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Zitat
Skillup Guide Schneider 1-300 & 300-375
Im Folgenden mal ein World of Warcraft Schneiderei Guide, der fast ausschließlich mit NPC-Rezepten zum schneidern auskommt und auf möglichst geringen Materialverbrauch ausgelegt ist. Alle Rezepte bis auf Ballen sind -sofern nicht anders vermerkt- orange und geben sichere Schneider-Skillpunkte.
WoW Schneiderei Materialkosten:
140 Leinenstoff
165 Wollstoff
760 Seidenstoff
450 Magiestoff
750 Runenstoff
2280 Netherstoff
75 grobe Fäden
150 feine Fäden
70 Seidenfäden
90 Runenfäden
30 Netherweberseide
180 arkaner Staub
10 Eisenweberseide
50 Goldbarren
20 Knotenhautleder
zusätzlich benötigt ihr noch ein wenig Farbstoff und anderer Krimskrams, was aber nicht teuer oder schwer zu beschaffen wäre, weshalb das nunnicht extra aufgeführt ist.
1-300
001-050: Leinenstoffballen
051-065: Blaues Leinenhemd
066-085: Vestärktes Leinen Cape
086-105: Wollstoffballen
106-110: Graues Wollhemd
111-125: doppelt genähte Wollschultern
126-145: Seidenstoffballen
146-155: Azurblaue Seidenkapuze
156-165: Dunkles Seidenhemd (Das Rezept findet ihr bei nem Händler in Duskwood oder im AH eures Vertrauens. Hordies finden das Rezept in Hillsbrad oder im Alterac)
166-170: Seidenes Stirnband
171-175: formelles weißes Hemd
176-185: Magiestoffballen
186-205: Purpurrote Seidenweste
206-215: Purpurrote Seidenpantalons
216-230: Schwarze Magiestoffhandschuhe
231-235: Lavendelfarbenes Hemd
236-245: Magiestoffstirnband
246-250: rote Magiestofftasche
251-260: Runenstoffballen
261-270: Runenstoffgürtel
271-285: Hellstoffhandschuhe
286-295: Hellstoffumhang
296-300: Runenstoffstirnband
300-375
301-325: Netherstoffballen
326-340: Magieerfüllter Netherstoffballen
341-345: Netherstoffstiefel
346-360: Netherstofftunika (aber ab 355 gelb, trotzdem kostengünstiger)
361-375: magieerfüllte Netherstoffrobe oder -tunika (Rezept vom Seherposten im Schattenmondtal, nicht BoP, am besten disenchanten lassen, ab 370 gelb)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Commander2311« (31. Januar 2011, 12:07)
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Zu den Spezialisierungen:
Auf den höchsten Stufen der Schneiderkunst könnt ihr euch für eine Spezialisierung entscheiden. Die drei zur Auswahl stehenden Gebiete sind dabei Zauberstoff, Schattenstoff und Urmondstoff. Der Vorteil einer Spezialisierung ist, dass ihr mit demselben Material und derselben Abklingzeit zwei Stücke Stoff statt nur einem herstellen könnt. Jeder Stofftyp besitzt eine Abklingzeit von vier Tagen, also könnt ihr, sobald ihr euch spezialisiert habt, innerhalb von vier Tagen zwei Stücke eures Spezialstoffes und jeweils ein Stück der anderen beiden Stoffarten herstellen. Sobald ihr eure Spezialisierung einmal festgelegt habt, könnt ihr diese Entscheidung nicht mehr rückgängig machen.
Um euch für eine Spezialisierung zu entscheiden, muss eure Schneider-Fertigkeit mindestens Stufe 350 erreicht haben. Begebt euch nach Shattrath, wo ihr im südöstlichen Teil des Unteren Viertels vier Meisterschneider finden werdet. Wenn ihr alle Vorraussetzungen erfüllt, werden diese euch eine Quest anbieten, mit deren Hilfe ihr euch spezialisieren könnt.
Ihr solltet euch die verschiedenen Spezialmuster ansehen, die ihr als Spezialist herstellen könnt, bevor ihr eure Entscheidung trefft. Hier sind einige Leitfäden, welche Gegenstände ihr mit welcher Spezialisierung beherrschen werdet:
* Zauberstoff-Schneiderei - Gegenstände mit +Arkan/Feuerschaden, 28-Platz Verzaubertasche (Feuer/Arkan-Magier)
* Schattenstoff-Schneiderei - Gegenstände mit +Frost/Schattenschaden, 28-Platz Seelenbeutel (Frostmagier/Hexenmeister/Schattenpriester)
* Urmondstoff-Schneiderei - Heilung, 20-Platz Tasche (Heilig-Priester)
Ihr könnt mit jeder Spezialisierung alle diese Gegenstände herstellen, allerdings werdet ihr aufgrund der Abklingzeit für Gegenstände außerhalb eurer Spezialisierungsrichtung doppelt so lange brauchen, wenn ihr allen benötigten Stoff selbst herstellen wollt. Spezialstoff mit Spezialisten anderer Schneiderei-Richtungen zu tauschen kann sehr viel schneller und effizienter sein. Weiterhin ist es möglich, dass manche Setboni der hergestellten Gegenstände eine bestimmte Spezialisierung vorraussetzen, um aktiv zu werden.
Zitat
...zusätzlich benötigt ihr noch ein wenig Farbstoff und anderer Krimskrams, was aber nicht teuer oder schwer zu beschaffen wäre, weshalb das nunnicht extra aufgeführt ist.
Naja wenn du so ankommst brauchst du die Fäden, die Goldbarren und die Eisenweberseide auch nicht extra aufführen.Zitat
...zusätzlich benötigt ihr noch ein wenig Farbstoff und anderer Krimskrams, was aber nicht teuer oder schwer zu beschaffen wäre, weshalb das nunnicht extra aufgeführt ist.
Ich denke, es ist nicht sonderlich schwer an ein Stack davon ranzukommen, wenn man einen Kürschner kennt bzw. einfach mal anschreibt.
Benutzerinformationen überspringen
Wandelnde Legende
Registrierungsdatum: 22.08.2010
Wohnort: Kiel
Hauptcharakter: Betagan
Gilde: Bloodline