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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »uFail« (15. November 2013, 18:13)
zu große grenzen im oberen rating bereich würde den von farmy angesprochenen aspekt des "ratings würdig" entgegenwirken. schon bei einem matchmaking rating von 150 sind waffen und schultern in einem bereich. der unterschied aufm offi von 2050 zu 2200 war immens vom spielerischen skill. jehnseits der 2200 wurds zwar noch mal um einiges krasser, aber das interessiert ja nur noch für titel + mount.
ein wesentliches argument gegen rating schranken beim matchmaking ist, dass top teams dann entsprechende probleme bekommen. das ziel der schranken ist ja, dass leute im niedrigen bereich ein besseres spielerlebnis haben, besser an gear kommen und vor allem mehr spaß an arena haben (keine aussichtslosen kämpfe). mittel- bis langfristig sollte das dazu führen, dass mehr teams sich auch nach vorn arbeiten, der punktepool wieder steigt und damit auch die top teams wieder mehr gegner bekommen.
zu große grenzen im oberen rating bereich würde den von farmy angesprochenen aspekt des "ratings würdig" entgegenwirken. schon bei einem matchmaking rating von 150 sind waffen und schultern in einem bereich. der unterschied aufm offi von 2050 zu 2200 war immens vom spielerischen skill. jehnseits der 2200 wurds zwar noch mal um einiges krasser, aber das interessiert ja nur noch für titel + mount.
Als Beispiel gibt es Ende der Season dann 3 Teams. Team A 2350, Team B 2350, Team C 2350. Danach alles nur noch ganzes Stückchen tiefer. An einem Tag Farmt Team A das team C (Bekannte oder irgendwas). => Team A 2420, Team B 2350, Team C 2280. Team B würde gerne, für sie, "Lowies" farmen, um selbst noch Chancen auf Rank 1 zu haben. Geht aber nicht, weil sie gegen garnichts reinkommen.
Wäre für Ende der Season auch ein sehr böses Szenario :/
Ebenso der Gedanke, dass man Spieler das 2on2 teilweise "verwehrt" weil sie "zu gut" (bzw. zu hoch) spielen, find ich auch sehr amüsant. Nichts gegen dich Grid, aber so ein Vorschlag konnte nur von einem PvE'ler gemacht worden sein.
Als Lösung war zu lesen, dass man hier isolierte Bereiche schaffen soll.
Gegenargument 1: In einem so kleinen PvP-Spieler-Pool wollt ihr die Arenaaktivität auch noch zurückschrauben, indem ihr die Anzahl der möglichen Spiele drittelt/viertelt/fünftelt? Ich finde das nicht sinnvoll, abgesehen davon, dass, wie schon jemand erwähnte, das kaum was an dem Problem ändert, da sich die Bereiche isolieren und darum kaum Auf- oder Abstiege stattfinden würden.Naja das Problem ist, dass die Spiele die stattfinden letztenendes nur low ggn high ist
dein Beispiel ist z.b. Perfekt um zu zeigen was schief läuft wir haben jetzt angenommen mal 10 Teams mit gear und skill 10 teams mit gear ohne Skill und 10 ohne beides eigentlich wäre ja die richtige verteilung, dass die 10 teams ohne gear und ohne skill gegeneinander spielen die 10 mit gear und ohne skill gegeneinander spielen und dann die verlierer der 10 mit gear gegen die gewinner von 10 ohne gear die besten mit gear ohne skill spielen gegen die Verlierer der Leute mit gear und skill die gegeneinander gespielt haben... Hier aufm Server isses so wie du beschrieben hast, weil diese Grenzen offen sind... Und ich denke nicht, dass es die Aktivität im Allgemeinen zurückschraubt, sondern, dass es das dodging im High bereich reduziert, da dort teilweiße leute mit gear und ohne skill einfach sich hochgedodged haben und dort nur sind, da sie ihre games generell nur machen, wenn sie auf leute ohne gear treffen. Das Einzige, was für die highchars schwerer wird ist nicht das games finden im allgemeinen sondern ggn Leute zu kommen bei denen man 100% gewinnt. Während die lowchars sich endlich mal einfach in die schleife hängen können ohne Angst zu haben 2 min später das rank 1 team hier gegen sich zu haben. NAtürlich werden einige Leute nach dem ersten loose dodgen natürlich werden einige Leute nachm loose countersetup loggen, aber dann wirds für diese Leute je mehr sie dodgen immer härter ihre games zu bekommen und ihr rating gleichzeitig zu halten
Gegenargument 2: So ein ähnliches System in toleranterer Form bieten wir doch zur Zeit an!!! Wir haben eine 250er Ratingsperre die 2 Minuten lang geht. Wenn man Spiele gegen höhere umgehen will, muss man sich nun einmal damit auseinandersetzen und anhand der Announcements darauf achten, ob gerade hohe Teams in der Queue sind! Das wird aber offenbar aus welchen Gründen auch immer von den wenigsten niedrigen Teams genutzt. Ironischerweise wird das als das allseits bekannte, böse Dodgen bezeichnet, wohingegen isolierte Bereiche akzeptiert werden…So jetzt nehmen wir die Variante, die ich oft schon hatte: Man sieht im Announcement game 1300-1600 started man sucht seinen mate man meldet rein weil man da reinsnipen will. dann nach genau 2 Minuten wird man gegen das auch quende high team gematcht, weil sie auch gequed haben, da es offenbar lowies zum abfarmen gibt man sieht ja nie wer in der queue ist, und alle 2 minuten abbrechen is doch auch nervig nur um nicht gegen Leute weit ausserhalb des eigenen rating bereichs gematcht zu werden. Plötzlich steht man mit seinem 1300+ Team ggn ein 2k+ Team in der Arena nur, damit auch alle ein game bekommen, dass dann den "Lowies" der Spaß an der Arena vergeht ist doch mehr als verständlich, wenn man jede woche von nem anderen highteam gefarmt wird und ganz langsam nach unten tickt
Und ja ich verstehe unter dodgen nicht anmelden, wenn man gegen Gegner Spielt, bei denen man nicht 100% sicher ist zu gewinnen und dieses Risiko wäre deutlich höher, wenn man nur gegen gleichstarke Arenateams gematcht wird anstelle von blauen Leuten, die nebenbei noch arena machen um neben den Ehre Sachen gleich noch die Handschuhe zu bekommen
Ein Arenateam das nicht min. ein drittel seiner Kämpfe verliert kann es nur unter 2 umständen geben:
1. Arenapushing
2. zu feige um sich mit Teams zu messen die auch nur den Hauch einer Chance haben
Zitat von »Best Pala EU«
Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.
Also wenn Mantos rogue machen will dann mach ich Terker und sonst Nir. Fraglich ist, ob er um 18 Uhr schon wach ist.
meine fresse, dass du hier nicht mal anständig diskutieren kannst ohne wieder als dodger und was weiß ich angemacht zu werden.
sonen mist kann ich net mehr hören ehrlich, nur weil man höhere ratings hier hat und nich jeden tag 24/7 anmeldet soll man das rating nich verdient haben? ich hab atm halt nich mehr so viel zeit für arena, kümmert euch doch einfach mal um euer zeug. das is echt schlimm geworden hier aufm server.
meine meinung bei sowas hat absolut nix mit meinen interessen zu tun und wenn du mich kennen würdest, wüsstest du das. oder hab ich nicht verständlich argumentiert? mir korruption einfachso vorzuwerfen das isn riesen witz! denkt vielleicht mal nach bevor ihr sonen dreck schreibt <.<
Würden genug Leute gleichen Ratings zeitgleich anmelden, würde genau das auch nicht passieren, dank dem 2-Min Timer. Das wurde nicht umsonst implementiert, damit hier ÜBERHAUPT arena geht. Ist halt kein PvP Server, der großteil hier macht PvE, und damit ein Problem was sich niemals in Luft auflösen wird. Ist auf NG(AT,wotlk auch) im übrigen nicht anders die Misere, trotz wesentlich höherer Arena Aktivität. Einzige Abhilfe dafür ist : Ab aufn Offi. Hier kann man nur das beste aus einer nicht ganz so tollen Lage machen ... und genau das tun wir doch gerade, wenn du die Aktivität mit letzter Season oder gar der Zeit davor vergleichst..Zitat
Zitat
ich werf dir nicht Korruption vor ich werf dir nur vor, dass du das
ganze problem aus deiner Sicht siehst und nicht den Blick für den
"Casual"-PvPler hast.
Nur weil du nicht so viel Zeit hast müssen sich andere abfarmen lassen
die eigentlich gar nicht gegen dich gematcht werden sollten?
Willkommen bei einem Blizzardspiel. Was passiert wenn man das Spiel "Casual-tauglich" macht sieht man perfekt am verlauf des Raidkontents und dessen Schwierigkeitsgrades auf den offi-servern. WoW ist nun mal ein Spiel in das Zeit und Motivation gesteckt werden will um Equip und Erfahrung in welchen Bereichen auch imemr zu sammeln. Sei es nun im Erkennen der Tatsache das die Klasse mehr als 2 Fähigkeiten hat wie sie aber in manchen Bereichen in diesem Spiel ausreichen oder das es sogar Dinge wie Movement gibt.
ich werf dir nicht Korruption vor ich werf dir nur vor, dass du das ganze problem aus deiner Sicht siehst und nicht den Blick für den "Casual"-PvPler hast.
Würden genug Leute gleichen Ratings zeitgleich anmelden, würde genau das auch nicht passieren, dank dem 2-Min Timer. Das wurde nicht umsonst implementiert, damit hier ÜBERHAUPT arena geht. Ist halt kein PvP Server, der großteil hier macht PvE, und damit ein Problem was sich niemals in Luft auflösen wird. Ist auf NG(AT,wotlk auch) im übrigen nicht anders die Misere, trotz wesentlich höherer Arena Aktivität. Einzige Abhilfe dafür ist : Ab aufn Offi. Hier kann man nur das beste aus einer nicht ganz so tollen Lage machen ... und genau das tun wir doch gerade, wenn du die Aktivität mit letzter Season oder gar der Zeit davor vergleichst..Zitat
Zitat
ich werf dir nicht Korruption vor ich werf dir nur vor, dass du das
ganze problem aus deiner Sicht siehst und nicht den Blick für den
"Casual"-PvPler hast.
Nur weil du nicht so viel Zeit hast müssen sich andere abfarmen lassen
die eigentlich gar nicht gegen dich gematcht werden sollten?