Einleitung:
Da es hier noch keinen Disc Guide gibt, versuch ich mich mal an dem Thema, auch weil ich ab und zu mal ingame darauf angesprochen wurde. Vielleicht kann ich damit ja paar Leuten eine Starthilfe geben.
Ich beziehe mich im Nachfolgenden inhaltlich allgemein auf die aktuelle Season 3 und T6 (Hyjal, BT).
Gliederung:
1. Talente
2. Gear
..2.1 Set/Offset
..2.2 Waffen/Offhand/Wand
..2.3 Trinkets
..2.4 Verzauberungen
..2.5 Sockel
3. Grundsätzliches
..3.1 Rassenwahl
..3.2 Interface / Makros
..3.3 Empfohlene Setups
..3.4 Empfohlene Berufe
..3.5 Anregungen
1. Talente
Der Disziplin Priester ist für mich eine der variantenreichsten Skillungen im PvP. Damit möchte ich sagen, dass es etliche verschiedene Arten gibt, wie man die Klasse spezialisiert und wie man seine Spielweise bzw sein Setup grundlegend unterstützen kann. Ich kann und werde nicht auf alle möglichen Talentverteilungen eingehen, sondern lediglich die 3 gängigsten, bzw. meine aktuell präferierte auf B2B in Anbetracht meines Gears, Setups, Gegnersetups und aktuellen Bugs kurz erläutern.
1.1. Die solide Disc-Spec (49/12/0)
http://calculators.iradei.eu/talents/pri…000000000000000
Die eindeutig gängigste und aus meiner Sicht auch stärkste Spec. Es ist zudem vielleicht die defensivste Skillung und unterstützt vorrangig den Manapool. Minimale Manakosten und maximale Trashbuffs sind hier das Ziel. Die deutlichsten Merkmale sind wohl 5/5 Reflective Shield und die 12 Punkte im Heilig Baum. Durch 1/3 Blessed Recovery, 3/3 Focused Will und 2/5 Silent Resolve wird die Dispel-/Purgeanfälligkeit des Discs verringert. Diese Skillung ist wohl vor allem für Disc/Rogue oder Disc/Lock geeignet.
1.2. Die offensive Disc-Holy Spec (44/17/0)
http://calculators.iradei.eu/talents/pri…000000000000000
Eine viel seltenere, weil auch ein wenig riskantere Spec. Sie tauscht im Vergleich zur obigen Skillung 3 Punkte von Refl. Shield und 2 Punkte von Silent Resolve in 1/5 Spell Warding, +2 (3/3) in Blessed Recovery und 2/2 Searing Light. Der Grund für diese Änderungen wäre das Setup. Diese Spec unterstützt eine Spielweise mit viel Kontrolle und eignet sich damit für Disc/Mage. Der passive Dmg durch Reflective Shield ist nicht mehr so relevant, da durch Nova, Slows und Polymorph der eingehende Schaden minimiert werden sollte. Gleichzeitig bietet der 10% erhöhte Schaden für Holy Fire und Smite eine gute Alternative zu Manaburns, nämlich phasenweise sehr hohen Druck durch Dmg auf das Burst Target auszuüben. Wie gesagt ist die Spec seltener, weil doch meistens Manaburn als sicherere Variante dem Schaden vorgezogen wird. Um effektiv positiv etwas zu bewirken, erfordert es fortgeschritteneres Teamplay von Disc und Mage.
1.3. Die offensive Disc-Shadow Hybrid Spec (38/2/21)
http://calculators.iradei.eu/talents/pri…010231000000000
Eine sporadisch gebrauchte, wohl eher Fun-Spec, die ohne tiefer darauf einzugehen Mind Flay, Blackout, zusätzliche Debuffs (Shadow Weaving) und Silence für allgemein grundsätzliche Defensivtalente (Pain Supp., Imp. Renew, Divine Fury, Holy Nova) eintauscht. Der Spielweise nach gleicht diese Spec den Disc wohl eher an einen zweiten DD an, als dass sie wirklich ausdauernd Burst-Dmg heilen kann. Durch die neugewonnenen Talente wird diese Spec wohl eher als Disc/Lock oder maximal als Disc/Rogue gespielt.
1.4. Meine aktuelle Spec (47/14/0)
http://calculators.iradei.eu/talents/pri…000000000000000
Ich spiele als Disc hauptsächlich Disc/Rogue. Relativ einfach erklärt, bildet sich diese Spec als Folge dessen, dass Reflective Shield buggy ist in zweierlei Hinsicht. Zum Einen hält der reflektierte Schaden den Priest und sein Target im Kampf, was erstens verhindet, dass der Priest trinken kann und zweitens verhindert, dass das Target gesapt werden kann. Zum Anderen bricht der reflektierte Schaden CC, was in manchen Situationen gamebreaking sein kann (zb. Notfall-Solarplexus, -Blind). Die durch das Weglassen von RS gewonnenen Punkte werden in die beiden Defensivtalente Silent Resolve 5/5 und Blessed Recovery 3/3 aufgeteilt.
Fazit:
Wie erwähnt sind diese 4 Specs lediglich aus meiner Sicht die wichtigsten Arten, um kleinere Änderungen kann immer gestritten werden, das ist oft Geschmacksache.
2. Gear
Beim Gear ist es so, dass man versucht möglichst effektiv seine Main-Stats zu pushen. Die primären Stats sind Addheal, Abhärtung, Wille und durchaus Rüstung, sowie meiner Meinung nach das Hitcap.
2.1 Set/Offset
Ausgangssituation ist für uns einmal das gesamte PvP-Gear, d.h. 5/5 S3-Set, sowie die 3 Rüstungs-Offparts plus MP5-Hals, Abzeichen der Gerechtigkeit MP5-Umhang und die beiden Ringe aus S2 und S3. Wir haben hier alle Defstats (Stam, Int, Abhärtung, Rüstung, Addheal) abgedeckt und haben die Basis für unser endgültiges Gear. Das Problem an diesem Gear ist, dass wir hier durch die viel zu geringen MP5-Werte einen sehr kleinen Manapool haben, darum gilt es diesen mit möglichst effektiven Wille-PvE-Parts so groß wie möglich zu gestalten, ohne dabei die wichtigen Defensiv-Werte erheblich zu verringern. Am Besten eignen sich dazu aus dem T5-Content
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=30110 oder
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=29989 , da in diesen Slots keine, bzw kaum Rüstung verloren geht und es attraktive PvE-Items gibt. Wenn man keine Lust zu raiden hat, muss man sich ggf. um andere Alternativen bemühen, oder eben seine Spielweise dementsprechend anpassen um möglichst erfolgreich zu sein. ich z.B. spiele mit dem Schneider-Belt und 2 Wille Sockeln, obwohl diese Lösung bei Weitem nicht optimal ist.
2.2 Waffen/Offhand/Wand
In der Regel solltet ihr hier primär komplett beim PvP-Gear bleiben, weil hier sehr gute Werte vorhanden sind, solltet ihr allerdings Probleme mit Wille-Items haben, kann man hier über einen Wille-Wand etc. nachdenken. Sekundär braucht ihr als Disc-Priest eine Alternative zur eigentlichen Heal-Waffe, nämlich eine Waffe mit möglichst viel Wille, Addheal ist hier zweitrangig. Dazu eignet sich natürlich am Besten ein Stab aus dem PvE-Content. Dieser wird je nach Situation (niedriges Mana, nicht-heilungsintensiver Kampf) geswitcht. Waffen können im Kampf gewechselt werden und können deshalb sehr flexibel eingesetzt werden.
Hier die Rangliste der Stäbe:
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=31289 -> rnd drop (Auktionshaus)
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=27791 -> DK nh/hc
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=28604 -> Nightbane, Karazhan
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=29981 -> Solarian, TK
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32344 -> Siedeblut, BT
2.3 Trinkets
Das erste Trinket ist selbstverständlich die Insignie. Als Zweites hängt es von euch ab, worauf eure Wahl fällt. Wenn ihr jedoch die Gelegenheit dazu habt, gibt es zwei Alternativen, die wohl mit Abstand am stärksten sind, nämlich
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32483 von Illidan aus BT und
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=30665 aus SSC. Die nächstbeste Alternative ist wohl
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=34050 für Ehre oder eventuell
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32496 ebenfalls aus BT. Anschließend folgen einige anständige Trinkets aus dem PvE-Content, wobei am leichtesten zu farmen wohl
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=28370 und
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=28190 sind.
2.4 Verzauberungen
Kopf -> 35@ + 7 MP5
Schultern -> Aldor/Seher Heal Enchant
Rücken -> 20 Zauberdurchschlag
Brust -> 15 Abhärtung (15 Wille bei hohem Willemangel)
Armschienen -> 30@
Hände -> 35@
Hose -> 66@ + 20 Stam
Schuhe -> 9 Stam + Schwaches Tempo
Mainhand -> 81@
Willestab -> je nach Häufigkeit der Nutzung 81@ für häufig, 20 Wille für selten
(die Häufigkeit der Nutzung hängt davon ab, wie viel schlechter die Stats des Stabs im Vergleich zur MH sind. Selten heißt in diesem Fall nur für Mananotfälle und nicht zum healen.)
2.5 Sockel
Ähnlich wie der Rest des Gears hängt die Wahl der Sockel von vielen verschiedenen anderen Faktoren ab, wie z.B. Setup, Spielweise, Niveau des Gears, Anteil des PvE-Gears, etc. Es gibt hier ohne Voraussetzungen dieser Faktoren keinen allgemeinen Masterplan. Allerdings dienen die Sockel als ein tolles Mittel gewisse Missstände im Gear auszugleichen.
Der Meta steht fest und sollte mit dem 12 Int + Mana Proc Gem gefüllt werden.
Im Normalfall werden die roten Slots mit Addheal + Wille Sockel gefüllt.
Variantenreicher sind hingegen die Alternativen für die gelben Slots. Anfangs, mit niedrigerem Gearniveau und weniger Abhärtung sollte man Abhärtung primär stacken. Dies kann auch mit höherem Gearniveau sinnvoll sein, wenn einiges an PvE-Gear getragen wird. Andererseits bin ich ein großer Verfechter davon, Spellhit zu sockeln um das 3%ige Spellhitcap (ich glaube das entsrpicht ca 38 Spellhitrating) zu erreichen. Zwar bekommen wir durch 2/2 Focused Will unser Hitcap für Smite, Mindblast und Mass Dispel, allerdings bleiben hier noch etliche wichtige Spells wie Fear, Dispel, Manaburn, Dot(s) und Schattenwort: Tod übrig. Meiner Meinung nach können Resists von wichtigen Spells eine große Gefahr für das Match darstellen und sollten darum auch vom Disc minimiert werden. Alternativ zu Spellhit und Abhärtung bleibt noch Addheal + Int, was meiner Meinung nach aber vernachlässigt werden sollte, da man in Season 3 quasi nie das Abhärtungscap (493) erreicht und im Zweifelsfall deshalb immer noch Abhärtung stacken sollte.
3. Grundsätzliches / Sonstiges
3.1 Rassenwahl
Setzt man seinen Fokus vollkommen auf Arena und PvP, so gibt es im Großen und Ganzen wenn man sich die beiden Priest Racials und das universelle Racial betrachtet eigentlich nur 2 Alternativen, nämlich Undead als Hordler und Dwarf als Allianzler. Diese beiden Rassen nehmen sich nicht viel, schaut man sich allerdings die potenziell wohl sinnvollsten Mates des Discs an (Rogue, Mage, Lock), so ergibt sich ein kleiner Vorteil für die Horde, da diese Klassen zusammen mit dem Disc erheblich mehr von Horderacials (meist Undead) profitieren (Gnom ist wegen Priest Dispel ein wenig zu vernachlässigen). Man kann aber natürlich alles auf gutem Niveau spielen.
Priest Racial Spells:
Dwarf
Desperate Prayer
http://database.wow-one.com/index.php?spell=25437
Chastise
http://database.wow-one.com/index.php?spell=44047
Draenei
Chastise
http://database.wow-one.com/index.php?spell=44047
Symbol of Hope
http://database.wow-one.com/index.php?spell=32548
Human
Feedback
http://database.wow-one.com/index.php?spell=25441
Desperate Prayer
http://database.wow-one.com/index.php?spell=25437
Blood elf
Consume Magic
http://database.wow-one.com/index.php?spell=32676
Touch of Weakness
http://database.wow-one.com/index.php?spell=25461
Troll
Hex of Weakness:
http://database.wow-one.com/index.php?spell=25470
Shadowguard
http://database.wow-one.com/index.php?spell=28385
Night elf
Starshards
http://database.wow-one.com/index.php?spell=25446
Elune's Grace
http://database.wow-one.com/index.php?spell=2651
Undead
Touch of Weakness
http://database.wow-one.com/index.php?spell=25461
Devouring Plague
http://database.wow-one.com/index.php?spell=25467
3.2 Interface / Makros
Wie ihr natürlich wisst, sollte euer Interface so angelegt sein, dass ihr zum einen häufig benutzte Spells und sehr wichtige Spells auf schnell erreichbare Tasten legt.
Rang 1 Spells, die nur wegen eines Sekundäreffektes genutzt werden (möglichst geringe Manakosten):
Holy Nova (um Stealthers rauszuholen)
Die 3 Buffs (um in ner freien Phase euch/eurem Mate Dispelschutz zu gewähren)
Gedankenbesänftigung (für Krieger-Spellreflects, Erdungstotem)
Schattenwort: Schmerz (Restealth/Vanish verhindern, Dispelschutz für Fear)
Die wichtigsten Makros (Playertargetmakros mal außen vor gelassen):
#showtooltip
/cast !Massenbannung -> mit jedem Aktivieren bleibt die AoE-Anzeige (für Buttonbashers)
#showtooltip
/cast Schattengeist
/petagressive
/petattack -> möglichst viele Treffer vom Fiend
#showtooltip
/cast [target=Schattengeist] Furchtzauberschutz
#showtooltip
/cast [target=focus] Schattenwort: Tod(Rang 1) -> für Poly, Blind, Gouge, Fear etc
3.3 Empfohlene Setups
1. Disc + Sub Rogue
2. Disc + Frost Mage
3. Disc + Sl/Sl Lock
4. Disc + Arms Warrior
5. Disc + Hunter (eher BM oder SV Hybrid)
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3.4 Empfohlene Berufe
Für PvP und wohl auch für PvE eignet sich allgemein immer VZ am besten. Zusätzlich dazu steht es jedem quasi frei sich einen passenden Sekundärberuf zu wählen, da nichts wirklich eingreifende Vorteile bringt. Was allerdings unbedingte Pflicht ist, ist First Aid, um mit Schweren Netherstoffverbänden Silences oder Wille-Reg Momente (ohne Cast) optimal ausnutzen zu können.
3.5 Anregungen
Der Disziplin Priester ist in erster Linie ein Heiler und ist deshalb vor allem dafür verantwortlich sich und seine Mates am Leben zu halten und abzusichern. Die Schwierigkeit die Klasse/Skillung zu meistern liegt vor allem darin, das Richtige zur richtigen Zeit zu tun. Da man als Disc permanent etliche Handlungsalternativen hat (Healen, Defensiv-Buffs stacken, Dispel (freundl. oder feindl.), Dmg, Manaburn, Trinken, CC) und hier sekündlich switchen muss, ist es vor allem eine Sache der Übung, wie man gewisse Situationen in der Arena einschätzt. Genau das macht für mich den Reiz an der Skillung aus, da man sich quasi stetig weiterentwickeln kann. Ich werde hier nicht weiter auf Spielweisen und Strategien eingehen, weil jedes Setup anders zu spielen ist und das den Rahmen völlig sprengen würde. Stattdessen rate ich euch hier einfach selbst so oft es geht zu spielen und mit fortgeschrittener Routine neue Erkenntnisse durch Streams, Arena Videos oder Spectaten zu erlangen.
Ich kenne nicht allzuviele gute Disc-Arena-Movies von TBC, aber hier sind ein paar ganz gute Beispiele:
Enigma 1 (Uzbekimist)(Disc/Rogue, Disc/War)
Hydra 5 (Disc/War, Double Heal/ Rogue)
Hydra 6 (Disc/Rogue)
Hydra 6.5 (Disc/Rogue, RMP)
Uzbekimist (bestes TBC Arena Movie aller Zeiten!)