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Warum sollten wir eigentlich Voten wenn ehh das Playercap erreicht ist ??
Wie wärs wenn mal was an der Hardware getan wird um das Problem zu umgehen.
Man kann ja einen Spendenaufruf starten um es zu finanzieren?
Wäre gerne bereit monatlich einen Teil zu bezahlen damit es vernünftig läuft und mehr spieler auf dem Server zocken können
Aus dem Thread hier: Zweiter ServerWenn ich mich nicht irre, benutzt Blizzard doch verschiedene Server für die Welt und die Instanzen. Nun ist ja anscheinend kein Fortschritt bei dem ominösen Map-Patch in Aussicht, wäre das dann nicht vielleicht eine vielversprechende Alternative um die Lags in den Griff zu bekommen? Von der Entwicklerseite gesehen ist das doch vermutlich einfacher umzusetzen, als dieser Patch (bzw. ÜBERHAUPT umsetzbar), oder?
Ich bin einfach mal so frei davon auszugehen, dass Geld keine Rolle spielt, wenn die Spenden sogar zeitweise deaktiviert wurden. Es sollte sicherlich möglich sein zwei Server zu finanzieren. Ggf. könnte man einfach einen Spendenaufruf starten.
Es würde mich wirklich interessieren wie das entwicklungstechnisch und finanziell aussieht und ob es möglich ist, denn damit sollte man die Lags eigentlich für lange Zeit und ohne Warteschlangen unter Kontrolle bringen können.
Aber ich bins hier ja mittlerweile gewohnt, dass produktive Vorschläge und sinnvolle Argumente einfach ignoriert werden.
Edit: Nvm falscher ThreadGroße Entwicklungen oder Änderungen brauchen Zeit. Oft will man zuerst ein brauchbares Konzept entwickeln, welches auf lange Sicht erfolgreich sein kann, bevor man an die Öffentlichkeit geht. Was wäre schlimmer als vorschnell zu sagen: "Ja so werden wir das lösen!", nur um nach einer Weile genauerem Hinsehen und ersten Entwicklungen zu merken, dass es doch nicht funktionieren wird (oder sich negativ auswirkt) und damit erstmal alle Kunden/Fans enttäuscht oder gar verärgert?
-persönliche Meinung
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Wingsten« (14. März 2014, 21:51)
ok ich fasse zusammen: dein genialer, konstruktiver, gut argumentierter vorschlag ist also, dass du ein patch, das maps auf verschiedene server aufteilt, durch ein patch, das maps auf verschiedene server aufteilt umgehen willst? hast eigentlich recht, ist genial! warum wird der nicht ernst genommen?
Lest IHR überhaupt was hier im Forum geschrieben wird?
Zitat von »Wingsten«
Wenn ich mich nicht irre, benutzt Blizzard doch verschiedene Server für die Welt und die Instanzen. Nun ist ja anscheinend kein Fortschritt bei dem ominösen Map-Patch in Aussicht, wäre das dann nicht vielleicht eine vielversprechende Alternative um die Lags in den Griff zu bekommen? Von der Entwicklerseite gesehen ist das doch vermutlich einfacher umzusetzen, als dieser Patch (bzw. ÜBERHAUPT umsetzbar), oder?
Ich bin einfach mal so frei davon auszugehen, dass Geld keine Rolle spielt, wenn die Spenden sogar zeitweise deaktiviert wurden. Es sollte sicherlich möglich sein zwei Server zu finanzieren. Ggf. könnte man einfach einen Spendenaufruf starten.
Es würde mich wirklich interessieren wie das entwicklungstechnisch und finanziell aussieht und ob es möglich ist, denn damit sollte man die Lags eigentlich für lange Zeit und ohne Warteschlangen unter Kontrolle bringen können.
Aus dem Thread hier: Zweiter Server
Hat noch überhaupt niemand drauf geantwortet. Aber ich bins hier ja mittlerweile gewohnt, dass produktive Vorschläge und sinnvolle Argumente einfach ignoriert werden.
hättest du dir das "ominöse map-patch" mal durchgelesen, hätten sich deine ganzen team-ignorier-verschwörungs-theorie-flames erübrigt. aber hey, hauptsache den anderen ignoranz vorwerfen und selber mit scheuklappen durchs leben rennen, das kennt man bei dir ja mittlerweile.Der Flaschenhals liegt momentan bei den Map-Updates, da mit den Spielern natürlich auch die Anzahl der Maps und der zu berechnenden Map-Zellen ansteigt.
Das Problem hier ist insbesondere, dass sämtliche Map-Updates auf einem Kern stattfinden, da wir keinen vernünftigen Patch haben, der die Updates auf die Kerne verteilt.
Zum einen war das ein Vorschlag, der das Spieler-Limit (in dessen Thread wir uns hier befinden) - falls er denn funktionieren würde - überflüssig macht und insofern auch mit dem Thema des Thread zu tun hat, aber zum anderen ging es mir in erster Linie nur darum auf den reizenden Kommentar von Zevos zu antworten:P.S.: Wingsten, das ist auch der falsche Thread hierfür
In dem er den Spielern vorwirft die Threads nicht zu lesen, während in anderen Threads seit ner Woche keine Antwort von euch kommt. Und das in einem Ton der von einem Teammitglied mehr als unangebracht ist. Natürlich kann ich verstehen, dass es nervt sich wiederholen zu müssen. Aber hast du schonmal einen GM bei Blizzard gesehen, der die Spieler geflamed hat, weil die Antwort ihres Tickets doch in der FAQ steht? Nein, er weist einen freundlich darauf hin, weil er ein Teil des Teams ist und sich entsprechend verantwortungsvoll verhalten sollte.Wie oft denn noch? Lesen manche hier überhaupt mal was gesagt wird?
Das Fragezeichen am Ende des Satzes bedeutet, dass es sich um eine Frage handelt werter Aphex. Siehste, lernste sogar noch was dazu hier.Von der Entwicklerseite gesehen ist das doch vermutlich einfacher umzusetzen, als dieser Patch (bzw. ÜBERHAUPT umsetzbar), oder?
War komplett zufriedenstellend und hat das Thema damit auch erledigt. Aber ich merke schon, dass es dir als zu dumm vorkommt auf Spielervorschläge zu antworten.Die Last auf verschiedene Server zu verteilen wäre ein deutlich größerer Aufwand und wäre mit deutlich mehr Problemen verbunden, als das beim Mapthreading-Patch der Fall ist/wäre. Clustering ist nach meinem Kenntnisstand bisher nicht vorgesehen und in einer solchen Logik extrem schwer und aufwendig zu implementieren.
Dazu kommt, dass ein Mapthreading-Patch eine Grundlage für ein solches Clustering wäre. Denn wenn man nichtmal die Last auf verschiedene Kerne verteilen kann - wie soll man das dann auf verschiedene Server schaffen...
Aber ich merke schon, dass es dir als zu dumm vorkommt auf Spielervorschläge zu antworten.
Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 18.08.2011 bis zum 31.12.2011Bezüglich der Finanzen: Rising-Gods ist eine eingetragene Firma und muss damit ihre Bilanzen veröffentlichen. Einsicht in Bilanzen von deutschen Unternehmen kann man unter www.bundesanzeiger.de nehmen.
Wenn du mit der Suchfunktion der verlinkten Webseite von Illien überfordert bist, dann bitte bitte sag es und tu nicht so als ob es nicht zu finden sei.Wenn ihr mit irgendwas überfordert seid, akutell wenig Zeit habt, was weiß ich, dann bitte bitte bitte macht einen Post
GihihiDas sind 30 Minuten Arbeit die Woche.
Wenn ich nicht Rising Gods suche, finde ich lediglich einen Eintrag, dieser zeigt mir die Bilanz vom 18.08.2011 bis 31.12.2011, dieser wurde am 02.01.13 veröffentlicht.Wenn du mit der Suchfunktion der verlinkten Webseite von Illien überfordert bist, dann bitte bitte sag es und tu nicht so als ob es nicht zu finden sei.Wenn ihr mit irgendwas überfordert seid, akutell wenig Zeit habt, was weiß ich, dann bitte bitte bitte macht einen Post
GihihiDas sind 30 Minuten Arbeit die Woche.