Account erstellen | Login | Download / How To Play | FAQ | Support
Benutzerinformationen überspringen
Fachmann
Registrierungsdatum: 28.08.2010
Wohnort: Hamburg
Hauptcharakter: Urania
Gilde: Urinstein
Benutzerinformationen überspringen
Geselle
Registrierungsdatum: 23.08.2010
Wohnort: zuhause
Hauptcharakter: Luthvina
Gilde: Illuminati
Benutzerinformationen überspringen
Fachmann
Registrierungsdatum: 28.08.2010
Wohnort: Hamburg
Hauptcharakter: Urania
Gilde: Urinstein
Das ist viel leichter gesagt als getan. So lange die Zahl an engagierten Leuten, die Eigenitiative zeigen und die sich das Know-How aneigenen und damit ans Werk gehen, recht klein ist, wird man sich wohl noch mit dem einen oder anderen Bug ne Weile abfinden und gedulden müssen. Erst wenn man bissl in die Materie reinschnuppert, wird man sehen, dass oft Kleinigkeiten schon sehr zeitintensiv sein können. Im Prinzip kann sich aber jeder selbst dransetzen und versuchen, den Fortschritt zu beschleunigen. Aber nun wieder b2tVielleicht wäre es auch einfach mal eine Bereicherung für den PVP Bereich wenn man sich um alle die Bugs kümmern würde... egal in welche Richtung...
ganz ehrlich, es sind so sau viele sachen _fertig_ gefixt von i.wie community-dev´s die quasi nur eingespielt werden müssten. und da das nicht oder erst nach ewig langer zeit passiert würd ich mal davon ausgehn das die eigeninitiative, die ich eigentlich für recht hoch halte bis jetzt auf b2b, auch immer weiter zurückgehn wird. schade eigentlich denn ich glaube das hat den server gut voran gebracht bzw würde den server weiter voranbringen.Zitat
Das ist viel leichter gesagt als getan. So lange die Zahl an engagierten
Leuten, die Eigenitiative zeigen und die sich das Know-How aneigenen
und damit ans Werk gehen, recht klein ist, wird man sich wohl noch mit
dem einen oder anderen Bug ne Weile abfinden und gedulden müssen.
Das mag als Beobachter recht einfach zu bewerkstelligen sein, dies ist es aber nicht. Com-Fixes werden erst genau reviewed und ausgiebig getestet, bevor sie auf dem Live landen, da häufig noch Fein-Nacharbeiten nötig sind oder Abhängigkeiten zu vorhandenen Patches bestehen, was Probleme verursachen könnte. Spielt man alles ohne Vorsicht sofort ein, kann passieren, dass vieles 'kaputt-gepatcht' wird, was sicherlich nicht gewollt ist (auf dem Testserver gabs schon die ein oder andere Überraschung, so zB, dass ein kleiner Fix Bosse untätig machte oder den Server dauercrashen ließ).ganz ehrlich, es sind so sau viele sachen _fertig_ gefixt von i.wie community-dev´s die quasi nur eingespielt werden müssten.