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Ohne den (vermutlichen) Bug, dass man beim porten eines pvp flagged Spielers auch pvp flagged wird, bliebe schon viel Ärger erspart. In meinen Augen macht man sich damit nicht "strafbar" im Sinne von PvP-Handlungen.Ich weiß ja nicht... Im Grunde scheitert der Ausbau vom System doch eher an der Gemütlichkeit der PvEler. Nach ner Instanz oder nem Raid nen kurzen Relog zu machen damit die Accounteinstellung wieder greift ist doch nun wirklich kein Aufwand. Ein paar Sekunden nach den Instanzen und man hat keine Probleme mit bösen PvPlern die arme PvP flagged Spieler angreifen.
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Fachmann
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Und zum letzten Punkt:
Müssten man Rom nicht finden um es anzuzünden?
Und das muss nicht mal Absicht sein. Ich geben einem beliebigen Spieler ein paar Hot's und der greift danach jemanden an. Bin ich jetzt Schuld und werde pvp-flagged, weil ihn meine Hot's unterstützen?
Und wenn man als alternative direkt pve geglagt wird wenn man in ne ini/raid geht?
Das kann ich, als "Neuanfänger" auf diesem Server, leider bestätigen. Im Prinzip ist dieser Server nichts anderes als ein reiner pve Server und ich muss ehrlich gestehen ich weiss nicht ob ich hier angefangen hätte wenn ich das so vorher gewusst hätte. Ich bin noch am leveln, aber mir ist noch kein einziger pvp geflaggter Ally über den weg gelaufen. Und ich muss auch nicht jeden Prügeln den ich sehe, aber es hat bei mir doch, auch beim leveln, viel Reiz ausgemacht das man jederzeit angegriffen werden könnte oder selber angreifen könnte.ganz auf PvP stellen kannste hier net, dafür gibts zu wenig pvpler, im Gegensatz zu pve spielern.
Aber PvX würd ich das so wie es grade läuft auch nicht nennen, weckt ja fast schon falsche Hoffnung bei Neulingen.
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Heroe
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Lehrling
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du verstehst es nicht oder?Das Einzige Problem sehe ich darin, dass PvEler nicht erst PvP geflaggt werden bevor sie angreifen. An hinterhältigen Erstschlägen, verhinderter Rache oder Levelübermacht ändert aber auch ein zuerst selbstgeflaggter Spieler nix. Man hat nur höchstens die Chance eher wegzurennen oder, auf gleichem Lvl, sich mental drauf vorzubereiten. Was heilen und buffen angeht, dann hat man halt Pech gehabt. Das war auf dem Offi doch nicht anders.
Zu den Instanzen hab ich zu wenig Erinnerung daran wies auf dem Offi war, deshalb kein Kommentar dazu.
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Lehrling
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Auf dem Offi gab und gibt es nur reine PvE und PvP Server, dat kann man mit einem PvX nicht vergleichen.Das Einzige Problem sehe ich darin, dass PvEler nicht erst PvP geflaggt werden bevor sie angreifen. An hinterhältigen Erstschlägen, verhinderter Rache oder Levelübermacht ändert aber auch ein zuerst selbstgeflaggter Spieler nix. Man hat nur höchstens die Chance eher wegzurennen oder, auf gleichem Lvl, sich mental drauf vorzubereiten. Was heilen und buffen angeht, dann hat man halt Pech gehabt. Das war auf dem Offi doch nicht anders.
Zu den Instanzen hab ich zu wenig Erinnerung daran wies auf dem Offi war, deshalb kein Kommentar dazu.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bruchpilot1977« (27. September 2014, 18:43)
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Lehrling
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Von ungleichen Situationen die passieren können redet auch keiner, wir reden von einer vollkommen und immer unfairen Situation. Und zwar dieser, dass jemand Dich angreifen kann, du ihn aber nicht. Er läuft dann hinter dir her ohne das Du ihm etwas anhaben kannst und ruft am besten noch 2 andere Pve geflaggte Freunde, oder wartet einfach, bis du in einen Kampf mit Mobs verwickelt bist, um dann anzugreifen.ch glaub du hast meinen Beitrag nicht verstanden , aber reg dich ruhig weiter mal auf. Ungleiche Situationen wird es trotzdem geben, auch mit Verbot, das gebe ich halt zu Bedenken. Denn auch auf reinen PvE-Servern gabs schon immer mal die Situation, dass jemand noch PvP-flaggt war von einem vorherigen Kampf, der andre aber noch nicht, klar war der der schon flaggt war, dann angreifbarer.
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Lehrling
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Da ich immer noch glaube, das sich über etwas in meinen Posts aufgeregt wird, was da so nicht steht nochmal meine Meinung in hoffentlich verständlicher:
Ja es gibt dieses Ungleichgewicht. Ein Verbot würde generelle unfaire Handlungen im PvP nicht eliminieren. (ob das gefordert ist, sei dann mal dahingestellt).
Ich denke ein Verbot hilft nicht, sondern eher ein Script was das PvP-flaggen vor dem Fight erfordert wie beim Türme einnehmen z.B. und gewährleistet, dass der gegenüber danach auch noch lange genug PvP-geflaggt bleibt.
B2B ist für mich ein reiner PvE-Server der ein stinknormales Features eines jeden reinen PvE-Servers mit dem Begriff "PvX" bewirbt, nämlich das PvP-flaggen, was halt nichtmehr manuell passieren muss, sondern eben automatisch und permanent eingestellt ist. Nope das finde ich auch unglücklich beworben, steht aber sicher in einer der vielen älteren Disskusionsthreads schoneinmal.
Was heilen und buffen angeht, dann hat man halt Pech gehabt. Das war auf dem Offi doch nicht anders.
Zu den Instanzen hab ich zu wenig Erinnerung daran wies auf dem Offi war, deshalb kein Kommentar dazu.
Aber wenn ein PvE´ler
einfach warten kann bis du im Kampf bist oder Vorteile hat dadurch das
Du ihn "nicht" als Ersten angreifen kannst ist das kein Pech, sondern
unfair.
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Lehrling
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Nein, nur dann, wenn du meinen Satz komplett aus dem Kontext reißt... Stealth ist ein Klassen Talent, ist PvE geflaggt sein ein Talent? Hier werden Äpfel mit Birnen verglichenAber wenn ein PvE´ler
einfach warten kann bis du im Kampf bist oder Vorteile hat dadurch das
Du ihn "nicht" als Ersten angreifen kannst ist das kein Pech, sondern
unfair.
Mit der gleichen Argumentation müsste man dann auch Stealth aus dem Spiel nehmen.
Stealth ist ein Klassen Talent