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jo aber soweit ich weiß ist das hier TBC. nenn mir bitte einen Bossencounter, der sich ändern würde durch mehr life.Look at RG, die haben auch an der HP Werten der Bosse in PDOk und ICC rumgeschraubt, es ändert sich einiges wenn ein Boss ein paar Tausend mehr Lebenspunkte hat oder nicht.
jo aber soweit ich weiß ist das hier TBC. nenn mir bitte einen Bossencounter, der sich ändern würde durch mehr life.
Ich wüsste keinen. Der Fight ansich die Taktiken, das Movement etc ändert sich nicht.
Dadruch wird ein Kampf, den ich schon auswendig kenne, nur länger und
nicht spannender.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »XxPapierxX« (25. September 2015, 17:19)
# kurz offtopic:jo aber soweit ich weiß ist das hier TBC. nenn mir bitte einen Bossencounter, der sich ändern würde durch mehr life.
Ich wüsste keinen. Der Fight ansich die Taktiken, das Movement etc ändert sich nicht.
Dadruch wird ein Kampf, den ich schon auswendig kenne, nur länger und
nicht spannender.
Ich denke das sich so ziemlich jeder Bossfight im T6 Content allein in seiner Mechanik ändern würde. Stell dir alle Bosse mit 20% mehr Leben vor. Heißt es kommen beim 2. Boss in Hdz mehr als 2 Infernals. Heißt eins zu Jaina kiten und mit dem andren gassi gehn würde nicht mehr funktionieren. Das gleiche beim 3.- und beim 4. Boss. Mehr Male, mehr Dooms. Oder zu Deutsch die Fähigkeiten der Bosse würden erwähnenswert und eventuell auch mal gefährlich werden. In BT das gleiche. Teron tötet mehr Spieler durch den Geisterdebuff. Wie oben bereits erwähnt wird es untragbar wenn zu Beginn des Rat Fights 2 DDs im Aoe sterben. Die Bosse werden auf jeden Fall deutlich schwieriger.
Desweiteren fordern längere Kämpfe bei Bossen mit 20% mehr HP auch ein ganz anderes Maß an Klassenkenntnis, sowie Movment und Absprache. Das betrifft sowohl alle DDs (außer Hexer und die üblichen Meeles ) die damit mal wieder aktiv auf ihr Mana achten müssen und mit dem vorhandenen ihren Schadensoutput zu maximieren.
Noch mehr fordert es natürlich die Heiler. Schamis können nicht mehr im Unverstand ihre Kette in den Raid spammen und 50% overheal generieren. Es wäre wieder notwendig sich an Heilereinteilungen zu halten weil sonst einfach bei 10% Bossleben kein Mana mehr da ist.
Movmenttechnisch wird ein Fehler wie das unnötige Diven in Aoes eben auch deutlich schlimmer da es die Heiler zusätzlich belastet. Ich könnte hier noch ne ganze Weile weiter machen aber ich denke, es ist auch so zu verstehn was ich sagen will.
Natürlich hat Elradas vollkommen recht mit der Aussage, dass sich der grundlegende Bossfight nicht ändert. Dennoch wird er mit einer HP Erhöhung von sagen wir mal 20% deutlich anspruchsvoller und interessanter. Und man sollte einfach nicht vergessen, dass dieser Server damit wirbt Blizz-like zu sein. Warum machen wir mit solch einer Maßnahme nicht mal einen Schritt in diese Richtung.
Last but not Least noch ein Kommentar zum Thema: Lieber neuer Kontent als HP-Fixes
Ich hab nur eine sehr begrenzte Ahnung welcher Arbeitsaufwand und welches Wissen nötig ist um hier neuen Kontent zu fixen und zu implementieren. An dieser Stelle ein großes Dankeschön an unsre fleißigen Devs. Dennoch kann ich mir nicht vorstellen, dass das Verändern einer Zahl im Skript auch nur ansatzweiße mit der Bearbeitung von neuem Content verglichen werden kann. Irgendwo im Skript muss ja ne Zahl stehn, die irgendwas mit dem aktuellen Bossleben zu tun hat. Vielleicht irre ich mich da komplett aber es kann doch nicht so ein riesen Aufwand sein, dass Leben von 14 Bossen im T6 Content zu ändern. An dieser Stelle wäre eventuell auch ein Kommentar der Devs hilfreich, dass mal geklärt ist, welchen Aufwand das ganze wirklich bedeuten würde.
Der Dev-Aufwand für HP-Änderungen beträgt ca. 20 Minuten. Das ist also kein Argument dagegen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gnah4t3m3« (26. September 2015, 18:39)
Seitdem wir auf RG unser Unwesen treiben, kann ich nur positive Dinge über HP Buffs sagen. Ist richtig schwer, macht somit viel Laune.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »XxPapierxX« (27. September 2015, 03:38)
Im Grunde stimmt die dps, gibt doch genug "gute" Rechner.
B2B braucht Content, wer das immernoch gerafft hat, dem ist nicht zu helfen.
Zitat von »Best Pala EU«
Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.
Vanny ich bin so Stolz auf dich 4 Level 70 Chars, hab ich nicht dafür habe ich ein echtes Leben. Armes WoW Opfer. .Weisst du Vanny ich mach echte Sachen im echten richtigen Leben. Gehe weg mit Freunden oder in die Natur oder an ein Fussballspiel.Kriech mal aus deinem dunklen Keller raus, ins echte Leben schau die Sonne an. Armes Opfer!