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Quellcode |
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float Player::GetMeleeCritFromAgility() { uint32 level = getLevel(); uint32 pclass = getClass(); if (level > GT_MAX_LEVEL) level = GT_MAX_LEVEL; GtChanceToMeleeCritBaseEntry const* critBase = sGtChanceToMeleeCritBaseStore.LookupEntry(pclass - 1); GtChanceToMeleeCritEntry const* critRatio = sGtChanceToMeleeCritStore.LookupEntry((pclass - 1) * GT_MAX_LEVEL + level - 1); if (critBase == NULL || critRatio == NULL) return 0.0f; float crit = critBase->base + GetStat(STAT_AGILITY) * critRatio->ratio; return crit * 100.0f; } |
also hab das ausprobiert und bin jetzt unbekleidet (ohne equip) und ohne skillung in humanoidenform.
Nacht Elf ohne equip agi Grundwert ist 87 agi = 4,44 crit chance, macht ein durchsch. wert von 19,59559 agi für 1 % critchance aus
wenn ich das agi gear ohne zusätzliche separate critchance anziehe bin ich bei 392 agi = 16,64 % crit = 23,55769 agi für 1 % crit
das ist bei einer agi steigerung von 305 agi ein mehr bedarf von 3,9631 agi den ich für 1 % crit chance brauche. demnach abfallender wert.
und nun?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Whosthetank« (10. Februar 2025, 15:23)
Zu TBC gab es auf jedenfall DR für Grundwerte
Liest man in verschiedenen Guide
Gab einige alte Elitejerks Beitrag die das auch diskutiert haben