slam und fury liegen hier bei weitem nicht so weit auseinander, wenn man sich mal die dps-rekorde bei movementlastigen bossen anguckt (supremus/rat der illidari), von der tatsache mal abgesehen, dass man normalerweise 5 melees in gruppe 2 hat, dazu ggf nochn 2. feraltank, der warritank, 1-3 hunter und ggf nen 2. verstärker. das sind schonmal noch 3-5 melees mehr, die vom slam-support profitieren.
/ot
und was ne eule anbelangt... ne gute eule fährt 1,9-2k dps. nen guter hexer fährt ca 2,5-2,6 ohne movement. das kostet den raid 600 dps, gleichzeitig bringt die eule aber 3% hit für melees und tanks (dps und aggro-push (freut sich auch der hexer)) und 6% crit für 3 hexer+ele, also support für 13-15 raidmember. und die können zusammen 600 dps locker ausgleichen. mehr als eine eule im raid... geb ich zu, wäre verschwendung. gleiches gilt aber übrigens auch für 2 shadows, einer für mages/heiler in grp 4 und einer für heiler in grp 5. aber shadow sollte eh selbst-erklärend sein. einzige diskutable ist tatsächlich der ele, ob der nicht als resto-schami besser aufgehoben wäre.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lostmyusername« (30. September 2014, 13:29)