Das Problem mit den Statistiken, so wie sie bisher umgesetzt waren, ist ein gewisser Teil Datenbanklast. Die Werte wurden immer frisch aus der DB geholt, damit war die Statistikseite ein gutes Ziel für (d)dos-Attacken.
Das könnte man jetzt natürlich so umbauen, dass die Werte nur einmal nachts ausgelesen werden - dann wären die Daten zwar immer leicht veraltet, das Problem mit der Last auf dem Gameserver aber gelöst. Oder man setzt eine (asynchrone) Replikation der Datenbank in richtung Webserver auf und liest die Werte immer aus dem Duplikat - das erhöht zwar die Last auf dem Gameserver auch leicht (und verursacht etwas mehr Traffic zwischen Game- und Webserver), eine solche Zusatzlast durch Replikation ist aber gut vorhersehbar (und rennt nicht amok, wenn jemand meint ein paar tausend Requests pro Sekunde für die Statistikseite abzufeuern zu müssen).
Die Statistiken könnten also schon wiederkommen, dafür muss in das Feature aber umgebaut werden. Unsere Webdevs sind aktuell mit der Fusion mit RG beschäftigt, die Statistiken dürften also frühestens nach Abschluss der Fusion kommen.