So wie ich es kenne, aber leider keine Quellen für finde, werden healing reduction debuffs additiv zusammen gerechnet bis es zum Cap von -50% angekommen ist. Also ist Reihenfolge etc völlig egal.
Zur Theorie von Flames: Wie wäre es, wenn 2 Schurken mit Woundingpoison auf ein Target kloppen. Beide Stacken ihr eigenen Woundingpoison-Pool und swappen (bei durchschnittlich gleichen Proccs) immer zwischen 2-3 Stacks. Also wäre dann dauerhaft ein Maximum von 30% healing reduction, obwohl 5 Woundingpoisons dauerhaft drauf sind nur eben in 2 unterschiedlichen Stacks, vorhanden? Klingt für mich sehr unwahrscheinlich sowie auch unlogisch.
Würde es über 50% gehen, sollten alle Schurken ihr eigenes Wundgift Stack bis zu 5 Stacken können.
Zum anderen werden bei Guides zu PvE-Bossen, die selbst enorme Healfähigkeiten besitzen, welche nicht dodgebar sind, immer nur erwähnt, dass ein heal-reduction-debuff aufrecht gehalten werden soll.
Rogues should keep Wound Poison active on the boss at all times, to reduce the effect of his Vampiric Aura. This can be REPLACED by a warrior's Mortal Strike.
Wäre es stackbar, würden damalige PvE-Guides es höchstwahrscheinlich respektieren.