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Fachmann
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das hauptproblem ist allerdings das dodgen, was auch durch einführen einer s3 nicht abgeschafft werden würde. hier wären sachen von nöten, die das "stalken" der arena anmeldungen verhindern. als kleines beispiel wäre da z.b.:
- das unterbinden der anzeige, wenn man sich in einer arena befindet (z.b. /who, freundesliste und livemap)
- einführung einer fernanmeldung, damit man nicht sieht, wer zum arena anmelder rennt
- etc.
Es ist einfach fakt das es nun Zeit ist für S3 und diese auch bald kommen muss. Außerdem ist eine Season, welche länger als 6Monate geht einfach zu lange.
Wer das nicht versteht hat definitiv kein Plan und soll bitte der Unterhaltung fern bleiben
ich persönlich kann das gear argument nicht wirklich nachvollziehen. t6 wird hier von allen als das non plus ultra angepriesen, ohne sich wirklich im klaren darüber zu sein, das man lediglich austeilen, aber nicht einstecken kann.
@Bg: es Ist einfach lächerlich, wenn man gegen T6 rogs/Hunter/Warris welche full pve gear anziehen, weil sie 5 heals im rücken haben, spielt. Da dropt man auch in nem stunlock auf 0 hp, selbst mit 400 abh+
klar knüppelt ein t6 rog nen stoffi innerhalb sekunden um, aber auch nur wenn dieser grün/blau gegeared ist. die einzigen, die in meinen augen wirklich enorm abgehen, sind hunter und shadows, wobei letztere durch s2 gear deutlich im vorteil sind.
beides Klassen die Nur mit healern im Rücken was mit pve gear reißen. Die Rogs sind das Schlimme, von 100 auf 0 in einem stunlock ist einfach nur lächerlich mit 400+ abh und das Schlimme ist, dass jeder Nap iwelche s2 oder s3 like Waffen/Pve eq am start hat.
jeder stoffi fällt mit t6 binnen sekunden und auch ein rog wird im open fight von nem warri vermöbelt. insofern finde ich dieses argument nicht als haltbar, die season 3 einzuführen. darüber hinaus sei angemerkt, das s3 im vergleich zu s2 ein enormer push ist, alleine durch die erhöhten rüstungswerte.
Jeder Stoffie kann mit heal im rücken genug t6 anziehen um den Gegner einfach umzuroffeln genau wie der Rog den Warri einfach umschnezelt, man sieht es doch jeden Tag. Oder Meinste nen Seasick intressiert es ob da nen S2 Warri steht, Cds an 5k ap haben und gib ihm. Du kannst doch nicht iwelche vereinzelten Situationen als argument nehmen das T6 im vergleich zu s2 nicht op ist.
schon jetzt nimmt ein pvp gegearter warri jeden pve spieler auseinander, mit s3 wird dies noch viel krasser. hier würden also potentiell eher spieler verloren gehen, weil es ohne pvp gear kaum sinn ergibt, dieses zu spielen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fullimoon« (13. Juni 2013, 16:53)
@ Volta: jedem ist es selbst überlassen wie viel Games er in einer Woche macht, habe mit Saplol in einer woche mal 200 games gemacht, möglich ist das :> man muss nur fleißig anmelden, wenn man natürlich nur gezielt meldet, kommt man zu keinen games. Das gilt für jedem auf dem Server.
Das Verhalten der einzelnen Leute, sollte nicht die Länge einer Season wiederspiegeln. Jeder kann 100te von Games in 4 Monaten machen, liegt nur an einem Selbst
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »uFail« (13. Juni 2013, 19:07)
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Hm, nun ja, vielleicht wird aber dann auch einfach mal vermehrt angemeldet wenn die Seasons eben so kurz gehalten werden.
Wenn ich 1 ganzes Jahr Zeit habe um mein Team hoch zu spielen, dann melde ich auch gewiss nicht durchgängig an. Ich chill mir halt einen zurecht und gucke, dass ich möglichst verlustarm nach oben komme.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »uFail« (13. Juni 2013, 19:50)
Das ist halt wieder so hart subjektiv..
Du musst bei so einer Entscheidung trotzdem objektiv bleiben, und dich auf die Fakten beschränken. Klar ist's schön, dass ihr mal 200 Games die Woche schafft, aber andere schaffen es hingegen nicht. Oder wollen es nicht, wie auch immer.. Der Grund warum die Games nicht zu Stande kommen ist irrelevant, die Tatsache, DASS es zu weniger Spielen führt, muss man berücksichtigen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »secondtry« (14. Juni 2013, 10:55)
Zehn Arena-Games sind der Richtwert, der pro Woche erreicht werden muss, um an der Punktevergabe teilzunehmen. Damit sollten genau diese zehn Arena-Games der grundlegende Wert sein, an dem man eine Arena-Season kalkuliert. Das heißt nicht, dass nur 10 Games ausreichen müssten, um sich ganz nach oben zu spielen, es heißt aber, dass jeder Spieler, der vielleicht auch nicht so viel Zeit investiert oder so viel Lust hat, Tag für Tag Arena zu spielen eine reelle Chance hat.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fullimoon« (14. Juni 2013, 11:46)
Überdenke vielleicht nochmal deine "Meldefaktor" Idee.Zehn Arena-Games sind der Richtwert, der pro Woche erreicht werden muss, um an der Punktevergabe teilzunehmen. Damit sollten genau diese zehn Arena-Games der grundlegende Wert sein, an dem man eine Arena-Season kalkuliert. Das heißt nicht, dass nur 10 Games ausreichen müssten, um sich ganz nach oben zu spielen, es heißt aber, dass jeder Spieler, der vielleicht auch nicht so viel Zeit investiert oder so viel Lust hat, Tag für Tag Arena zu spielen eine reelle Chance hat.
Und wo genau ist das Problem das nen casual Team welches auf 1500+- hängt seine EQ nicht in z.B. in S3.0 komplett bekommt sondern erst in S3.1 ?
Zehn Arena-Games sind nicht der Richtwert.....sondern NUR der Mindestwert. Aus diesem Grund sollte man es tunlichst vermeiden, basierend auf diesem Wert, die Zeit einer Season festzulegen.
Aus Erfahrung ist die Aktivität in einer Season am Anfang und Ende am höchsten.
Vergleiche mit Retail sind irrelevant und können getrost ignoriert werden, da dort das Melde verhalten der Spieler anders war.
Zu sagen das eine Season nicht aussagekräftig ist nur, weil in einer bestimmten Zeit zu wenig Spiele absolviert werden könnten ist zudem auch Schwachsinn.
Es geht weniger um die Gesamtanzahl der Spiele in einer Season, sondern um die "Meldefaktor".
Anzahl der Arena-Games/Zeit = "Meldefaktor"
Was bringt uns eine Season die 1 Jahr geht und der Meldefaktor am ende 1 ist ?
Die Wahrscheinlichkeit eine 4 Monates Season mit einem Meldefaktor von 3 zu erreichen ist viel höher, da die Anfangs- und End-Zeit der Season viel näher zusammen liegt, wodurch die Anzahl der Spiele gesteigert wird.
Überdenke vielleicht nochmal deine "Meldefaktor" Idee.
Wunderbar, dass heutzutage soviele besondere Menschen studieren dürfen <3
Nenn mir doch 1 RICHTIGES Argument warum wir eine längere Season als 4 monate haben sollten.
Ich find das auch nicht falsch oder verwerflich. Ziel sollte es sein einfach mehr Leute zu motivieren ihre 10 Spiele zu machen und dadurch mehr Leben in die ganze Sache zu bringen.
Jetzt also die Tour ?
Sry, aber deine Argumente und Rechnungen sind nen scheiß wert :>, da sie irrelevant sind für unseren Server, aber das nen kleiner Teppich Verkäufer das nicht versteht, np.