Wie schaut das aus, früher wurde die Verbindung doch nahezu "sofort" gekappt - liegt das an dem Change, der vor einiger Zeit kam, um zu verhindern, dass man mitten in Bosstrys sich u.a rauszukicken konnte um Toden zu entgehen?
Ein klares nein.
Ich habe es teilweise selbst schon erlebt als ich mit 2+ Chars online war, dass manche instant rausflogen und manche länger blieben.
Es ist halt u.a. auch etwas ärgerlich, wenn man nen InternetDC hat und der Char nach 5-10 mins im Respawn stirbt, weil er nicht "ausgeloggt wird".(Nicht das Hauptthema, aber etwas das mir grade noch dazu einfiel)
Wie gesagt, man muss ich das technisch etwas unterscheiden in zwei Formen von DCs.
1. Client wird beendet (Internetverbindung steht): Beenden kann hierbei alles sein, also Crash, Alt+F4, Prozess killen, etc... dann wird die TCP Verbindung regulär geschlossen und der Server bekommt das mit. Dann bleibt man x Sekunden ingame eingloggt und wird danach aus dem Spiel geworfen.
2. Rechner crasht oder Internet bricht ab: Hier hat der Client/dein PC keine Chance die TCP Verbindung zu beenden, da er keine Nachricht an den Server schicken kann. Der Server merkt nichts von deinem DC und du bleibst "ewig" online, bis der böse TCP Timeout kommt. Aber wie gesagt, keine Ahnung wo der eingestellt wurde und wieso er so hoch ist.