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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thunderstorm« (18. Mai 2015, 09:02)
Ein Arenateam das nicht min. ein drittel seiner Kämpfe verliert kann es nur unter 2 umständen geben:
1. Arenapushing
2. zu feige um sich mit Teams zu messen die auch nur den Hauch einer Chance haben
Zitat von »Best Pala EU«
Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.
Also wenn Mantos rogue machen will dann mach ich Terker und sonst Nir. Fraglich ist, ob er um 18 Uhr schon wach ist.
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Fachmann
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Wohnort: Frankfurt
Hauptcharakter: Highagain / Stillhigh
aber so gering das man das durchaus mal testen könnte. Einzige nachteil wird sein das das Team evtl. mehr darauf schauen muss ob irgendwo gezielt gegenseitig hoch gepusht wird. ich finds gut
Ein Arenateam das nicht min. ein drittel seiner Kämpfe verliert kann es nur unter 2 umständen geben:
1. Arenapushing
2. zu feige um sich mit Teams zu messen die auch nur den Hauch einer Chance haben
Zitat von »Best Pala EU«
Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.
Also wenn Mantos rogue machen will dann mach ich Terker und sonst Nir. Fraglich ist, ob er um 18 Uhr schon wach ist.
höhere teams können jetzt aber niedrigeren teams längere zeit mehr rating geben, das hat er damit gemeint.Warum sollte danach mehr gepusht werden?
-15 tut einem Top-team immer noch gewaltig weh, weil man im oberen Bereich nicht mehr so einfach an viel Rating kommt
Habt ihr bedacht dass man dadurch Punkte generiert, die eigentlich nicht im Pool sein sollten?
Wenn zwei Teams auf gleichem Rating gegeneinander spielen und gleich viele Spiele gewinnen wie verlieren, haben trotzdem am Ende beide Rating gewonnen - soll das gut sein?
Kommt mir etwas unüberlegt vor diese Änderung.
Aber was solls, Arena kann man hier schon lange nicht mehr ernst nehmen.
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Fachmann
Registrierungsdatum: 09.05.2013
Hauptcharakter: Sakatoro, Sunfun, Sakuyamon, Fp, Sheepi, Feldherr
schwachsinnZitat
Desweiteren werden hier auf B2B hohe Teams gerne mal gesnipet um diesen
mit lowteams möglichst viele Punkte abzuziehen, dies sollte nun auch
nurnoch bedingt möglich sein.
das wird auch nciht verhindert mit 15 grenzeZitat
Dann kommt noch das Problem, dass neue Spieler mit S0,5/S1 Gear auf 1500
gegen extrem gute Leute spielen welche aber oft kaum höher im rating
als sie selbst sind auch hier kaum die Chance haben hochzuspielen oder
sogar die 1500 zu halten.
Ein Arenateam das nicht min. ein drittel seiner Kämpfe verliert kann es nur unter 2 umständen geben:
1. Arenapushing
2. zu feige um sich mit Teams zu messen die auch nur den Hauch einer Chance haben
Zitat von »Best Pala EU«
Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.
Also wenn Mantos rogue machen will dann mach ich Terker und sonst Nir. Fraglich ist, ob er um 18 Uhr schon wach ist.
...sprich, snipern und erfahrene spieler in lowrated teams soll zumindest in einem gewissen maße ein dämpfer verpasst werden. Die regelung kommt allerdings auch jenen entgegen, die bereitwillig jede missbrauchsmöglichkeit ausnutzen, die sie finden können und diese spieler gibt es in jedem onlinegame zu genüge. zusammengefasst erschafft man eine komplett neue möglichkeit des abuse im arenasystem, um einige (immerhin spielgegebene) möglichkeiten des unfairen wettbewerbs zu dämpfen (nicht einmal abzuschaffen!) siehe:Daher nun die -15 Punkte Grenze als Schutz für Spieler die ernsthaft auf Wertung spielen möchten.
edit: zum Thema dodgen: Wenn ein 2k Team von nem 1500er Team gesniped wird kann das hohe Team trotzdem maximal einen Punkt bekommen. Ob man dann noch 15 oder 30 verlieren kann macht keinen Unterschied, weiter melden wird trotzdem keiner.