Wir werden die Situation mit der Arena nochmal kurz besprechen.
Nun aber zum anderen großen Thema, die Situation um das Sonnenbrunnenplateau. Trotz vermehrter Abstürze im Laufe der Woche hat es keine gravierenden Fehler gegeben, die den Release nachhaltig schlecht beeinflusst hat und wir hoffen, wir konnten euch einen würdigen Eintritt in den letzten Content bieten, den TBC noch hat. Ihr hattet mittlerweile etwas Gelegenheit, euch auf der Insel etwas umzuschauen und habt auch fleißig eure Meinung dazu kundgetan.
Wir arbeiten fleißig an den gemeldeten Bugs und polieren die letzten Unfeinheiten, so weit es geht, aus, doch unser Team hat sich ebenfalls in den Sog ziehen lassen und ist aktiv unterwegs gewesen. Dennoch haben wir auch direkt von den Gildenleitern bzw. Raidleitern, die aktiv im Sonnenbrunnenplateau unterwegs waren, Feedback erfragt. Das allgemein positive Bild hat sich auch im Kreise der Raidleiter widergespiegelt, aber im großen und ganzen konnten wir feststellen, dass die Leute sich einig sind. SWP in seinem aktuellen Zustand ist durch das Tuning schwer, den aktiven Leuten macht es bis auf einige Ausnahmen aber enormen Spaß und der Wunsch wurde geäußert, dass es auch länger so bleiben soll, vereinzelt gab es auch Stimmen, die es schwerer oder auch leichter haben wollten.
Während die Möglichkeit, die bereits gelegten Bosse schwerer zu machen von uns nicht mehr in Betracht gezogen wird, so wird es doch eine Option für die noch übrigen Bosse bleiben. Am wichtigsten ist es aber, dass zunächst noch aufgefallene Fehler ausgemerzt werden, die den Schwierigkeitsgrad beeinträchtigen. Bei Kalecgos ist aufgefallen, dass dieser einen zu kurzen CD auf die Portale hatte, der CD wird von 15-25 auf 20-25 Sekunden angehoben. Ein weiteres Problem, was so nicht beabsichtigt war, ist der Umstand, dass er crushen kann, diese Eigenschaft wird entfernt. Die Fixes dafür werden mit der kommenden ID aktiv werden.
Ein Problem, dass vermehrt beobachtet wurde, von uns aber bisher noch nicht sicher auf einen Bug zurückgeführt werden kann, ist die Tatsache, dass er im Enrage oft resettet hat. Trotz intensiver Suche konnten wir kein ungewolltes Verhalten entdecken, wir behalten es zwar weiterhin im Auge, aber eine Änderung kann mangels Ursache nicht erfolgen.
Bei Brutallus, Teufelsruch und den Zwillingen wurden keine Fehler gefunden und sie bleiben, wie sie sind. Bei M'uru wurde nach ersten Versuchen bemerkt, dass der Schaden der Adds unbeabsichtigt um etwa 30% zu hoch ausgefallen ist, aber im Gegenzug die HP der Adds nicht den gewünschten Buff abbekommen haben. Diese beiden Fehler wurden umgehend behoben. Wie es sich auf die Machbarkeit des Bosses auswirkt, wird sich zeigen, aber die aktuellen Versuche lassen erahnen, dass es eine harte Nuss ist und so sollte es auch sein.
Wie verfahren wir nun mit den HP-Buffs, die aktuell noch aktiv sind? Für Brutallus, Teufelsruch und die Zwillinge haben wir aktuell nur Kills perfekt zum Start des Enrage verzeichnen können und so hatten wir es uns auch vorgestellt, daher werden die HP bis auf weiteres so bleiben. Die Rufe nach einer weiteren Erhöhung ist den Leuten gegenüber, die die Encounter noch nicht legen konnten, enorm unfair, daher werden wir dahingehend auch keine weiteren Diskussionen eingehen.
Ein großer Streitpunkt ist nun aber Kalecgos. Dank der Bugs, die mit der kommenden ID behoben werden, ist es nur schwer abzuschätzen, wie es sich auf den Verlauf des Kampfes auswirkt, aber wir erwarten uns davon, dass es deutlich seltener zu unglücklichen Verkettungen kommt und man so konsistenter üben kann bzw. den Boss auch legen kann. Wegen des größtenteils positiven Feedbacks und dem überwiegenden Wunsch, den Buff im aktuellen Zustand aufrecht zu erhalten, wird er für die kommende ID unverändert bleiben, aber wir werden die nächsten Anläufe im Auge behalten und die Situation kommende Woche erneut evaluieren. In Relation zu den anderen Bossen gilt es, eine konsistente Entwicklung vom ersten zum vierten Boss zu ermöglichen und hier tanzt er etwas aus der Reihe. Auf lange Sicht wird also ein kleiner HP-Nerf im Bereich des möglichen sein, aber andere Möglichkeiten des Balancings wie etwa Zeitpunkt des Enrage oder Aufbau von Stacks im Enrage wollen wir nur ungern anpacken, da hier der Einfluss deutlich komplexer ist und es ungewollt trivial werden kann, was im Nachhinein nur schwer wieder zurück zu nehmen ist.
Dies also zum aktuellen Stand, was wir uns für die kommende ID vorgenommen haben. Gerne könnt ihr weiterhin euer Feedback abgeben, wir werden alles lesen und es entsprechend in die Beurteilung mit einfließen lassen.
Mit einer Bemerkung am Rande möchte ich auch den bemerkenswerten Fortschritt der Questabschlüsse zur weiteren Eröffnung der Insel nicht unerwähnt lassen. Wir hatten eigentlich eine solche Menge gewählt, dass man pro Stufe etwa 20-30 Tage questen müsste, aber trotz nicht unerheblicher Probleme bei zwei der Quests geht es zügig vorwärts. Stellt euch darauf ein, dass wir das für die kommenden Stufen bedenken werden, aber auch da lassen wir uns gerne von euch eines besseren belehren. Haut in die Tasten und questet, dass die Insel aus allen Nähten platzt.
Eine schlechte Nachricht müssen wir euch leider auch überbringen. Bei AV haben sich kurzfristige Probleme ergeben, was dafür sorgt, dass wir es voraussichtlich nicht zum kommenden Wochenende releasen können. Wir werden euch auf dem laufenden halten.