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Wenn man sich die Abstimmung ansieht bleibt es so ziemlich gleich also würd ich einen nerf der Bosse 1-4 vorschlagen als Kompromiss, durch die Nerfs bleibt den Gruppen die vor muru stehen mehr Zeit den Boss zu legen oder zu testen und weiter zusehen… ist nur meine Meinung
Oder man setzt den Spielerskill als Baseline und passt den Content daran an - dann kann zwar jeder alles schaffen, aber gleichzeitig wird "alles schaffen" auch massiv entwertet - nach der Logik: Wenn jeder reich ist, ist reich sein wertlos.
Authentizität und Kohärenz der Fantasy Welt gehen in meinen Augen völlig flöten, wenn du dir aussuchen kannst, wie schwer der Endboss ist - so legt sich in WotLK der Lich König irgendwann dank wachsendem 30% Buff irgendwann aus Mitleid vor dir ab, wenn du es vorher nicht geschafft hast. Das Gefühl, etwas geschafft zu haben, wird dadurch stark geschmälert.
Aber warum muss DEIN Anspruch auch der Anspruch von anderen Spielern sein?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Scu« (9. Juni 2021, 13:47)
Aber, und das ist das Argument, über das ich die ganze Zeit nachdenke:
Würden verschiedene Schwierigkeitsgrade nicht die Community noch weiter aufspalten? Bei einer derartig kleinen Playerbase ist es vielleicht gar nicht klug zu sagen, dass jeder den Schwierigkeitsgrad nehmen kann, der ihm beliebt. Es ist doch so schon schwer, nen Raid voll zu bekommen. Wenn wir jetzt noch diejenigen haben, die kein NHC wollen und auf der anderen Seite diejenigen, die kein HC wollen..?
Glaube, das ist für mich das tatsächliche Totschlagargument in dieser Diskussion
Für mich steht eher die Frage im Raum: Wie viele Spieler haben mit dem aktuellen Content einfach keinen Spaß mehr auf B2B.
Du kannst über Balancing sowieso keinen "ewigen" Spielspaß generieren, egal ob schwer oder leicht. SWP ist seit einem Jahr draußen, auf den Offis war nach nur der Hälfte davon bereits WotLK released. Insofern wurde die Lebenszeit des Contents eh schon um das Doppelte überschritten.
90% der Spieler finden einen Raid eh nur interessant, solang es was zu looten gibt. Man benötigt ganz andere Features um langfristigen Spielspaß zu generieren.
Zu dem Part von Zoonji, ich glaube das eine NHC/HC Variante keinerlei Spaltung verursachen würde, da die Angebote an SWP Raids einfach zu gering ist.
OOO, Trinity, 2 Stammgruppen.
Welcher Modus gewählt wird, wird entweder strikt vom Raidlead entschieden, oder eventuell als Gilde gemeinschaftlich, aber am Ende hat man eh nur die Möglichkeit das gewählte zu akzeptieren, oder alternativ halt nicht raiden zu können.
Aus meiner Sicht kommentieren hier im Forum zu bestimmten Themen wie SWP (und andere Themen) mehr oder weniger immer die gleichen Leute.
Diese stellen aber nicht deswegen die Meinung der Mehrheit dar.
Das ist nicht abwertend diesen Spielern gegenüber gemeint.
Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, ein Thema Ingame zu diskutieren via eines Chat Kanals oder ähnlichem.
Der Sinn dahinter soll sein, die Meinung des Spielerpools besser abbilden zu können in Bezug auf Änderungen und Meinungen. Andere Vorschläge sind willkommen.
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und auch die spieler die als gut gezeichnet werden machen fehler, ich habe oft genug von den erfolgreichen spielern in randomraids fehler mitbekommen wie nicht gehörte ansagen/mangelnde konzentration durch fernseher/lauter musik während dem raid, nachlässigkeiten bei consumables etc. und ein mage aus den ersten 2 gilden die swp clear hatten dessen namen ich nciht nenne hat den progress mit feuerball rang 12 (maxrang 13) gespielt
einige bis-listen sind im forum lange nicht auf dem stand wie sie gildenintern gehandelt werden
wenn man von den leuten gleiche leistung erwartet darf das nötige know-how kein geheimwissen sein
eher ein 12. klassiger Mage!@firespell wer war dieser besagte mage ?
Hier ist nichts Geheimwissen. Alle Taktiken, alle Bis-Listen sind bis ins letzte Detail bekannt. Außerdem wie sind Taktiken und Bis-Listen entstanden? Richtig! Man muss sich Gedanken machen, was tun, mitdenken. Von nichts kam noch nie was.wenn man von den leuten gleiche leistung erwartet darf das nötige know-how kein geheimwissen sein
Hier stehts! Es ist nun mal so, dass der Zenit überschritten ist. Es ist völlig versäumt worden SWP zu nutzen, um neue Spieler zu werben. Ergo waren t4 und t5 Content tot. Kein Nachwuchs --> die Population sinkt. Das kann man jetzt gut oder schlecht finden, aber ein Nerf beschleunigt das ganze nur noch.Take Off und EPU, genau wie United sind ja nicht gegangen weil der Content zu anspruchsvoll war.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rock454« (10. Juni 2021, 15:01)
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Ergo waren t4 und t5 Content tot. Kein Nachwuchs --> die Population sinkt.
sollte man vllt nochmal drüber nachenken was an mit pre quest´s macht? man muss ja nicht alle abschaffen. aber t4 und t5 pre´s sind doch nur noch Zeitverschwendung.
wichtig ist es die leute in den T6 content zu bringen, wer t4/t5 erleben will, ist hier einfach nicht richtig derzeit.
Man sollte an Features arbeiten, welche den Server beliebter machen und langfristig wieder zu einem größeren Spielerpool führen - statt zu überlegen, ob man Arathi nicht auch mit 10 oder 5 Anmeldungen öffnen kann. Sowas will doch wirklich niemand spielen.