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romanlink

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21

Montag, 18. November 2013, 16:37

1. Meelehitrange (was auch immer der Verursacher sein mag)
2. Pets, mobs laufen durch Säulen, Wände etc. ( in Arena sehr nervend)
Und 2.1 chargen auf verschiedene Ebenen. Zb. Schergrat arena! Und das sag ich sogar als Krieger, hängt vllt mit punkt 2 zusammen

Spoiler Spoiler

Sakatoro, wenn ich bitten darf.


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fgreinus

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22

Montag, 18. November 2013, 17:04

was manche leute hier rein schreiben? Oo was is daran nervig, das chainheal auf npcs über springt und auch die sache mit den totems bei WoL? who cares über solche absolut unwichtigen dinge -.-

Zitat

Ich hab ne relativ lange PvP-Prioritätenliste vor ner Weile intern für die Team-Devs veröffentlicht, falls es da Fragen von den freien Devs gibt. Ich will die nur nicht veröffentlichen, weil dann wieder sofort ne riesen Erwartungshaltung hinterherkommt.

und ganz unten steht vermutlich der kolbentroll, wenn er überhaupt auf der liste steht? ;)

Es gibt Leute, die positive Bugs als nervig empfinden (das soll keine Wertung sein). Z.B. geht durch die falsche Chainheal-Targer-Priorisierung immens viel Heilung verloren. Jeder hat andere ihn störende Dinge im Spiel, das hängt individuell von der Einstellung eines jeden ab, also sollte sich niemand darüber eine Wertung erlauben.

Und außerdem: Bleibt sachlich, hier wird schon wieder gestichelt... das kann's nicht sein. Ständig wird hier irgendwem etwas unterstellt - nicht nur das es nervt, nein es ist auch ein persönlicher Angriff, der hier einfach nicht hergehört. Klärt das gerne Ingame, aber nicht hier!

23

Montag, 18. November 2013, 17:25


Zitat

Ich hab ne relativ lange PvP-Prioritätenliste vor ner Weile intern für die Team-Devs veröffentlicht, falls es da Fragen von den freien Devs gibt. Ich will die nur nicht veröffentlichen, weil dann wieder sofort ne riesen Erwartungshaltung hinterherkommt.

und ganz unten steht vermutlich der kolbentroll, wenn er überhaupt auf der liste steht? ;)


Working as intended. Warri ist der neue Rogue.

Excavare

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24

Montag, 18. November 2013, 18:27

12 Posts mit der korrekten Angabe bisher, bei über 500 Hits, alles andere Offtopic. Bitte bleibt beim Thema ;)



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25

Montag, 18. November 2013, 18:41

1.mace
2.mace

Fulliqqt

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26

Montag, 18. November 2013, 18:45

hit-range, arena prep- phase.


more bitchfights pls. B2b-Com ist schon wie ne kleine Familie. Die Leute setzen sich hier für einander ein, ziehen immer an einem Strang. Was gibt es schöneres.?
Zitat Voltaic: "Ich habe auch Games in denen der Kolben nicht procct"

roboss

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27

Montag, 18. November 2013, 18:46

1. Ganz Klar die "Meleehit-Range" ich denke die ursache ist hier die selbe wegen priestfears oder andere aoes manchma auch net treffen.
2. Schadenabsorbitionsbuffs z.b. Priesterschild oder Eisbarriere verhindern dass CCs wie Sap oder Sheep bei erlittenen Schaden gebrochen werden.

carmen

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28

Montag, 18. November 2013, 18:47

2. Ressist chancen
3. MACE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(ich weiß nur 2, trotzdem sag ich noch WF bug)

Excavare

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29

Montag, 18. November 2013, 18:50

1. Ganz Klar die "Meleehit-Range" ich denke die ursache ist hier die selbe wegen priestfears oder andere aoes manchma auch net treffen.
Auch wenn ich jetzt selber kurz OT gehe : Korrekt! Das wäre nämlich genau das, was Schaka beschrieben hat.



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DTS

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30

Montag, 18. November 2013, 19:45

1. Pets vom Jäger (vermutlich auch andern Klassen) können nicht schwimmen und laufen auf dem Grund von Seen und Flüssen.
2. NPCs fallen gelegentlich durch den Boden.
3. Begleiter von NPCs können teilweise nicht getötet werden und man kommt nicht mehr aus dem Kampf raus. (Tod bei relog)

wiesl

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31

Montag, 18. November 2013, 21:16

1. Meleehitrange
2. Schwertprocc auf Styles...beweise und quellen gibts doch genug


almfeg

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32

Montag, 18. November 2013, 21:55

nur eins:

totems, ehrlich ich hab bestimmt in meiner gesammten wow laufzeit nie soviele totems nachsetzen wie in dem knappen jahr hier...

totems werden übernommen, bekommen von mobs randomaggro und werden umgehaun (meist von caster bossen).
bei aran z.b. is das extrem schlimm

RaVeN88

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33

Montag, 18. November 2013, 22:55

1. Items, Verzauberungen, Skills, Talente die einen Procc haben/proccen können, proccen idR auf den ersten Treffer. Kolben, Blackout etc.!
2. viel zu hohe resistchancen im PvP / zum Teil richtige resistchains.

34

Montag, 18. November 2013, 22:57

1. infinite resists
2. combatlog

vivi2010

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35

Dienstag, 19. November 2013, 00:45

1. das triggern gewisser totems (grounding, manatide in LOS)
2. meleehit range :O

Schladming

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36

Dienstag, 19. November 2013, 09:47

1: interupt von Instant casts ( man kann für eine Erneuerung 8s gecountert werden)
2: resists ( kenne es zB von hunter trap die einfach viel zu oft resistet wird

OmasMudder

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37

Dienstag, 19. November 2013, 10:17

1. Totems werden durch Boss AoE zerstört
2. passive Totems ziehen Aggro

Excavare

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38

Dienstag, 19. November 2013, 12:19

1. Totems werden durch Boss AoE zerstört
2. passive Totems ziehen Aggro
1. Durch AoE werden die ziemlich sicher nicht zerstört, sondern wie ich vermute durch andere Single-Target Spells,korrekt?

2. Sollen sie auch, bis auf Manatide/Magma (siehe Bugthread)



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OmasMudder

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39

Dienstag, 19. November 2013, 13:18

1. Totems werden durch Boss AoE zerstört
2. passive Totems ziehen Aggro
1. Durch AoE werden die ziemlich sicher nicht zerstört, sondern wie ich vermute durch andere Single-Target Spells,korrekt?

2. Sollen sie auch, bis auf Manatide/Magma (siehe Bugthread)
1. War etwas unklar formuliert von mir. Wie Farmy hier: Schamanen Totems im PvE zerstörbar
geschrieben hat, sollen Totems u.a. nicht durch Salven usw. getroffen/zerstört werden.

2. die Totems sollen angegriffen werden, wenn sie a) Aggro erzeugen können und b) kein Ziel mit höherer Priorität in der Nähe ist. In meinem Augen sollten z.B. bei einem Massen-Fear keine Stärke, Agi, Mana-Totems usw. zerstört werden, da sie keine Aggro-Liste haben. Die Frage ist nur, was mit passiven Totems passiert, wenn sie die einzigen "verwundbaren" Ziele in Reichweite sind..?!
Ich denke wir sollten das lieber in dem anderen Beitrag weiter diskutieren, da es hier nicht hin gehört.

fgreinus

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40

Dienstag, 19. November 2013, 13:26

1: interupt von Instant casts ( man kann für eine Erneuerung 8s gecountert werden)

Sollte meines Wissens nach durch den Instants-Fix von Rowman der derzeit drauf ist nicht mehr auftreten. Wenn doch, bitte Rückmeldung per PN.