1.
Krit ist gelb, Zauberdurchschlag ist blau. Es ist also sehr wohl möglich beides zu sockeln, sogar auch zusammen (4 Krit + 5 Zauberdurchschlag (scheiß Wort
)).
2.
Es gibt sehr wohl Bosse, die Zauberresistenzen haben. Mir fällt spontan Kael'Thas ein, der glaube ich 350 Zauberresi hat, sowie der Prinz meine ich, aber dafür nur wenig. Bei Magiewiderstand verhält es sich ähnlich wie bei Rüstung, was die Schadensverminderung betrifft. Es gibt mehrere Level Widerstand, die ihr bestimmt auch schon mal gesehen habt: Null, Schlecht, Wenig, Gut, Sehr gut usw. oder so ähnlich. Man erreicht relativ schnell die ersten "Etappen", braucht dann aber um einiges mehr Widerstand, um auf das nächste Widerstandslevel zu gelangen. Deshalb bräuchtest du im Umkehrschluss auch sehr viel Zauberdurchschlag, um die Resistenz des Bosses signifikant zu vermindern. Deshalb lohnt es sich einfach nicht, im PvE darauf zu sockeln, abgesehen davon auch noch, weil bei Kael'Thas z.B. genug Buffs mit den Waffen entstehen, die diesen Effekt ausgleichen, weil man einfach mehr Schaden macht als sonst.
3.
Wie vorher schon öfters bemängelt, ist der Ursprungspost derart falsch in Bezug auf Burning Crusade, dass man beim ersten Lesen erst denkt: "Hoppla, eigentlich dürfte ich ja gar nicht 1500 DPS fahren!"
Der Elementar-Schamane lebt einzig und allein vom Krit, um irgendwie manamäßig durch den Encounter zu kommen. 30% unbuffed OHNE die geskillten Krits und das Totem des Ingrimms sind hier anzupeilen, um ausreichend sicherzustellen, dass der "Freizaubern"-Buff so gut wie immer aktiv ist. Denn jeder, der in der Schule schon mal Stochastik hatte, weiß, dass 33% "im Durchschnitt" zwar reichen müssten, um genügend durchzukommen, aber weil halt dann bei jedem Zauber erneut die Chance von eben nur 33% herrscht, dass man krittet, kann es durchaus auch vorkommen, dass man mal zehn Zauber in Folge keinen Krit hat und dann sind auf die Schnelle knapp 3600 Mana weg, wenn man die normale Rota (LB, LB, CL) durchcastet. Selbst mit Manapots auf CD halten wird es damit sehr eng.
4.
Es stimmt zwar, dass die Zauber vom Elementar-Schamanen immer noch einigermaßen gut mit Zauberschadensbonus skalieren (Ich meine, etwas von 70% beim LB und 53% beim CL im Kopf zu haben), allerdings ist das aus Punkt 3 genannten Dingen nur zweitrangig. Denn was bringt es einem, zwar viel Zauberschaden zu haben, dass die Zauber auch viel Schaden machen, aber leider (zu) selten kritten. Dann muss man (früher als mit Krit
) eine Reggpause einsetzen und das ist wohl schadensvermindernder als alles andere.
An dritter Stelle in der Stats-Prioritätsliste folgt Zauberhit. Man braucht nach der von oben bereits vorbildlich erstellten Skillung noch 5%, WENN kein Draenai und andere hitverbessernde Chars in der Gruppe sind. Die 5%, die ungefähr 60 Zaubertrefferwertung entsprechen, bekommt man derart ausreichend auf den Gegenständen, dass es keinen Sinn macht, extra darauf zu sockeln / Gegenstände zu verzaubern. In meiner subejektiven Erfahrung habe ich sogar die Erfahrung gemacht, dass ich in der Zeit, wo ich diese 60 Zauberhit hatte, mehr widerstandene Zauber hatte als jetzt mit aktuell 34 Zauberhit. Das mag aber wieder auf stochastische Phänomene rückführbar sein.
Auf Mp5 würde ich ebenfalls nicht sockeln bzw. deshalb Gegenstände auswählen. Wenn es dabei ist, ist es gut, wenn nicht, auch nicht schlimm, weil der "Freizaubern"-Zustand und z.B. T4-4er-Bonus eindeutig mehr bringen.
5.
Totems wurden schon gut erklärt. Totem des Ingrimms und Totem des stürmischen Zorns sind natürlich klar (Totem der beruhigenden Winde, wenn man z.B. beim Prinzen keinen Pala mit SDR-Buff dabei hat), dann meistens Mana-Totem und evtl. Gift- oder Krankheits-Entfernungs-Totem je nach Encounter, als Erdtotem nehme ich meistens das Totem der Steinhaut, weil es für mich am ehesten noch Sinn macht. Ansonsten - keine Frage
- bei fearenden Encountern Anti-Fear-Totem.