Quellen:
Auflistung: 2.0.1 - 2.0.12 Links
2.0.1:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-1
2.0.3:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-3
2.0.4:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-4
2.0.5:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-5
2.0.6:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-6
2.0.7:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-7
2.0.8:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-8
2.0.10:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-10
2.0.12:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-0-12
Quellen
Auflistung: 2.1.0 - 2.1.3 Links
2.1.0:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-1-0
2.1.1:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-1-1
2.1.2:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-1-2
2.1.3:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-1-3
Quellen
Auflistung: 2.3.0 - 2.3.3 Links
2.3.0:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-3-0
2.3.2:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-3-2
2.3.3:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-3-3
Quellen
Auflistung: 2.4.0 - 2.4.3 Links
2.4.0:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-4-0
2.4.1:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-4-1
2.4.2:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-4-2
2.4.3:
http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/2-4-3
Patch 2.0.1 St
and 05.12.2006
Benutzerinterface zur Gruppensuche
Es ist ein neues Hilfsmittel verfügbar, dass es Spielern erleichtern soll, Gruppen für Dungeoninst
anzen und Quests zu
finden. Das neue Benutzerinterface ermöglicht es Spielern, ihre genauen Gruppengesuche in einem gemeinschaftlichen
System bek
anntzugeben, um den Prozess
der Gruppenbildung zu beschleunigen. Zusätzlich können Spieler, die bereits in
einer Gruppe sind und Verstärkung suchen, auf einfache Weise zusätzliche Mitglie
der finden. Eine detaillierte Übersicht
über das neue System zur Gruppensuche befindet sich auf unserer umf
angreichen Vorschauseite:
http://www.wow-europe.com/de/burningcrus…ngforgroup.html
Allgemeines
Alle Spieler bekommen ihre Talentpunkte zurückerstattet. Es stehen verschiedene neue Talente in allen Talentbäumen
zur Verfügung, einschließlich
der 41-Punkte-Talente. Es wurden auch für alle Klassen neue Fähigkeiten hinzugefügt.
Alle Begleiter erhalten jetzt einen
Anteil von Rüstung, Zauberschaden, Zauberwi
derständen,
Angriffskraft und
Ausdauer ihres Meisters.
Niedrigstufige Zauber, die von hochstufigen Spielern gewirkt werden, erhalten verringerte Boni durch Heilung und
Zauberschaden erhöhende Effekte.
Zauber, die Heilung o
der Schaden über einen bestimmten Zeitraum zufügen (HoTs und DoTs) sowie k
analisierte Zauber
wurden neu bal
anciert, um
angemessenere (höhere) Boni durch Heilung und Zauberschaden erhöhende Effekte zu erhalten.
Heilung über einen bestimmten Zeitraum (HoT) ist jetzt stapelbar. Zum Beispiel können mehrere Druiden 'Verjüngung'
auf das selbe Ziel wirken.
Mit 'Abhärtung' wurde eine neue Eigenschaft von Gegenständen eingeführt. Abhärtung verringert die Ch
ance, Opfer
eines kritischen Treffers zu werden, und den Schaden, den kritische Treffer verursachen.
Die Waffenfertigkeit wirkt jetzt folgen
dermaßen:
Die Waffenfertigkeit verringert nicht mehr den Prozentsatz
an Schaden,
der bei gestreiften Treffern verloren geht.
Die Spieler erhalten pro Punkt in
der Waffenfertigkeit 0,1% kritische Trefferwertung gegen Monster, die eine höhere
Stufe haben als sie.
Wenn ein Stärkungszauber auf ein niedrigstufiges Ziel gewirkt wird, wird automatisch
der passende R
ang
angewendet.
Effekte zur Gruppenkontrolle halten im PvP maximal 12 Sekunden l
ang
an und haben pro Herzschlag eine Ch
ance,
wi
derst
anden zu werden.
Spieler verlieren keinen Ruf bei Fraktionen mehr, wenn sie unter dem Einfluss des Zaubers 'Ged
ankenkontrolle' o
der
des Gegenst
andes 'Gnomenged
ankenkontrollkappe' stehen.
Es wurden eine Reihe Verbesserungen am Macintosh-Client vorgenommen, einschließlich
der Unterstützung für
Multi-Threaded OpenGL auf Intel-Macs mit dem Betriebssystem OS X 10.4.8 o
der höher.
PvP
Überarbeitung des Ehrensystems
Die moment
anen Gesamtwerte
der Ehre wurden zurückgesetzt.
Spieler können ihren höchsten erreichten Titel
anzeigen (einstellbar im Charakterfenster).
Spieler können erhaltene Ehrenpunkte jetzt als Währung ausgeben.
Die Informationen über Ehre sind auf
der PvP-Seite des Charakterfensters einsehbar.
PvP-Belohnungen sind nicht mehr einzigartig.
Ehrenabzeichen aus den
Schlachtfel
dern werden nicht mehr gegen Ruf o
der Ehre eingetauscht. Stattdessen werden sie in
Verbindung mit Ehrenpunkten zum Erwerb von Belohnungen verwendet.
Es gibt zwei neue Arenen mit drei verschiedenen Modi:
Wettkämpfe 2v2, 3v3 und 5v5
Spieler können sich bei Goblin-NSCs in Sturmwind, Eisenschmiede, Orgrimmar, Unterstadt und Gadgetz
an anmelden.
Druiden
Das Talent 'Rasche Heilung' erhält jetzt einen Heilbonus durch die Talente 'Verbesserte Verjüngung' und 'Machtvolle
Verjüngung'.
Die Wirkungsdauer des Zaubers 'Omen
der Klarsicht' wurde auf 30 Min. erhöht.
Jäger
Fallen können im Kampf platziert werden, benötigen aber 2 Sekunden Zeit bis sie scharf sind.
'Automatischer Schuss' aktiviert sich jetzt von selbst, wenn
der Jäger im Kampf mit einem Ziel die
Nahkampfreichweite verlässt.
1 Beweglichkeit gewährt jetzt 1 Dist
anz
angriffskraft.
'Automatischer Schuss' wird zurückgesetzt, wenn 'Gezielter Schuss' ausgelöst wird.
Der Bonusschaden von 'Wildes Herz' wurde auf 10% reduziert, dafür verringert die Fähigkeit jetzt die M
anakosten
aller Zauber um 20%.
Beim platzieren von Eiskältefallen verlässt
der Jäger jetzt den Kampfmodus.
Magier
Der Zauber 'Frostnova' des Wasserelementars wurde in 'Eiskälte' umben
annt.
Scham
anen
Scham
anen mit
der entsprechenden Talentspezialisierung sind jetzt in
der Lage, zwei Waffen gleichzeitig zu
verwenden.
Waffenstärkungszauber wie 'Waffe des Windzorns', welche die eigene Waffe stärken, können nun auf Haupt- und
Nebenh
andwaffen gewirkt werden.
Die Funktionalität von 'Waffe des Felsbeißers' wurde verän
dert. Es ist nun ein ausgelöster Schadenseffekt (Proc)
anstelle eines generellen
Angriffskraftbonus.
Ausschließlich die verzauberten Waffen profitieren von den Verzauberungen 'Waffe des Felsbeißers' und 'Waffe des
Windzorns'.
Hexenmeister
Die Reichweite
der Zauber 'Blutsauger' und 'M
ana entziehen' wurde erhöht.
Krieger
Die Wuterzeugung durch verursachten Schaden wurde normalisiert.
Alle gewährte Wut wird gemittelt mit
der erwarteten Wut pro Waffenschwung (
angepasst
an Waffentempo).
Gegenstände
Der Effekt 'Fernsicht' wurde geän
dert. Die Kamera zoomt nun auf den entfernten Ort zu,
anstatt sofort die
Ansicht
aus dem entfernten Ort zu zeigen. Dies betrifft auch die Gegenstände 'Ultraspektropische Enthüllungsbrille' und
'Verschnörkeltes H
andfernrohr' sowie die Jägerfähigkeit 'Adlerauge'.
Zauber können jetzt als Voraussetzung ein Totem o
der einen Gegenst
and aus
der Totemkategorie haben. Das bedeutet,
das eine hochstufige Verzauberrute jetzt auch
an Stelle von niedrigstufigen Verzauberruten verwendet werden k
ann, so
dass ein Verzauberer immer nur eine Rute bei sich haben muss. Außerdem zählt
der Gegenst
and 'Finkles Kürschner'
jetzt als Kürschnermesser und einige weitere Gegenstände als Spitzhacken.
Gegenstände mit bestimmten Boni, wie zum Beispiel erhöhter Prozentch
ance auf kritische Treffer, wurden
an das neue
Kampfwertungssystem
angepasst.
Alle aktuellen Gegenstände gewähren auf Stufe 60 durch Wertungen den gleichen Effekt wie vor
der Einführung des
Wertungssystems.
Wurfwaffen sind nicht mehr stapelbar, son
dern verwenden Haltbarkeit. Pro Wurf wird ein Punkt Haltbarkeit abgezogen,
und die Gegenstände können repariert werden.
Der Tooltipp des Hohestabs des Wächters zeigt jetzt richtig eine Erhöhung von 28
der kritischen Zaubertrefferwertung
aller Gruppenmitglie
der an.
Bei Gegenständen, die aus dem Inventar des Spielers verwendet werden können und die eine Abklingzeit haben, wird die
Abklingzeit jetzt in Echtzeit aktualisiert.
Das 'Blaue Skelettpferd' k
ann nicht mehr
an Händler verkauft werden.
Der ausgelöste Schadenseffect (Proc) des Gegenst
andes 'Abgerissener Servoarm' unterbricht nicht mehr die
Schurkenfähigkeit 'Solarplexus'.
Der 'Schädel
der drohenden Verdammnis' wurde geän
dert und erhöht jetzt 10 Sekunden l
ang das Bewegungstempo um 60%,
aber fügt dem Benutzer auch innerhalb von 10 Sek. Schaden entsprechend 60%
der gesamten Gesundheit zu und zieht 60%
des gesamten M
ana ab.
Der Fehlzündungseffekt des Gegenst
andes 'Net-o-Matik' k
ann nicht mehr durch Schaden abgebrochen werden.
Berufe
Bei allen durch Berufe hergestellten Gegenständen, die bisher erschaffen wurden, wurden die Werte
an die aktuelle
Stufenfortschrittstabelle
der Erweiterung
angepasst.
Für die meisten durch Schnei
derei, Le
derverarbeitung und Schmiedekunst hergestellten Gegenstände wurde die
Erschaffungszeit verringert. Die Maximalzeit für die Herstellung eines Gegenst
andes in diesen Berufen hängt jetzt
von Qualität und Stufe ab.
Neue Maximalzeiten:
Stufe 31+ grüne Gegenstände: mindestens 8 Sek.
Stufe 31+ blaue Gegenstände: mindestens 15 Sek.
Stufe 31+ lila Gegenstände: mindestens 25 Sek.
Die Fertigkeitsstufe bestimmt jetzt, welche Gegenstände entzaubert werden können.
Fertigkeit 1 = Stufe 1-20
Fertigkeit 25 = Stufe 20-25
Fertigkeit 50 = Stufe 25-30
Fertigkeit 75 = Stufe 30-35
Fertigkeit 100 = Stufe 35-40
Fertigkeit 125 = Stufe 40-45
Fertigkeit 150 = Stufe 45-50
Fertigkeit 175 = Stufe 50-55
Fertigkeit 200 = Stufe 55-60
Fertigkeit 225 = Stufel 60-65
Spieler verlieren keine Gegenstände mehr, wenn sie versuchen, etwas auf einem Boot zu entzaubern und
der
Ladebildschirm erscheint.
Benutzerinterface
Informationen von Gastwirten über Dungeons wurden in Vorbereitung auf das neue System zur Gruppensuche entfernt.
Benutzerinterface zur Gruppensuche (LFG/LFM)
Es wurden Tipps für den Ladebildschirm und für neue Spieler hinzugefügt.
Versammlungssteine funktionieren jetzt ähnlich wie
der Beschwörungszauber
der Hexenmeister.
Ein Spieler wählt ein Gruppenmitglied aus, das beschworen werden soll, und klickt mit
der rechten Maustaste auf den
Stein. Ein zweites Gruppenmitglied klickt auf den Stein, um die Beschwörung abzuschließen.
Das Benutzerinterface für Verzauberung wurde deutlich verbessert.
Das
Schlachtzugsinterface unterstützt einen Fenster für den Hauptt
ank.
Zauberwarnung (gegnerischer Zauberbalken)
St
andardmäßig abgeschaltet
Aktiviert im Optionsmenü für das Interface
Zeigt den Zauberbalken von Gegnern
an, wenn sie Zauber wirken.
K
ann auch durch Drücken
der Taste 'V' aktiviert werden.
Automatisches Plün
dern k
ann durch einen Klick im Optionsmenü für das Interface aktiviert werden.
Das Charakterfenster zeigt jetzt genauere Werte für Nahkampf, Dist
anz
angriffe und Zauber
an.
Zauber, die Gegenstände als Ziel haben, können jetzt auf Gegenstände auf den Aktionsleisten gewirkt werden. Zum
Beispiel k
ann sich bei 'Tier füttern'
der zu fütternde Gegenst
and auf einer Aktionsleiste befinden.
Teilweise aufgeladene Gegenstände können nicht mehr im Auktionshaus platziert werden.
Dem Benutzerinterface im Spiel wurde eine Knowledge Base hinzugefügt.
Durchsuchbare Datenb
ank häufig gestellter Fragen und
Antworten des Kundendienstes.
Schlüsselringe wurden erweitert und können mehr schlüsselartige Gegenstände aufnehmen. Außerdem passen sie ihre
Größe automatisch
an die Zahl
der im Besitz befindlichen Schlüssel
an.
Das Symbol
der Jägerfähigkeit 'Tier heilen' wird jetzt rot, wenn das Tier außer Reichweite ist.
Spieler können jetzt Meldungen von Fähigkeiten im erweiterten Kampftext abschalten.
Spieler können in
der Ignorierliste blättern, wenn diese mehr als eine Seite l
ang ist.
Die Tooltipps
der Optionen 'B
annbare Zauber
anzeigen' und 'Wirkbare Zauber
anzeigen' zeigen jetzt
an, dass sie nur
Schlachtzugsgruppenfenster betreffen.
Es wurden bedeutende Än
derungen betreffend des Systems zur Interface
anpassung vorgenommen.
Genauere Details befinden sich im Forum unter
der Adresse
http://forums.wow-europe.com/thread.html…=19152048&sid=3.
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