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kurz als erinnerung, thema ist immernoch 3vs3 aktivität steigern
weiß net wie hier manche PVP vorstellen aber pvp ist kein pve wo man die items nach geworfen bekommt, besonders an dich voltage
DAS ist Arena, es läuft so ab das ist ein system was man nicht ändern kann, ist einfach so
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gr33disgood« (24. November 2013, 16:50)
Dann ist mein Vorschlag perfekt für dich. Ich habe es aus der Sicht der 1500er Leute beschrieben um sich vor 2000er Leuten zu schützen, es geht aber auch genauso andersrum. Die 2000er Leute müssen sich nicht mehr davor fürchten ihre hart erdo-spielten Punkte gegen 1500er Teams zu verlieren, welche Skill- und EQtechnisch auf den gleichen Stand sind wie das eigene Team. Mich ärgert es ungemein, gegen ein Team zu spielen und mit Pech -25 Punkte zu verlieren, weil es hier auf dem Server nicht einfach ist diese Punkte wieder reinzubekommen. Wenn man jetzt in einem Bereich von + - 200 Punkten Gegner hat, so ist es einfacher diese Punkte wieder reinzubekommen als gegen ein 1500er Team.Warum hat noch niemand hier eingeworfen, dass das Ratingsystem selbst eben jene großen Unterschiede im Normalfall (nicht neu aufgemachte Teams) ausgleicht?
Wenn ihr mit 1500 gegen 2000 spielt, verliert ihr 2 Rating und könnt 28! Rating gewinnen. das heißt, bei 1 Niederlage bräuchte das hohe Team 15 Siege, um auf +-0 zu landen. Und seid doch mal ehrlich: Stören euch 10 Spiele mit -0 bis -2 so sehr oder steckt da einfach eine gewisse Unlust dahinter etwas dazuzulernen?
Du bist PvP-Manager und Teil des Teams. Du wärst nicht der erste, der aus privaten Gründen seinen Posten aufgeben muss.sonen mist kann ich net mehr hören ehrlich, nur weil man höhere ratings hier hat und nich jeden tag 24/7 anmeldet soll man das rating nich verdient haben? ich hab atm halt nich mehr so viel zeit für arena, kümmert euch doch einfach mal um euer zeug. das is echt schlimm geworden hier aufm server.
meine meinung bei sowas hat absolut nix mit meinen interessen zu tun und
wenn du mich kennen würdest, wüsstest du das. oder hab ich nicht
verständlich argumentiert? mir korruption einfachso vorzuwerfen das isn
riesen witz! denkt vielleicht mal nach bevor ihr sonen dreck schreibt
<.<
Durch meine vorgeschlagene Abgrenzung wird nicht die Anzahl der kompletten Arenagames halbiert.Gegenargument 1: In einem so kleinen PvP-Spieler-Pool wollt ihr die Arenaaktivität auch noch zurückschrauben, indem ihr die Anzahl der möglichen Spiele drittelt/viertelt/fünftelt? Ich finde das nicht sinnvoll, abgesehen davon, dass, wie schon jemand erwähnte, das kaum was an dem Problem ändert, da sich die Bereiche isolieren und darum kaum Auf- oder Abstiege stattfinden würden.
Gegenargument 2: So ein ähnliches System in toleranterer Form bieten wir doch zur Zeit an!!! Wir haben eine 250er Ratingsperre die 2 Minuten lang geht. Wenn man Spiele gegen höhere umgehen will, muss man sich nun einmal damit auseinandersetzen und anhand der Announcements darauf achten, ob gerade hohe Teams in der Queue sind! Das wird aber offenbar aus welchen Gründen auch immer von den wenigsten niedrigen Teams genutzt. Ironischerweise wird das als das allseits bekannte, böse Dodgen bezeichnet, wohingegen isolierte Bereiche akzeptiert werden…
Genug Informationen dafür gibt es ja. Eine 2 Minutensperre für Teams mit mehr als 250 Rating Unterschied, einen 2 Minuten hidden Cooldown auf die Announce, sodass man unbemerkt anmelden kann wenn jemand anderes angemeldet hat (mit einem eigenen anderen Team oder der Kollege mit seinem Team) sowie die Möglichkeit auf der Seite die spielenden Teams zu begutachten um seine eigenen Vorbereitungen zu treffen.Zitat
Falsch, das Announcement kommt, wenn jemand anmeldet und hat nen internen (bereichsbezogenen) 2 Minuten Timer.
Warum sollte man als highteam -20 oder nochmehr fürchten, wenn es auch Teams gibt, wo man nur -10 verliert? Habt ihr kein selbstvertrauen gegen diese Teams zu gewinnen oder meldet ihr nur an, wenn man gewinnen kann? Ich verstehe den Gedanken dahinter, aber im Leben gibt es keine Garantie, das man zu 100% gewinnt. Und wäre es dir dann nicht lieber nur 10 Punkte zu verlieren, welche du im nächsten Game wieder rausholen kannst anstelle von -20 Punkte, wo du 4 Spiele für brauchst oder gar noch mehr?Ich finde die Highrated Leute sind eher benachteiligt, wenn man gegen 2k Teams zB -23 bekommen kann. Und sich die Rating mühsam wieder erfarmen muss. Es wird hier im Beitrag so dargestellt, als wenn wir, die bösen Highrated Player euch auf 1300 farmen. Ihr könnt mir nicht erzählen, dass euch -0 bis -7 Schmerzen bereitet. Denn genau dieses Rating bekommt ihr von 1400+ Teams wieder. Irgendwelche Schranken machen einfach keinn sinn, es gibt immer Leute die einfach die stärke Combi spielen, oder euch einfach spielerisch überlegen sind. Arena ist einfach ein " geben und nehmen"
Und viele Highrated Teams versuchen schon gegen 1900+ Teams zu spielen um auch mal Rating zu erhalten, hinzu kommt die Angst zu verlieren, da die Leute auf 1900+ sicherlich auch spielen können und jederzeit gewinnen könnten. Und mal ehrlich findet ihr ein -28 nicht abschreckend? Ihr könnt quasi nichts verlieren gegen Highrated Leute und nur gewinnen. Ihr erhaltet Erfahrung, ohne großer Rating Einbuße und ich sag euch eines! Es gibt nichts schlimmeres als -23+ zu bekommen und dann nichtmal die Chance bekommt sich die Wiederzuholen!
Es gibt keine Möglichkeit Anfänger zu schützen, denn es laufen hier wirklich s2/s3 Equipte Leute mit BiS Pve Waffen und ne Mischung aus s3 und t6 offparts rum, die wirklich auf 1600-1800 stucken. Dann wird sich nen Setup ausgesucht, welches auch mit wenig Ahnung Spielbar ist. Halt standart Warrior/Heal und Rogue /Heal. Da wirste als Anfänger mit s05 einfach zerstört, weil ua. einfach das Manapool nicht ausreicht xD oer man in ner 30 sek cc chain, nen Drood einfach nicht kilen kann mit 400+ Abhärtung.
Dann müsstest du mit deinem Char ja dein 2000+ Team verlassen, oder opferst du das Rating von nem Char deines Kollegens, den du aus reiner Hilfsbereitschaft in der Arena spielst?Wenn es das ist was ihr wollt, dann gehn wir nächste woche hin, kaufen uns nen 1100er team und farmen 1500er teams und geben den -30. dann hört endlich das rumgeheule hier auf, dass man gegen 2k rated leute spielt die einen 1hitten und einem -0 geben.
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Warum sollte man als highteam -20 oder nochmehr fürchten, wenn es auch Teams gibt, wo man nur -10 verliert? Habt ihr kein selbstvertrauen gegen diese Teams zu gewinnen oder meldet ihr nur an, wenn man gewinnen kann? Ich verstehe den Gedanken dahinter, aber im Leben gibt es keine Garantie, das man zu 100% gewinnt. Und wäre es dir dann nicht lieber nur 10 Punkte zu verlieren, welche du im nächsten Game wieder rausholen kannst anstelle von -20 Punkte, wo du 4 Spiele für brauchst oder gar noch mehr?
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