Moin,
da die SV- BiS Liste in dem alten Thread ein wenig untergegangen ist, poste ich hier
mal meine BiS Liste für den SV- Hunter.
Im Vorfeld:
Es gibt verschiedene Möglichkeiten des SV zu spielen:
- max. Eigen- DPS
- max. Support (max. Agi)
- Optimierung zwischen Eigendps und Support für max. Raiddps
Punkt 1 finde ich schwachsinnig, damit hat man den Sinn der SV- Skillung (nämlich Support) verfehlt.
Für diese Variante könnte man vermutlich die BM- Liste fast 1:1 (Trefferwertung könnte hier noch
optimiert werden für den SV) übernehmen.
Punkt 2 macht in meinen Augen in 99% der Fälle auch keinen Sinn. Man bustet zwar den Raid, aber der Verlust der
Eigendps ist so hoch, dass unterm Strich eine schlechtere Raid- DPS erzielt wird.
Items für diese Variante wären z.B.:
Abzeichen der Hartnäckigkeit
Kobraschlingenstiefel
Langläufiges Bajonettgewehr
Punkt 3 ist meiner Meinung nach der beste Weg für den SV- Hunter. Hier versucht man einen möglichst
hohen Raidsupport bei gleichzeitiger Maximierung der eigenen DPS zu erzielen. Um hierfür die BiS- Items herauszusuchen,
ist es zwingend notwendig Vergleiche aufzustellen und sowohl den eigenen "Gain" und den Raidsupport hinzuzurechnen.
Die nachfolgende BiS- Liste bezieht sich auf
Punkt 3 und zwar für den
25er- Raid und habe ich schon vor einiger Zeit im Gildenforum veröffentlicht (dort zumindest ohne viel Diskussionsbedarf). Sprich hier werden
nur 3% (48 Trefferwertung) Trefferchance angepeilt (6% ohne Feenfeuer benötigt).
Ich habe die meisten Vergleiche (schon sehr lange her) mit Stift + Papier gerechnet, und keinen Spreadstheet o. ä. hinzugezogen.
Außerdem habe ich viel ingame getestet, sei es in Raids oder Trainingspuppen.
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Haupthand:
Dolch des schlechten Mojo
Dropt: Hexlord Malacrass, ZA
VZ: Waffe - Große Beweglichkeit
Nebenhand:
Dolch des schlechten Mojo
Dropt: Hexlord Malacrass, ZA
VZ: Waffe - Große Beweglichkeit
Distanz:
Tod der Legion
Dropt: Supremus, BT
VZ: Geeichtes Eterniumzielfernrohr
Kopf:
Helm des Gronnjägers
Dropt: Archimonde, HdZ 3
VZ: Arkanum der Wildheit (Expedition des Cenarius Ruf)
Hals:
Telonicus' Chaosanhänger
Dropt: Kael'thas, TK
Schulter:
Schiftung des Gronnjägers
Dropt: Mutter Shaharz, BT
VZ: Große Inschrift der Rache (Aldor Ruf)
Große Inschrift der Rache (Seher Ruf)
Macht der Geißel (Sapphiron, Naxx)*
Rücken:
Thalassischer Wildumhang
Dropt: Kael'thas, TK
VZ: Umhang - Große Beweglichkeit
Brust:
Brustschutz des Gronnjägers
Dropt: Illidan, BT
VZ: Außergewöhnliche Werte
Handgelenk:
Heimtückische Bänder
Dropt: Teron Blutschatten, BT
VZ: Armschienen - Sturmangriff
Hände:
Handschuhe des Gronnjägers
Dropt: Azgalor, HdZ 3
VZ: Handschuhe - Überragende Beweglichkeit
Taille:
Don Alejandros Geldgürtel
Dropt: Anetheron, HdZ 3
Beine:
Schlaufengenähte Gamaschen
Dropt: Azgalor, HdZ 3
VZ: Netherkobrabeinrüstung (Lederverarbeitung)
Füße:
Schattenmeisterstiefel***
Dropt: Mutter Shahraz, BT
VZ: Stiefel - Gewandheit
Finger:
Band des ewigen Champions
Dropt: Ruf (HdZ 3)
VZ: Ring - Werte(optional)
Finger:
Siegel des Urzorns
Dropt: Truhe 3 (Timeevent), Zul'Aman
VZ: Ring - Werte(optional)
Schmuck:
Wahnsinn des Verräters**
Dropt: Rat der Illidari, BT
Schmuck:
Drachenwirbeltrophäe
Dropt: Gruul der Drachenschlächter, Gruul
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Sockelung:
In die Brust kommen 2 grüne Sockel:
Gezackter Gischtsmaragd.
Dadurch aktiviert man den Meta und erhält einen schönen Sockelboni.
Der Rest wird rot gesockelt:
Feingeschliffener Purpurspinell.
Der Meta ist der übliche:
Unerbittlicher Erdsturmdiamant
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Erklärung:
*Etwa 1 DPS mehr als die VZs aus Shatt.
**Solange man nicht die Items aus ZA verwendet, sind Tsunami (SSC) und Madness etwa
gleich stark. Sobald man aber den Ring und die Dolche besitzt, ist der DPS- Boost von
Madness stärker.
***Ich wurde schon oft gefragt, warum ich die Motherboots benutze und nich die von Vashj.
Einfache Antwort: Man erhält zwar 3 Agi mehr, aber verliert dadurch ca. 1% Crit. Daher sind die Motherboots ganz
klar zu bevorzugen!
Hit: Mit dem Gear kommt man auf 51 Hit. Damit ist das Hitcap im Raid erreicht (96 Hit werden benötigt,
48 mit Feenfeuer von der Eule).
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Vergleiche:
Die folgenden Vergleiche wurden für den 25er- Raid (wie oben bereits gesagt, aber ich sag es lieber nochmal)
angestellt. In die Berechnung mit eingeflossen sind somit:
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In dieser Variante wurden die Hosen- und Kopfverzauberungen sowie die Sockel aus den Kopfgegenständen
nicht berücktsichtigt, da die beiden Köpfe sowieso gleich gesockelt werden würden.
Variante
|
Angriffskraft
|
Beweglichkeit
|
Krit. Trefferchance (%)
|
Trefferchance (%)
|
(1) Blick+T6 Hosen
|
331,35
|
108,79
|
5,301
|
1,33
|
(2) T6 Kopf + Schlaufengen.
|
345,61
|
148,00
|
4,61
|
0,0
|
Variante
|
Angriffskraft
|
Beweglichkeit
|
Krit. Trefferchance (%)
|
Trefferchance (%)
|
Raidsupport bei 6-8 Melees (AP)
|
Aus Sicht von (1)
|
-14,26
|
-39,21
|
0,691
|
1,33
|
-58,82 bis -78,42
|
Aus Sicht von (2)
|
14,26
|
39,21
|
-0,691
|
-1,33
|
58,82 bis 78,42
|
Meiner Meinung nach ist der Gesamt-AP-Boost von 73 - 92 AP stärker als die 0,7% Crit, die man durch Variante (1) gewinnen würde.
Den Verlust der Trefferchance sehe ich ganz unproblematisch, da wir uns - das wenige Hit, das wir brauchen - über die Ringe bzw. Trinkets auch so holen können.
Für die Rechenfüchse unter euch:
Ich mache hier also die Annahme, dass (pi mal Daumen, Erfahrungswert) 1 AP stärker ist als 0,01% Crit.
Fazit: Der Griff zu Variante 2 ist in meinen Augen besser.
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Variante
|
Angriffskraft
|
Beweglichkeit
|
Krit. Trefferchance (%)
|
Trefferchance (%)
|
(1) Halskette d. Tiefen
|
51,87
|
51,87
|
1,3
|
0,19
|
(2) Chaosanhänger
|
106,16
|
34,16
|
0,85
|
0,0
|
Variante
|
Angriffskraft
|
Beweglichkeit
|
Krit. Trefferchance (%)
|
Trefferchance (%)
|
Raidsupport bei 6-8 Melees (AP)
|
Aus Sicht von (1)
|
-54,29
|
17,71
|
0,45
|
0,19
|
26,58 bis 35,33
|
Aus Sicht von (2)
|
54,29
|
-17,71
|
-0,45
|
-0,19
|
-26,58 bis -35,33
|
Gesamt betrachtet, ergibt sich bei der Halskette der Tiefen im Mittel ein AP- Verlust von -23,34 AP.
Dafür gewinnt man 0,45% Crit. Die 0,19% Hit kann man eigentlich vernachlässigen.
An dieser Stelle entscheide ich mich für die 0,45% Crit.
Für die Rechenfüchse unter euch:
Ich mache hier also die Annahme, dass (pi mal Daumen, Erfahrungswert) 1 AP schwächer ist als 0,02% Crit.
In Instanzen sowie 10er- Raids schneidet der Chaosanhänger wieder besser ab.
Variante
|
Angriffskraft
|
Beweglichkeit
|
Krit. Trefferchance (%)
|
Trefferchance (%)
|
Raidsupport bei 1-3 Melees (AP)
|
Aus Sicht von (1)
|
-54,13
|
17,71
|
0,45
|
0,19
|
4,43 bis 13,28
|
Aus Sicht von (2)
|
54,13
|
-17,71
|
-0,45
|
-0,19
|
-4,43 bis -13,28
|
Im Mittel ergibt sich ein Gesamt- AP- Verlust von -45,28 AP.
Da ich in den vorherigen beiden Rechnungen gesagt hab, dass 0,01% Crit < 1 AP < 0,02% Crit, würde
das Ergebnis bedeuten, dass Telonicus Chaosanhänger hier zu bevorzugen ist!
Fazit: Je mehr Member im Raid sind, die von Angriffskraft profitieren, desto stärker wird Halskette der Tiefen.
Edit: Nach aktueller Rechnung sind die Eigendps durch die TK- Halskette stärker als der Raidsupport
durch die Craftkette. Daher ist die neue Empfehlung der Chaosanhänger.
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So das wars.
Für Fragen und Anregungen bin ich offen.