6. Zauberschaden, Zauberkrit und Zauberhit
Natürlich stellt sich jetzt die Frage, wann Zauberhit, wann Zauberkrit und wann Spell sockeln?
- bis 25% sollte man Zauberkrit sockeln
- danach Zauberhit in gelb und Mischsockel (hit + spell) bis man auf mind 170 Zauberhit ist, da 8 Zauberhit mehr Nutzen bringen als 8 Zauberkrit (13 Zauberhit = 1% Zauberhit, hingegen 23 Zauberkrit = 1% Zauberkrit)
- mit Erreichen von mind 170 Zauberhit (oder dem Cap von 202 Hit), in eventuell noch vorhandene freie rote Sockel Spell sockeln (falls keine roten Sockel mehr frei sind, ist das auch kein Problem, auch so sollte man mit VZ + Equip + Teufelsrüstung auf Werte über 1k Spell kommen)
- Intelligenz sockeln ist für Hexer sinnlos, da man erst für rund 82 Int-Wertung ein Zauberkrit erhält
Quelle hierfür:
http://neltharionsheirs.foren-city.de/to…xenmeister.html + eigenen Erfahrungswert
7. Bufffood
Tränke bzw. Fläschchen:
oder
+
oder
+
Food:
Waffe:
Empfehlung:
Bis ca 30% Zauberkrit (5% aus dem Skilltree werden nicht mit angezeigt in der Charübersicht) selfbuffed, Bufffood + Fläschchen mit Krit nutzen (sind meine eigenen Erfahrungswerte) - danach bringt Spell mehr, da man dann Raidbuffed auf ca 40% Krit kommt und ab dieser Schwelle merkt man keinen großen Unterschied mehr, wenn man 1% mehr hat
8. Berufe
Jetzt fängt die Qual der Wahl an. Ich erwähne nur Berufe, die einem Hexer equipmässig etwas bringen.
Jedenfalls ist ein Beruf, der für Hexer(bzw. generell bei Castern) sinnvoll ist, die Verzauberkunst.
Den durch + 12 Spell auf jeden Ring gewinnt man 24 Spell dazu und der Beruf ist ebenfalls (wenn einmal fertig geskillt und Rezepte vorhanden sind), eine sehr gute Goldquelle.
Als Zweitberuf stehen Ingenieurskunst oder Schneider zur Verfügung. Wobei der Schneider durch mehrere Rezepte, die für einen Destro-Hexer brauchbar sind, eigentlich vorzuziehen wäre. Da die meisten erstellten Gegenstände allerdings nicht nach dem Herstellen gebunden sind, kann man sich diese auch von einem anderen Schneider herstellen lassen.
Ingenieurskunst können die Brillen allerdings nur als Ingenieur erstellt und getragen werden. Des weiteren freut sich jeder RAID-Leader wenn jemand einen Reppbot stellen kann und es gibt auch die Möglichkeit sich mit den Spezialisierungen per Schmuckstück an jeweils 1 bestimmten Ort zu porten.
Theoretisch ist es auch noch möglich, Alchemie und Kräuterkunde zu skillen, allerdings sind die Schmuckstücke, erst erstellbar, wenn T5-Inis geöffnet sind, da Nethervortex normalerweise erst ab geöffneten T6-Instanzen beim Händler zu haben ist (für Caster wäre:
Alchemistenstein des Zauberers)
9. Spielweise
Eine Schatten-Hexer zu spielen ist relativ simpel. Man castet „Fluch der Elemente“ auf den Mob und benutzt danach lediglich „Schattenblitz“ als Angriffszauber. Wenn das Mana mal knapp wird (und man genug Leben hat und/oder der Mob ist weit genug entfernt - sofern man allein unterwegs ist und der Mob nicht getankt wird), kann man Aderlass nutzen. Um sein Leben zu regenerieren sollte man Heiltrank, Gesundheitsstein oder Verbände nutzen (sofern kein Healer anwesend), Blutsauger ist ungeskillt nicht sinnvoll. Zudem sollte man durchgängig den Sukkubus geopfert haben, da man durch dessen Opferung einen Buff erhält, der 15% mehr Schattenschaden gibt. Sofern mehrere Hexer in einem RAID sind, muss der am schlechtesten equiptete Hexer, sowohl Fluch der Elemente auf den Mob halten (die anderen nutzen „Fluch der Verdammnis“), als auch (sofern benötigt), dem MT einen Wichtel zu stellen.
Dass Bomben gestaltet sich etwas komplizerter als der Rest. Daran ist das AOE-Dmg-Cap schuld
Und zwar hängt dies mit der Anzahl der Ziele zusammen. Sobald Saat mehr als 13580 DMG an den Zielen machen würde, wird die DMG pro Ziel so heruntergerechnet, dass nur die maximal mäglichen 13580 DMG gemacht werden (d.h. wenn ich 5 Ziele hab und theoretisch 19k DMG an allen machen würde, kriegen alle trotzdem nur 2716 ). Diese können zwar noch kritten uund der schaden kann durch fde erhöht werden, aber davon kann man nicht unbedingt immer ausgehen. Da das Cap bei Höllenfeuer bei 5200 bzw. bei Feuerregen bei 6710 Schaden pro Tick liegt, ist es ab einer bestimmten Anzahl an Mobs Höllenfeuer bzw. Feuerregen zu nutzen. Da die beiden zuletzt genannt ebenfalls manasparender sind, als Saat, lohnt es sich auch aus manatechnischen Gründen, bei einer höheren Lifeanzahl mehrere Targets, diese zu nutzen.
Quelle:
http://elitistjerks.com/f80/t17008-pve_raiding_compendium/ (hab mal versucht es frei zu übersetzen, zumindest den teil mit dem AOE-Cap)
10. Aufgaben im Raid:
Der Hexer sollte auf jeden Fall wissen, wie man einen Seelenstein setzt, wie man einen Mob kontrolliert bannt oder feart, wie man einen Gesundheitssteinbrunnen stellt und was ganz wichtig ist: wie man Schlachtzugsmember portet.
Zur Raidverbereitung gehören beim Hexer, wie bei allen anderen Klassen, gereppt zu erscheinen, sowie ausreichend Bufffood und Elexiere bzw. Fläschchen dabei zu haben. Was allerdings zusätzlich noch zu Raid-Vorbereitung gehört:
Der Hexer muss ausreichend mit Seelensplitter versehen sein, da es in einem Raid enormen Verschleiß an Seelensplittern geben kann.
Empfehlenswert ist eine extra Tasche für die Seelensplitter, wie z.B.:
11. Addons
Ich erwähne nur Addons, die für einem Hexer in einem RAID bzw. im PVE entweder Pflicht sind, oder aber das Hexer spielen enorm vereinfachen.
Spontan fallen mir da nur 2 ein. Dies wäre Omen (Bedrohungsübersicht) und Necrosis. Viele werden sich jetzt denken: „Warum Necrosis?“ - das kann doch nur lustige Sprüche beim beschwören von Dämonen und Mounts. Dem ist allerdings nicht so, den darüber lässt sich zB auch eine Tasche festlegen, in der die Seelensplitter landen und es ermöglicht einen Schnellzugriff auf wichtige Hexer-Skills (z.B. Seelenstein, Verbannen ). Eine weitere nützliche Funktion des Addons will ich nicht verschweigen. Es zeigt den Cooldown von Seelenstein an, sowie wie lange ein Ziel noch im Fear oder Bann ist und zu guter letzt, wie lange ein Fluch noch exakt hält.
Um die Nerven der anderen Raidmember zu schonen, empfehle ich ebenfalls Recount als Addon zu verwenden. Dies zeigt den von euch und eurer Gruppe verursachten Schaden an(nichts nervt mehr, als jemand, der dauernd nur schreit: "Post mal Recount").
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