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Ich sehe das Matchmaking per Rating auch kritisch.
Ich schlage vor, das aktuelle BG-Matchmaking unabhängig vom (errechneten) skill zu lassen. Ein Gearscore-Rating fände ich besser, denn da wird nicht nach tatsächlichem Können aufgeteilt sondern nur Chancengleichheit versucht zu erreichen. Ein guter Spieler mit dem gleichen voll-S3-gear wie ich besiegt mich halt schon öfter als ich ihn
Zitat von »JellyJoker«
Du kannst dir die Mounts auch holen wennn du genug Punkte auf deiner portbaumkarte hast. Ist das selbe Prinzip wie mit vielfliegermeilen
Und ausgeglichene BG's machen nunmal deutlich mehr Spaß als ein Team komplett zu überfahren
Um so besser man selbst ist um so mehr muss man mit schlechteren Spielern auskommen damit die BG's ausgeglichen werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tremolo4« (12. Juni 2018, 14:45)
Es fühlt sich sehr viel besser an bessere Gegner zu kriegen weil man gut ist anstatt schlechtere Mitspieler zu kriegen. Das ist, wie ich finde, die einzige Daseinsberechtigung für Rated Matchmaking. Aber die ist bei uns leider nicht gegeben aufgrund der Anzahl BG-Spieler bzw. Anzahl offener BGs.
Warum? Reicht es nicht Healer/Rest bzw. Prot für den Ratingmalus zu kategorisieren? Wen juckts, was ich für ne DPS Nische besetzt habe?
Die Top 5 SPIELER bekämen 5 verschiedene Titel... wäre das nicht ein bisschen krass? Warum keine Ratinganforderungen statt Platzierungen? Stichwort: Motivation.
Protmalus
Wenn ich Protgeskillt ins BG joine und dann umskille, erhöhe ich meine Gewinnchance.
Prots bekommen ein niedrigeres Rating und somit ein besseres Team, wie ist dies fair gegenüber anderen Anmeldungen?
(Marken/Ehre)
Quitmalus
Dadurch wird das Rating schnell verzerrt, da Leute zu Raids/Instanzen müssen und danach eine höhere Winchance haben, da sie lower gerankt sind, als sie es eigentlich wären.
Zusätzlich kann man so sein Rating künstlich schneller droppen.
Gruppenanmeldung:
Ich denke ein prozentualer Bonus wäre angebrachter, da ein "schlechtes Premade" nur realtiv wenig mit Koordination machen kann, ein gutes dafür umso mehr.
Kann man nicht ein Matchmaking anhand der Kills oder des Gearstandes kreieren, statt so ne krasse Customlösung einzuführen? Da überlegt man es sich doch nun 5x, ob man kurz mal just for fun oder für ne Umkillmarke nem BG joined.
Sollte sich diese Lösung durchsetzen: Wie würde sich das Matchmaking nach dem Öffnen des BGs verhalten, wenn dieses noch nicht voll wäre? Wird dann einfach rnd aufgefüllt oder wird Spieler X, der besser ins Matchmaking passt und später als Spieler Y queued hat, bevorzugt?
Ab wann ist das System Online?
Sieht man das "persönliche" Rating irgendwo ?
Wie wäre es, wenn der vorzeitige Ausstieg für das persönliche rating folgenlos bleiben würde?
Stattdessen bewirkt der quit, dass für die nächsten x Spiele das Rating überhaupt nicht verändert wird.
Als Event finde ich deine Idee sehr interessant, dauerhaft würde ich es nicht haben wollen. Probleme seh ich beim matchmaking dahingehend, dass je höher ich nach deinem Konzept im Rating steige, desto schlechter sind meine Mitspieler. kA aber da hätte ich jetzt schon keine Lust mehr, ich denke mal du weißt warum... ! Ich finde die Idee an sich aber gut, ein BG Rating System und Titel würde ich befürworten, ein Matchmaking-System nicht.
In der Arena funktioniert das meistens (hoffe ich?), da genug Spieler für mehrere Games gleichzeitig anmelden und die guten von den schlechten Spielern getrennt werden. Das wird bei uns im BG wohl nicht so gut klappen, da seltenst mehr als 1 BG gleichzeitig aufgeht. So wird das Matchmaking, wenn es perfekt funktioniert, nur die guten Spieler auf die beiden Teams aufteilen, da es ja jeden Anmelder im selben Game unterbringen muss. Das führt bei vielen Spielern zu dem Fortune-Effekt (höhö): "nur kackspieler in meinem Team, ich hab schon direkt kb".
BG-Matchmaking bei uns würde dafür sorgen, dass -- explizit -- gute Spieler mit kack-teams bestraft werden und umgekehrt newbies / schlechte Spieler belohnt werden für niedriges rating. Skill muss sich aber lohnen, finde ich. Ich wiederhole: das Problem wäre nicht da, wenn z.b. genug Spieler für 10 BGs gleichzeitig in der Queue wären.
Freut mich, dass man sich Gedanken macht. Der Fortune-Effekt würde aber wohl echt mehr gute Spieler dem BG fernhalten, als das neue Matchmaking "schlechte" Spieler anlocken. Und wirklich negative wird es dann, wenns wirklich am Ende noch kleine Möglichkeiten gibt, das System zu seinem Vorteil zu nutzen (Sei es durch Gear umziehen oder mit Chars mit runtergespieltem Rating melden oder was auch immer).
Da ist die "normale" rng doch besser... mal im scheiß Team, mal im guten.
Zum Matchmaking per Rating: Das ganze KANN halbswegs funktionieren, wird es aber wohl nicht. Zur Not werden Leute mit zuviel Gear und langeweile auch hier, wie in der Arena, anfangen, künstlich das Rating runterzuspielen nur um dann den ganzen Tag lowbies zu klatschen. Aktuell spiel ich ab und an mal BGs weil ich wenigstens die Chance habe in das gute Team zu kommen und mal ne Runde zu gewinnen. Die Wahrscheinlichkeit das das passiert ist um einiges höher als in der Arena auf gleich gegearte Leute zu treffen. Wenn ich das Matchmaking der Arena nun aber (grob) aufs BG übertrage wird das hier ähnlich sein und der Spaßfaktor wird weiter sinken. Das Ziel nicht PvPler zu PVP zu bewegen wird verfehlt.
Der Fortune "effekt" ist doch Blödsinn . Es geht doch darum, dass BG's ausgeglichene Teams haben.
Und dann hängt eben nicht nur vom Gear ab sondern auch vom Skill/strategischem denken. Ja natürlich kommt man mit schlechteren Spielern in ein Team, ja und?
Turn... auf Spieler die vorher gefarmt wurden wirkt das System eher positiv, ist eig nicht wie in der Arena.
Zitat
Vielleicht lässt sich das regeln, indem man die Debuffs nicht während des ausgeloggt sein ablaufen lässt (ist glaube ich sogar in der Hinsicht buggy auf b2b, aber keine Garantie). Ich denke nicht, dass der Zeitaufwand, der für das Herunterspielen gebraucht wird, in einer rentablen Relation zu stupidem Anmelden steht.
Zitat von »JellyJoker«
Du kannst dir die Mounts auch holen wennn du genug Punkte auf deiner portbaumkarte hast. Ist das selbe Prinzip wie mit vielfliegermeilen
Die vorgeschlagenen stackenden 2.33% je Teammate können ja als Anfangspunkt dienen und je nach Balancing später noch angepasst werden.Zitat von »viablepain«
Eine gute Idee, hast du Vorschläge für Maßstäbe?
Wie wird ein Spieler, der über 100k Kills hat gematched? Glaubst du, dass er langfristig in deinem System Spaß haben wird?
Jedes System ist abusebar und wird abused werden. Man kann sich einfach einen Full S3 Char kaufen, der sehr wenige PvP-Kills hat.
Das System schreckt Spieler ab, die viele Kills haben.
Zitat
Das ganze hat natürlich wieder andere schwächen (zB das gute Spieler wieder mal mit hoher wahrscheinlichkeit mit schlechten gematcht werden), aber das ist dann wieder Problem durch mangelnde Spieler und allgemein dieser Geschichte das man auch mit Custom Features kein zufriedenstellendes Ergebnis erhalten kann.
Zitat von »JellyJoker«
Du kannst dir die Mounts auch holen wennn du genug Punkte auf deiner portbaumkarte hast. Ist das selbe Prinzip wie mit vielfliegermeilen
Zitat von »JellyJoker«
Du kannst dir die Mounts auch holen wennn du genug Punkte auf deiner portbaumkarte hast. Ist das selbe Prinzip wie mit vielfliegermeilen
Ich weiß nicht ob du mit deinem Post Gannon, mich oder uns beide ansprichst.Die Schelle der Realität tut halt manchmal weh, wenn die Erde nicht von Außerirdischen WoW-Scriptern überfallen wird, wird man weiterhin mit den derzeitigen Ressourcen klarkommen müssen.
Meckern und nachfragen, wann etwas fertig wird, hat noch nie mehr Zeit in den Alltag der Devs gezaubert.