Es gibt auch andere, sogar sehr einfache Anpassungen, die aus WotLK kommen, hier aber wenig zu suchen haben. Zum Beispiel wäre es eine Sache von 20 Sekunden die Seelensteine der Hexenmeister stackbar zu machen. Ist aber halt ein Feature der Hexenmeister und eine Aufgabe den Platz im Inventar zu verwalten und damit klar zu kommen.
Manche Änderungen machen das Leben einfacher, aber eben einfacher und damit verliert man was.
Ich selbst bin z.B. auch ein absoluter Gegener der Dual-Skillung. Nicht weil wir hier TBC sind, sondern ich finds auch auf dem Offi blöd. Es zerstört meinem Empfinden nach den Spaß einen Raid und eine Gruppe so zusammen zu stellen, dass es für jeden Boss klappt. Könnten in SSC die Tanks, die gerade nicht gebraucht werden, weil der Boss nur einen Tank braucht, schnell wechseln, an anderer Stelle aber wieder Tank sein... ist es einfacher, aber eben... einfacher. Und das ist nicht immer im Sinn von Spielspaß und Spielherausforderung.
Man muss nicht meiner Meinung sein
Aber diese reinen und wirklich expliziten WotLK und TBC Änderungen an der Spielmechanik werden wohl eher nicht den Weg hierher finden. (ja, wir haben Damage-Test Puppen, die es unter TBC nicht gab. eine der großen Ausnahmen)