit erhalten wir einmal 3% mehr hit, welches ein vorteil sein kann für DW (Siehe Enhancement) und wir verhindern um 10% das der Gegner unsere Fallen wiedersteht.
Skillung Nr2:
https://www.back2basics-wow.eu/talent/in…000000000000000
Mit der Skillung wird der DW Hunter zum Supporter für andere Melee Klassen durch "Verbessertes mahl des Jägers" was auch unseren Nahkampfschaden erhöht.
Wie ihr sehen könnt nehme ich den letzten Punkt im BM-Tree nicht mit und setzte 4/5 auf Gewandheit der Schlange. Der einzige nachteil den wir dadurch haben ist, dass wir in der "Burstphase" 10% dmg durch unseren Pet verlieren, da wir 5/5 "Verbessertes Mahl des Jägers"geskillt haben. Leider fällt auch unsere 3% mehr Hit weg und das der Gegner unsere Fallen wiedersteht.
Man könnte auch nur 3/5 bei "Verbessertes mahl des Jägers" skillen und die letzten 2 Punkte in BM-Tree verwenden. Oder man macht eine 35/8/18 Skillung womit wir 3% hit haben. Wie gesagt, ich bin noch am Testen.
Das Gear: Da wir im Melee bereich sind, fällt für mich das Komplette T-Set weg. Somit benutzen wir das gleiche Gear wie der VS-Shamane/"Rouge". Das einzige auf was wir achten müssen ist. Das wir Items bekommen mit Agi und AP. Da 1 Stärke = 1 Melee-Ap so wie 1 Bew= 1 Ap ist. Das ding ist aber, das viele Items die nur AGi besitzen meistens noch AP Bonus haben.
Das SoftHit Cap liegt bei 8% damit wir mit Raptorstoß immer Treffen ( Gehören Fallen auch dazu oder zählen die als Zauber?). Das Hard Hit Cap liegt bei 28% damit wir mit DW keine Miss mehr haben.
Haste = Mehr white Hits.
Als Klasse kann ich NUR den Orc (Rexxar) empfehlen ,aufgrund der Volks Passive: Mehr Dmg von dem Pet + 5 Punkte in Waffen Kunde bei Tragen von Äxten, Da wir 26 Waffen Kunde benötigen ist das ein kleiner Vorteil.
Bei den Sockeln bin ich noch Unentschlossen, da wir AP benötigen um mehr Nahkampf dmg zu machen Aber Agi erhöht auch unsere Kritischetrefferchance was vorteilhaft sein kann für das Tier. Als Waffen VZ kann ich nur Mungos empfehlen.
Den Melee Hunter würde ich natürlich in eine Melee Gruppe hinein setzten. Vorallem bei einem VS-Schamanen in die Gruppe, da Der Melee Hunter von Agi totem / Stärke Totem / WF totem abartig profetiert. Zumal er Mit der Skillung Nr2 selber zu einem Supporter wird und da freuen sich die Schurke/Krieger/Schamane etc. sicher darüber und WIR profitieren auch davon.
Das Sollte kein Guide sein, sondern nur eine Idee. Und ich würde mich über Lob/Kritik etc. freuen.
Ps: Rechtschreibfehler sind spezialeffekte meiner Tastatur!!! (Grammatik gehört auch dazu)