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Kryolith

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  • »Kryolith« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 013

Registrierungsdatum: 08.06.2011

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1

Dienstag, 27. Januar 2015, 16:33

"Wie wird es weiter gehen?" - Eine weitere Antwort vom Team

Hallo Community.
Es hat sich seit unserer letzten Sitzung etwas hingezogen, aber nun wollen wir euch auch den nächsten Teil unserer Diskussion und auch ihre Ergebnisse präsentieren.
Wie man bereits gesehen hat, ist der erste Teil mit gemischten Gefühlen entgegengenommen worden und wie vermutet, konnten wir es nicht allen Recht machen. Dennoch möchten wir euch darum bitten, Verständnis dafür zu zeigen, dass wir ein gewisses Konzept beim Aufbau des Servers verfolgt haben und ein kompletter Umschwung mittendrin zu einem neuen Konzept ist mit viel mehr Gefahren behaftet als dass er Aussichten auf Erfolg liefert. Daher möchte ich an dieser Stelle zunächst auf die Idee eingehen, ab einer gewissen Menge an 70er Charakteren weitere hochstufige Charaktere im Bereich von Level 58-65 zur Verfügung zu stellen. Wenn es vor der Umsetzung eines solchen Features einen Spalt zwischen neuen Spielern und länger hier Spielenden gab, so wird es nach der Umsetzung zu einer regelrechten, unüberwindbaren Schlucht werden. Alte Spieler leveln quasi nicht mehr in den Classic-Gebieten und Neulinge, die versuchen, auf dem Server Fuß zu fassen, finden einfach keinen Anschluß, weil sie gezwungen sind, auf eigene Faust zu leveln. Neben dem Raiden bleibt nunmal das Leveln als Hauptkennenlerntätigkeit übrig. Sind in dem Pool aber nur noch neue Leute, so ist die Durchmischung stark eingeschränkt und die neuen haben neben dem krassen Gearnachteil dann auch noch nicht mal Bekanntschaften schließen können und es gibt noch weniger Anreiz, auf Dauer auf unserem Server zu bleiben. Daher wird es dieses Feature auch im kleinen Maße nicht geben.

Um aber einen Vorteil sowohl für neue als auch alte Spieler liefern zu können, werden wir ein anderes neues Feature einführen, welches eine Art „Erfahrungsboost“ ist. Die genauen Eckdaten werden noch ausgearbeitet, hier also nur beispielhafte Werte: Nach Aktivierung erhält der nutzende Charakter für einen gewissen Zeitraum einen Bonus auf sämtliche EP von 50%. Diese Zeit läuft nur ab, während der Charakter eingeloggt ist. Erhältlich soll der Erfahrungsboost über Vote-Punkte oder Ingame-Gold sein. Wir erhoffen uns davon zum einen erhöhte Vote-Aktivität und zum anderen wird ein weiterer Grund eingeführt, um Gold auszugeben und zumindest im geringen Maße die Wirtschaft etwas anzukurbeln.

Wie man an der Währung für das vorgenannte Feature sieht, wollen wir wieder das Voten attraktiver machen. In diesem Zuge sollen sämtliche Vote-Seiten auf neuesten Stand gebracht werden und weiterhin soll das Angebot an Vote-Seiten im Vote-Center wieder erhöht werden, so dass man mit angemessenen Aufwand an die Vote-Belohnungen kommen kann. Im gleichen Zuge wird auch das Angebot an Vote-Belohnungen erweitert, so dass auch solche, die nahezu alles aus dem Vote-Shop haben, neue Anreize bekommen.

Bereits in der letzten Diskussion zur Sprache gekommen ist die Frage danach, die Pre-Quests abzuschaffen. Für die Raids ab T5 aufwärts steht es außer Diskussion, diese werden wenn überhaupt frühestens zu Release des Sonnenbrunnenplateaus optional gemacht, aber das wird dann zu gegebener Zeit erneut diskutiert. Die Überlegung, bei der Kara-Pre anzusetzen wurde kritisch begutachtet und neben einigen Custom-Lösungen, die allesamt mit unnötigem Mehraufwand verbunden wären, haben wir uns dennoch dagegen entschieden, auch diese Pre zu entfernen. Gerade die neuen Spieler, die sich auch häufig in dieser Diskussion zu Wort gemeldet haben, haben gerade deswegen bei uns angefangen, weil dies noch bei uns angeboten wird.
Zu guter Letzt gibt es eine Erleichterung für die Neulinge auf dem Weg zum Maximal-Level. Sobald Level 20, 40, 60 und am Ende 70 erreicht werden, wird automatisch eine Talent-Resetmarke per Post zugeschickt, so dass man beim Leveln noch eine Ecke flexibler ist und nicht schon beim Leveln die Kosten zum Umskillen hochgetrieben werden. Ein NPC zum Eintauschen wird in den jeweiligen Hauptstädten aufgestellt werden. Diese Idee wurde bereits umgesetzt und ist schon seit einigen Tagen aktiv (siehe Hotfixes).

Zusammengefasst dann noch eine Liste der Ergebnisse:
  • Pre-Quests bleiben unverändert
  • Vote-System wird auf den neuesten Stand gebracht, neue Vote-Seiten, neue Vote-Belohnungen
  • "Erfahrungsboost"-Feature
  • Kein Start auf höheren Stufen für Accounts mit mehreren 70ern oder ähnliches
  • Talent-Reset-Marken per Post beim Erreichen von Level 20, 40, 60, 70



Euer B2B-Team

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Crypton94

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2

Dienstag, 27. Januar 2015, 17:34

Sehr guter Patch. Freut mich, dass die sinnvollen und durchdachten Vorschläge umgesetzt wurden, und nicht die derer, die "am lautesten geschrien" haben. Großes Lob ans Team für ihre Kompetenz und das schnelle Umsetzen.

Konvergenz

Experte

Beiträge: 141

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3

Dienstag, 27. Januar 2015, 18:16

Mal wieder eine äußerst kompetente Umsetzung

Beiträge: 870

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Hauptcharakter: Navia

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4

Dienstag, 27. Januar 2015, 18:26

Da lohnt sich das voten doch glatt wieder... Gj.

mostwanted

Meister

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5

Dienstag, 27. Januar 2015, 18:34

und wie soll das jetzt mehr aktivität steigern?

7

Dienstag, 27. Januar 2015, 19:43

Denke damit können alle leben und zu der frage wie das die aktivität steigern soll:

Mehr voten = weiter oben in Ranking seiten
EP boost schnelleres Leveln ergo schneller lvl 70 also werden einige alten vllt doch nochmal einen char leveln.
50% is ne ordentliche Hausnummer wenn es so ist.
voteblohnungen schaffen auch neue anreize sogar denen die nur im Forum ihren Senf dazu geben :D

denke das sich das team mit der wirklich sehr schweren entscheidung wie es weiter gehen soll ganz gut geschlagen hat bisher!!!!

allen kann man es nicht recht machen und es ist ein schritt in die richtung wo viele von euch hin wollen

Schneller leichter einfacher. mit dem unterschied das trotzdem versucht wird das hier kein instant server oder gar funserver draus wird.

Marple

Experte

Beiträge: 120

Registrierungsdatum: 11.09.2012

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8

Dienstag, 27. Januar 2015, 20:21

Für den Anfang sind das die richtigen Schritte, aber ich vermisse eine Stellungnahme zu ZA und SWP.

Zevos

Kämpfer

Beiträge: 751

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9

Dienstag, 27. Januar 2015, 20:30

Ich denke dass trotz allen Wünschen an ZA weiter gearbeitet und danach mit QD und allem angefangen wird.
Immerhin steckt in ZA schon mehr Arbeit drin. Fgreinus ist dort im Moment besser eingearbeitet und weiß vermutlich eher was zu tun ist, als wenn er sich nun alle Einzelheiten von QD und SWP zusammensuchen muss und schauen, dass da was läuft.

Wäre zumindest das was ich tun würde - neben den anderen Aufgaben wie MMaps und Bugfixes.

mostwanted

Meister

Beiträge: 424

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10

Dienstag, 27. Januar 2015, 21:17

es ist zwar gut dass iwas gemacht wird aber die gewünschte aktivität wird es ganz bestimmt nicht bringen

Denke damit können alle leben und zu der frage wie das die aktivität steigern soll:

Mehr voten = weiter oben in Ranking seiten
EP boost schnelleres Leveln ergo schneller lvl 70 also werden einige alten vllt doch nochmal einen char leveln.
50% is ne ordentliche Hausnummer wenn es so ist.
voteblohnungen schaffen auch neue anreize sogar denen die nur im Forum ihren Senf dazu geben :D

denke das sich das team mit der wirklich sehr schweren entscheidung wie es weiter gehen soll ganz gut geschlagen hat bisher!!!!

allen kann man es nicht recht machen und es ist ein schritt in die richtung wo viele von euch hin wollen

Schneller leichter einfacher. mit dem unterschied das trotzdem versucht wird das hier kein instant server oder gar funserver draus wird.
naja
es wird player online zahl erhöhen, aber nicht die pvp und 70er pve aktivität
was passiert: wir steigen in der voteliste-> spieler fangen an zu spielen-> fragen in world nach der situation in pvp/pve
als antwort: bg meist durchgehend, arena sehr selten nur am we, pve->"freefarm" mittlerweile
er levelt und levelt bis er endlich 70 ist, kriegt zwar s0,5 "geschenkt" aber arena hat er 0% chance, kaum aktivität, 70% sind 4/5 s3+offparts und s2 nur durch arena->also s1 farmen.. bis er das gefarmt hat und dann noch s3 teile bei ~1.5k rating kaufen..., da wird er schnell die lust verlieren, bei pve-> "only roll, disdas locked, clearerfahrung only, time rush, min t5 für kara etc)
hab das heute mal beobachtet mit raid suche etc, und da kann mir keiner erzählen dass es nicht so ist, selbst für normale inis locked items-.-'

weiß nicht wie ihr auch drauf kommt dass die meisten von voteseiten hierher kommen? gibts da nicht bei registrier formular ne frage wie man auf den server aufmerksam wurde? so eine statistik wäre nicht schlecht, denn ich denke die meisten kommen von spieler empfehlungen, die auf den anderen servern spielen, nun wer wird denn empfehlen? keiner wird sagen das pvp richtig gut ist und arena super aktivist, leider gibts s2 und s3 nur durch arenapunkte, musst dann klar kommen dass du meistens gegen s3 rein kommst, kannst zwar schneller leveln wenn du schon einen 70er hast und kriegst paar eier und umskill marken als post geschenkt aber helfen werden die dir nicht wenn du 70 bist

selbst beim leveln... wer geht zum teufel so oft umskillen? 1-2 mal reicht, das sind 6? gold, bis lvl 70

hatte mehr erwartet..
war leider nicht da, arbeit geht nun mal vor, aber mit paar hab ich geredet die dabei sein wollten, die sollten cross arena und s2 ehre ansprechen

was ist eigentlich mit den punkten? hab ich irgendwo überlesen? wurden die besprochen?

Pyrox

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11

Dienstag, 27. Januar 2015, 21:21

Gut dass du nur das PVP siehst, von der Diskussionsrunde ist hier nur gar nicht die Rede.
Dazu bitte hier schauen.
Dududa Sharaman Coraly Sisyphos Nishgratz Cosmah Sperrholz Pyrøx

mostwanted

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12

Dienstag, 27. Januar 2015, 21:32

gut das ist ein "danke" thread etc das stimmt, da hast du absolut recht
dann spamm ich mal in den diskussion thread,

Anaroq

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13

Dienstag, 27. Januar 2015, 21:32

Zitat

es wird player online zahl erhöhen, aber nicht die pvp und 70er pve aktivität
was passiert: wir steigen in der voteliste-> spieler fangen an zu spielen-> fragen in world nach der situation in pvp/pve
als antwort: bg meist durchgehend, [...] bei pve-> "only roll, disdas locked, clearerfahrung only, time rush, min t5 für kara etc)
hab das heute mal beobachtet mit raid suche etc, und da kann mir keiner erzählen dass es nicht so ist, selbst für normale inis locked items-.-'
Ist vollkommen richtig, aber was erwartest du, dass da vom Team her kommt? Sollen wir die Leute bannen/kicken/muten, die Lockedraids oder unrealistische Anforderungen aufstellen? Das ist eine Sache, die die Community selbst beeinflusst und wenn die Leute nicht bereit sind da mal einen Schritt zurück zu treten sollten sie sich nicht wundern, dass da kein Neuling mitkommen kann/will. Ich habe deine Anmerkung zum PvP da mal außen vor gelassen.

Zu den Voteseiten kann ich nur sagen, dass ich selbst über eine Voteseite hier her gefunden habe, weil es halt der erste Anlaufpunkt ist, wenn man keinen kennt der einem einen TBC-Server empfehlen kann, da wird es schon helfen mal die Banner zu aktualisieren etc.
If in danger, if in doubt, run in circles, scream and shout!

Pyrox

Ehemaliges Teammitglied

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14

Dienstag, 27. Januar 2015, 21:33

Das Ergebnis der Diskussionsrunde für PvP ist noch nicht draußen. Gedulde dich darauf einfach ein wenig.
Dududa Sharaman Coraly Sisyphos Nishgratz Cosmah Sperrholz Pyrøx

15

Dienstag, 27. Januar 2015, 23:02

Komisch wievielesich hier aufregen über locked raids oder only roll...
war selbst in raids wo es erst hieß rnd 100.... dann im ts wurde während des invites immer lauter mach doch only roll da findest leute blabla
naja was macht raid er macht nen only roll und siehe da der raid war deutlich schneller voll...

wie schon erwähnt is das eine regelung die nicht das team beinflussen kann und will weil wie will man das verbieten?

das ist sache der alten wie hier so schön gesagt wird... die denn nur 1 item brauchen... klar das mittlerweile auch neulinge sich das zu nutze machen und schlecht equipte chars ODER TWINKS anfangen locked raids zu Organisieren.

anforderungen in raids... naja da träumen eben alle von schnellen und leichtem freeloot. das was sich hier auch zeigt.

es gibt sachen wo das team keinen einfluss nehmen kann und darf... dazu gehört ausnahmslos onlyroll & anforderungen um mitzuraiden.
wenn das gemacht wird geht das flamen übers team und über das verhalten los.


Als spontane Iddee wäre vielleicht die möglichkeit eine Hero instanz "mehrmals" zu betreten? spricht ein ID reset alle 12 stunden oder dergleichen? vielleicht auch nur bis neuer content aufgeht? damit Neue spieler "schneller" equipen. würde vielleicht auch die 5er innies beleben? will es nur als iddee in den raum werfen.

16

Mittwoch, 28. Januar 2015, 00:14

Ich inde die Umsetzung ansprechend. Btw^^ jeder hat die Möglichkeit an den Sonderformen des Raids (eg ONLY ect.) teilzunehmen oder dies zu lassen. Only ist ein abgewandeltes Loot council und a) darüber regt sich keiner auf und b) wurde es genau deswegen gemacht um Chars schneller zu equipen. Also wie gesagt, wer es mag nimmt daran teil und wer nicht lässt es. Aber es lohnt sich nicht darüber länger auszutauschen.

Nur noch eine Anregung: Wäre es möglich, im Accountmanger den EXP Bonus zu aktiviren bzw deaktivieren? Ich habe mehere 70er und würde gerne den nächsten Char auf ursprünglichen Wege lvl, denn für mich ist der Weg das Ziel und nicht einen Haufen fertige Chars in der garage stehen zu haben, welche nicht mehr bespielt werden....

Risalis

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17

Mittwoch, 28. Januar 2015, 00:20

Die Möglichkeit gibt es so leider direkt nicht. Du kannst es über Levelstopps lösen, dass du dein Charakterlimit auf das nächste Level setzt wenn du merkt, dass die Quests in deinem Questlog alle grün werden. Nicht das Gelbe vom Ei, geht aber anders nicht.

Ingamebefehle:

.levellimit set x (wobei x für die Levelzahl steht)

Mit ".levellimit show" kannst du dir dein aktuelles Limit anzeigen lassen.
Zum Ausschalten das Levellimit einfach auf 70 setzen.

Telenope

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18

Mittwoch, 28. Januar 2015, 12:14

Zitat

Nur noch eine Anregung: Wäre es möglich, im Accountmanger den EXP Bonus zu aktiviren bzw deaktivieren? Ich habe mehere 70er und würde gerne den nächsten Char auf ursprünglichen Wege lvl, denn für mich ist der Weg das Ziel und nicht einen Haufen fertige Chars in der garage stehen zu haben, welche nicht mehr bespielt werden....


Der EXPBoost wird dann Ingame aktiviert (bzw nicht aktiviert^^)
Für --> Ingame Support <-- bitte die Ticketfunktion oder den Supporttracker nutzen :thumbsup:

jadihasi

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19

Mittwoch, 28. Januar 2015, 12:31

Ich glaube, die Anregung von wo0815 bezog sich eher auf den EP Bonus allgemein, sprich unsere "normalen" leicht erhöhten Raten.

Baradon

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20

Mittwoch, 28. Januar 2015, 22:49

Stackt der erkaufte/ertauschte EP-Boost mit den "EP-Wochenenden", also zusätzlich zu den "normalen" EP-Raten?
Und falls ja, welche der beiden Rechnungen wäre dann korrekt:
a) { Normal (x2) + 50% (x1) } + EP-Event (x2) = x5 Raten
b) { Normal (x2) + EP-Event (x2) } + 50% (x2) = x6 Raten