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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ToniStark« (4. Juni 2021, 00:53)
Du sagst, dass der Spielspaß in der hc-Variante nicht an Items geknüpft sein sollte, weil das asozial sei. Du gibst außer deiner eigenen intrinsischen Motivation keinerlei Anreiz einen schwierigeren Weg zu wählen für dasselbe Ergebnis (in Form von Loot). Wieso ist denn der Spielspaß in der nh-Variante laut deiner Aussage 1:1 an Loot geknüpft und nimmt ab beim Entfernen von ~ 5 Items aus der Tabelle? Wieso würde man den Status quo nicht als hc-Variante beibehalten und als Kompromiss für die Spielergemeinschaft eine abgewandelte nh-Variante rausbringen, die als Übungs-SWP genau den von dir angesprochenen nicht-BiS Spielern die komplette, uneingeschränkte Sicht auf SWP gewährt?Das sind ausreichend Gründe, um sich für einen Nerf von SWP zu entscheiden. Und genauso ist es ein ausreichender Grund dafür, denen, die in einem generften SWP Boss killen, entsprechenden Loot nicht zu verwehren. Lasst bitte jedem seinen/ihren Spielspaß in SWP.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »robrob« (3. Juni 2021, 21:23)
Der Abgang von Spielern ist doch schon bereits eingetreten, weil die Buffs für einige Gilden zu hart waren. Natürlich ist ein herausfordernder Endcontent gut, aber wenn man sich schon beim ersten Boss Wochen oder Monate die Zähne ausbeißt, macht es keinen Spaß. Das hat dann ein oder zwei Gilden ausbluten lassen. Vielleicht bin ich aber auch nicht hardcore genug am Zocken, um gewisse Einstellungen nachvollziehen zu können.Ich kann hier jedes Argument nachvollziehen.
Persönlich bin ich allerdings gegen einen Nerf oder NHC Modus. Ich sehe mehr motivierende Faktoren in einem starken „Enboss“ Raid, der nicht einfach abgefarmt werden kann. Ich befürchte das ein schnell zu erreichendes Ziel eher den Abgang von Spielern bewirkt.
Casualisierung hat Blizzard auch nicht geholfen.
Du sagst, dass der Spielspaß in der hc-Variante nicht an Items geknüpft sein sollte, weil das asozial sei. Du gibst außer deiner eigenen intrinsischen Motivation keinerlei Anreiz einen schwierigeren Weg zu wählen für dasselbe Ergebnis (in Form von Loot). Wieso ist denn der Spielspaß in der nh-Variante laut deiner Aussage 1:1 an Loot geknüpft und nimmt ab beim Entfernen von ~ 5 Items aus der Tabelle?Das sind ausreichend Gründe, um sich für einen Nerf von SWP zu entscheiden. Und genauso ist es ein ausreichender Grund dafür, denen, die in einem generften SWP Boss killen, entsprechenden Loot nicht zu verwehren. Lasst bitte jedem seinen/ihren Spielspaß in SWP.
An alle, die nach Nerfs schreien: bewerbt euch doch mal bei Jogi Löw für die EM, wenn das Niveau zu hoch ist, dann einfach mal n Threat im DFB-Forum aufmachen. Swp soll ein Brocken sein… dass das keine easy peasy geartankstelle ist, sollte vorher schon klar gewesen sein.
Also kein Stress gebt Order den Hauptschlüssel, die fegen vorher nochmal durch und machen dann in einiger Zeit das Licht aus. Es war ne geile Zeit hier
Du sagst, dass der Spielspaß in der hc-Variante nicht an Items geknüpft sein sollte, weil das asozial sei. Du gibst außer deiner eigenen intrinsischen Motivation keinerlei Anreiz einen schwierigeren Weg zu wählen für dasselbe Ergebnis (in Form von Loot). Wieso ist denn der Spielspaß in der nh-Variante laut deiner Aussage 1:1 an Loot geknüpft und nimmt ab beim Entfernen von ~ 5 Items aus der Tabelle?Das sind ausreichend Gründe, um sich für einen Nerf von SWP zu entscheiden. Und genauso ist es ein ausreichender Grund dafür, denen, die in einem generften SWP Boss killen, entsprechenden Loot nicht zu verwehren. Lasst bitte jedem seinen/ihren Spielspaß in SWP.
Da hast du mich missverstanden. Ich habe den Spielspaß nicht an den Loot geknüpft. Ich wollte damit lediglich ausdrücken, dass auch nicht Pre-SWP gegearde Leute ihren Spielspaß in SWP haben sollten, in einer NHC, sprich ich würde für einen Nerf voten. Und dabei verstehe ich nunmal nicht, warum denen, die sich der Aufgabe SWP (auch in einer nhc-Version) stellen, Loot verwehrt werden soll? Weil sie weniger dafür geleistet haben als die, die den aktuellen Content clearen? Finde ich nun mal nicht in Ordnung. Selbst mit einem Nerf auf "Blizzlike" ist SWP nun mal auch nicht einfach. Zwar deutlich einfacher als jetzt, aber immer noch nicht leicht. Zumindest Kale, Muru und KJ.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »robrob« (7. Juni 2021, 18:04)
Alternativ könnte man das Einpeitschen wieder zugänglich machen, so kann jeder selbst entscheiden, wie er die Schwierigkeit des contents gestalten möchte.
LG
Der Plan bei der Abstimmung ist erstmal zu gucken ob überhaupt Interesse an einer HC und NHC Version besteht. Sofern genug Interesse an einer solchen Lösung besteht, kommt ein weiteres Voting mit Punkten wie zb Loot.
Generell nicht so gut übrigens die Sachen einzeln zu voten, da Positionen wie die von Mecki nicht abgebildet werden. Man stimmt so z.b. über einen Nerf ab und redet danach über die genaue Umsetzung, die wohl für einige essentiell ist, um die Frage zu beantworten, ob überhaupt generft werden soll.
Das Problem dieses Servers ist bestimmt nicht, dass SWP zu schwer ist. Das wurde einfach schon viel zu oft widerlegt, auch von Gilden/Gruppen, die sich/man niemals als "tryhards" bezeichnen würde.
Was soll also das Argument für einen Nerf sein?
Geht es um entspanntes Raiden? Sämtliche Raids von T4 bis T6 sind entspannt und besoffen easy zu clearen.
Oder geht es vielleicht doch nur darum, dass man einfach gern den T6,5 Bis Char haben möchte, und am liebsten ohne dabei ins Schwitzen zu geraten? ;-)
Die ständig wiederkehrende Lüge, dass es um den Spielspaß und nicht den loot geht, ist seit jeher ein Witz. Es heißt nicht "leveln und looten", sondern "leveln, um zu looten".
T5 ist einzig und allein aus dem Grund gestorben, dass die ehemaligen Bis Items (SolaWand, Vashj Gurt, Spule...) dank SWP nicht mehr relevant sind (Ausnahmen bestätigen die Regel).
Haut den Nerf ruhig raus - dann farmen Trinity/(irgendeine andere noch aktive Gilde) noch ein paar Monate BIS gear und zerlegen sich dann auch, weil die halbe Gilde keinen Grund/Motivation mehr hat, hier weiterzuspielen (das Schicksal der ehemaligen SWP Gilden spricht für sich).
B2B liegt aufgrund seines Spielerpools im Sterben - das ist wirklich das einzige Problem, um das man sich aktuell kümmern sollte, da hilft auch kein AQ20 fixen.
Wenn man den Content von 2 Jahren auf über eine Dekade strecken will, dann sollte man dicke Features und Systeme in Petto haben, die eine solche Langzeitmotivation auch begünstigen.
Diese "Langzeit-Features" waren auf B2B klassischerweise:
1. Das Warten auf den nächsten Content (SWP)
2. Der hohe Schwierigkeitsgrad von SWP (sonst hätte der Spielerpool den jetzigen Stand schon vor einem halben Jahr erreicht)
Da der SWP-Joker jetzt raus ist, bleibt nicht mehr viel übrig - und das merken die (ehemaligen) Spieler auch.
Classic BC schießt uns da natürlich zusätzlich in den Fuß, das ist eben so.
Aber der Schinken wird in 2 Jahren auch gegessen sein, und dann werden "angefixte" TBC Fans sich vielleicht nach einer TBC extended Edition umsehen?
Und 2 läppische Jahre kann ein so altgedienter Server wie B2B bestimmt mit links aussitzen. ;-)
Ich persönlich kann mir gut vorstellen, hier wieder zu starten, vorausgesetzt, das Drumherum stimmt - und ich denke, da bin ich nicht alleine.
Wenn ihr einfache Bosse wollt - spielt TBC-classic.
Blutkessel HC sollt recht einfach sein
Der Abgang von Spielern ist doch schon bereits eingetreten, weil die Buffs für einige Gilden zu hart waren. Natürlich ist ein herausfordernder Endcontent gut, aber wenn man sich schon beim ersten Boss Wochen oder Monate die Zähne ausbeißt, macht es keinen Spaß. Das hat dann ein oder zwei Gilden ausbluten lassen. Vielleicht bin ich aber auch nicht hardcore genug am Zocken, um gewisse Einstellungen nachvollziehen zu können.Ich kann hier jedes Argument nachvollziehen.
Persönlich bin ich allerdings gegen einen Nerf oder NHC Modus. Ich sehe mehr motivierende Faktoren in einem starken „Enboss“ Raid, der nicht einfach abgefarmt werden kann. Ich befürchte das ein schnell zu erreichendes Ziel eher den Abgang von Spielern bewirkt.
Casualisierung hat Blizzard auch nicht geholfen.
Als "motivierter" Spieler hats mir im Endeffekt dann auch gereicht und hab vor Monaten aufgehört und ich bereue es nicht.
Ich kann hier jedes Argument nachvollziehen.
Persönlich bin ich allerdings gegen einen Nerf oder NHC Modus. Ich sehe mehr motivierende Faktoren in einem starken „Enboss“ Raid, der nicht einfach abgefarmt werden kann. Ich befürchte das ein schnell zu erreichendes Ziel eher den Abgang von Spielern bewirkt.
Casualisierung hat Blizzard auch nicht geholfen.
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »order204« (8. Juni 2021, 03:09)
Benutzerinformationen überspringen
PvP-Berater
Registrierungsdatum: 03.06.2015
Wohnort: Thüringen
Hauptcharakter: Chacaron
Gilde: Mad Scientists
Gegenfrage: Was ist denn ein Argument FÜR gleichen Loot einer Instanz bei unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad? Gerne mit einem Beispiel aus dem bestehenden Spiel, würde mir sehr helfen, diese Herangehensweise ggf. nachvollziehen zu können. Mir fällt nämlich leider keine Instanz ein, die regelmäßig auf hc bespielt wird, bei der man denselben Loot auch in nh bekommen kann?
Danke im Voraus.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Masquurin« (8. Juni 2021, 12:06)
Und jeder sucht sich seine Schwierigkeit raus, wo er sich wohl fühlt. Und wer eine Schwierigkeit durchgespielt hat, fängt er dann noch einmal eine höhere an. Oder auch nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Raiman95« (9. Juni 2021, 01:00)