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Excavare

Kämpfer

  • »Excavare« ist der Autor dieses Themas

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61

Freitag, 29. November 2013, 16:16

Kurz zur Info an die anderen :
"Targets im Stun manchmal unangreifbar |" z.b unterliegt dem selben Grundproblem, was Schaka geschildert hat, zumindest bin ich mir da zu 99,9% sicher. Genau wie dass Fear manchmal nicht trifft, obwohl der Gegner in Range sein müsste.



____________________________________________________





montrugis

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62

Freitag, 29. November 2013, 16:36

1. Schurke Meuchelskillung
2. Castrange und Hitrange ( cast range betrifft kanalisierbare zauber wie gedankenschinden, man kann es noicht suf maxxrange casten und daher wird es ab ~20 range abgebrochen wenn der gegner im pvp von einem wegläuft)

Zitat


Zitat


Zitat von »Protter«

1: Die Reichweite von Gedankenschinden.
2: ...
Sollte bereits gefixt & aufgespielt sein seit wenigen Tagen.

Feedback. leider ist das prob eie vorher, keinerlei veränderung merkbar. könnte aber auch dran liegenndas das talent für mehr range buggy ist, muss man gucken ka.

[list][*][/list]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »montrugis« (29. November 2013, 16:43)


fgreinus

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63

Freitag, 29. November 2013, 16:46

Zu der Schurken-Meuchelskillung:
Mir ist nichts bekannt, was da noch buggt - bitte Feedback im dafür vorgesehenen Thread: Schurkenbugs - Sammlung

petmaster

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64

Freitag, 29. November 2013, 17:35

1. Pet - Wegfindung
2. Pet - Positionierung

Mythie

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65

Freitag, 6. Dezember 2013, 23:41

Zitat

1. Extrahit Delay
2. Melee Hitbox

66

Freitag, 6. Dezember 2013, 23:49

Pets brechen Angriff ab wenn Gegner nicht mehr LOS/Outfight ||

Fallen triggern nicht wenn Falle nicht in LOS zum Hunter/Schlangen spawnen beim Hunter ||

Mob-Parry |

fixes vorhanden
1.Server: Mangos: s1514 SD2: s2438
2.Server: CMangos: 1982

heatseeker

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67

Sonntag, 8. Dezember 2013, 15:50

PvP Bugs mit weitem Abstand!


Krieger sind absolut nervig hier auf B2B.

1. Mace, Mace, Mace. ( 3 Proccs hintereinander ).
2. Reflect vom Warri kann sämtliche AE SPells vom Mage reflecten, bei einem guten Krieger ist z.B Coc nutzlos zum slowen. Pet Nova Reflect ( yay )! Sehr geil ist das in Arena für den Magier.
3. Es gibt Warris hier auf B2B die können aus einem mir nicht bekannten Grund 2 x reflecten und das kurz hintereinander ohne dass der erste CD durch währe.

NIcht umsonst gimpen hier viele Warris, auch solche die rückwärts backpeddlen und sich mit Tasten drehen auf 1900R rum.

Ich fände es schön wenn da bei dieser Klasse mal die Schrauben etwas angezogen würden. :>


MFG Shinjuku

uFail

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68

Sonntag, 8. Dezember 2013, 16:42

PvP Bugs mit weitem Abstand!


Krieger sind absolut nervig hier auf B2B.

1. Mace, Mace, Mace. ( 3 Proccs hintereinander ).
2. Reflect vom Warri kann sämtliche AE SPells vom Mage reflecten, bei einem guten Krieger ist z.B Coc nutzlos zum slowen. Pet Nova Reflect ( yay )! Sehr geil ist das in Arena für den Magier.
3. Es gibt Warris hier auf B2B die können aus einem mir nicht bekannten Grund 2 x reflecten und das kurz hintereinander ohne dass der erste CD durch währe.

NIcht umsonst gimpen hier viele Warris, auch solche die rückwärts backpeddlen und sich mit Tasten drehen auf 1900R rum.

Ich fände es schön wenn da bei dieser Klasse mal die Schrauben etwas angezogen würden. :>


MFG Shinjuku

wtf übertreib junge

Varaniel

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69

Sonntag, 8. Dezember 2013, 16:52



3. Es gibt Warris hier auf B2B die können aus einem mir nicht bekannten Grund 2 x reflecten und das kurz hintereinander ohne dass der erste CD durch währe.


MFG Shinjuku


Ist normal und blizzlike dass mehrere Zauber reflectet werden die fast zeitgleich aufs refelct treffen (sage nur Swifty reflect 50 spells)

heatseeker

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70

Sonntag, 8. Dezember 2013, 17:03

Zitat

Ist normal und blizzlike dass mehrere Zauber reflectet werden die fast
zeitgleich aufs refelct treffen (sage nur Swifty reflect 50 spells)
Evtl. liege ich falsch, aber ich habe eigentlich nicht das gemeint, aber in meiner Erinnerung konnten Warris in TBC nur alle 25s reflecten, ist das korrekt?


Weiterer Punkt: v-Maps der Mobs / Wegfindung, gehen z.b bei Sheep extrem oft in den Boden, bei Spielern passiert das kaum bzw. gar nicht.

Varaniel

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71

Sonntag, 8. Dezember 2013, 17:13

alle 10 sekunden können die refelcten kostet 25 rage

Schakaqt

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72

Dienstag, 10. Dezember 2013, 11:17

2 große Probleme die Warris auf dem Server hier OP machen:
Macestun proct auf Angriffe die gedodged, parried, blocked, etc wurden
Melee damage ist verbuggt (weswegen auch rogues so krassen Schaden machen)
Letzteres ist ein alter Bug, der war glaub ich(!) auf AP skalierung zurückzuführen. Ist schon zu lange her.

Und ich weiß nicht, ob es mittlerweile schon gefixt ist, aber Death Wish sollte NICHT(!!!) mit Enrage stacken.

Tollw00t

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73

Dienstag, 10. Dezember 2013, 11:33

Melee damage ist verbuggt (weswegen auch rogues so krassen Schaden machen)


Also das kann ich so nicht bestätigen... ich finde z.B. dass ich auf NG sogar mehr dmg mit dem Schurken mache als hier (und nein, es liegt nicht am Gear, ich hab hier besseres^^). Zudem sieht man im PvE auch keine ungewöhnlich hohen DPS Werte von Melees.

Zitat

Und ich weiß nicht, ob es mittlerweile schon gefixt ist, aber Death Wish sollte NICHT(!!!) mit Enrage stacken.

is gefixt


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Dienstag, 10. Dezember 2013, 12:30

Imp harmstring bricht nicht bei vanish need more op fixes für wars

fgreinus

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75

Dienstag, 10. Dezember 2013, 12:47

Imp harmstring bricht nicht bei vanish need more op fixes für wars
Wie wäre es mit ein wenig mehr konstruktiver Kritik? Ein Fix dafür ist btw. gerade im Teststadium - also vielleicht das nächste mal besser nett fragen anstatt direkt loszumeckern.

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Dienstag, 10. Dezember 2013, 12:51

da kann man nur meckern bei den ganzen positiven war bugs ;D

Varaniel

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77

Dienstag, 10. Dezember 2013, 13:02

...
Macestun proct auf Angriffe die gedodged, parried, blocked, etc wurden...


Das ist nicht nur beim Macestun so. Beim Rogue zum Beispiel, wenn du "Geisterhafter Stoß" machst, (das Talent was einem für 7 sek. 15% dodge gibt), und der Gegner dodged/parried/blocked bekommt man trotzdem den 15% dodge buff, was nicht sein sollte wenn der Hit des Stoßes an sich verhindert wird.

fgreinus

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78

Dienstag, 10. Dezember 2013, 13:06

Dazu gibts nen Bugtracker. Wenn wir's nicht wissen, können wir's auch nicht fixen.

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79

Dienstag, 10. Dezember 2013, 16:16

Macestun proct auf Angriffe die gedodged, parried, blocked, etc wurden


Sollte schon vor langer Zeit gefixt worden sein. Wenn es noch aktuell ist, einmal bitte Rückmeldung.

Gr33disgood

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80

Dienstag, 10. Dezember 2013, 19:35

1. Earthbindtotem i miss my 1st tick
2. Earthbindtotem vs stealth (ich weiß fix vorhanden)
3. Schildtap im Arathi
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