Um die Idee zu erläutern, möchte ich vor ab anhand eines Beispieles denn Sinn dahinter aufzeigen:
Spieler A geht zum Vendor NPC, um z.B. das Alchemie Rezept "Urmacht transmutieren" zu kaufen. Spieler B möchte nun ebenfalls das Rezept kaufen, doch es ist ausverkauft.
Spieler A kennt den Respawntimer beim Vendor NPC und wird sich nun in diesem Bsp nach z.B. 10 Stunden gezielt einloggen, um das Rezept direkt zu kaufen, damit es nicht verfügbar ist.
Spieler B kann deswegen das Rezept beim Vendor nicht erwerben. Der Vendor wird gezielt abgefarmt.
Nun könnte man einführen, das die Respawnzeiten jedes mal neu ausgewürfelt werden, aus einem vorhanden Pool oder auch komplett zufällig.
In diesem Beispiel könnte man z.B. auch sagen, das das Rezept wieder respawnt nach einer Zeit zwischen 9 und 12 Stunden, wobei die Minutenzeiten komplett zufällig sind z.B: 11 Stunden und 3 Minuten oder 12 Stunden und 46 Minuten.
Der Sinn hinter dieser Idee ist es, das das gleiche Rezept von einem einzigen Spieler gezielt abgefarmt werden kann.